
单击编辑标签或者选择“edit=>figure properties”
然后在黑色地方单击
在左下角会出现color,有时候窗口较小,会看不到,把窗口拉大点就可以了。
其中第3个就是黑色背景,单击它可以选择其它颜色;第4个就是坐标上数字/文字的颜色。
相应的,可以选中一条某种颜色的残差线,按照同样的方法设置颜色。
这个做起来,要有你游戏窗口的配合,我这里没有那游戏,所以没办法帮你做出来。
只好说下具体步骤,你参考一下吧:
1、先取得这个窗口的窗口句柄
2、通过窗口句柄,取这个窗口的矩形大小及位置
3、算出血条,位于窗口矩形左上角的偏移值,如果游戏中鼠标也有偏移的话,也要加上。
4、取出那个位置的颜色值,并进行判断,如果颜色不等于这个红色的值,就自动加血。
大致是这么几步,具体用到的命令如下:
GetActiveWindow函数为取活动窗口或者说激活的窗口的窗口句柄
GetWindowRect函数为以窗口句柄取出这个窗口的矩形参数值
GetDC取场景句柄
GetPixel通过取得的场景句柄,来获该场景内指定的坐标点颜色值
要说的就这么多,至于你会不会用,我就不知道了,呵呵。
实在不懂,去百度查下相关函数的介绍吧。
dim x,y,color
GetCursorPos x, y
Color=GetPixelColor(x,y)
SayString ("坐标为:"&x&","&y&" 颜色为:"&color)
1定义变量x,y,color
2获取鼠标坐标保存到x,y
3获取颜色保存到color
4输出文本x,y,color
这样写好理解吧
位置和坐标
Processing的位置和坐标在概念上和数学上的位置和坐标基本一致,唯一的差别就是坐标轴的的方向有些不一样,传统数学上的坐标轴是这样的
平面直角坐标系
我们常用的坐标系是第一象限,在Processing坐标轴是这样的
Processing中的坐标系方向位置是第一象限以x轴为对称轴的镜像。并且不存在负轴,开始的时候会有一些不习惯,熟悉起来使用和我们常用的第一象限的坐标轴基本一样,只是方向上有些差别而已。坐标的含义和使用方法也和原来一致,在第一章我们绘制线段时就已经举例了
Processing坐标轴使用示例
基础图形
从小学到初中到高中的我们学习图形的顺序都是点、线、面、体这样的顺序,所以基础图形的绘制也以这种顺序来讲解
点
点的绘制函数是point(x , y),x、y为点的横纵坐标,在窗口的最中心画了一个黑色的点,由于背景颜色问题可能看不出点的颜色,所以把背景颜色设置为白色
线
线的绘制函数为line(x1, y1, x2, y2),x,、y1为第一个点的坐标,x2、y2为第二个点的坐标,一个基本的公理两点确定一条直线,采用代码清单
面
一个基本公理不在同一直线上的三点确定一个平面,由于我们已经会画线了,面是由线和点组成的,我们可以绘制多条相交的线来实现画一个图形,这个方法对于图形各个点的坐标计算太麻烦了,好在Processing中提供了多种基础图行的绘制函数分别有三角形triangle()、矩形rect()、正方形square()、圆circle()、椭圆ellipse()等,还有一些高级图形就不一一列举了,具体的可以查看官方文档
三角形的绘制函数为triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3),参数含义和前面的一致,分别为三个点的坐标
以上就是关于如何给坐标添加颜色全部的内容,包括:如何给坐标添加颜色、易语言取游戏窗口里的某一个坐标的颜色、- -咱是新手,按键精灵,用找图取色工具,找出坐标和颜色之后,怎么写做到键盘按的是找到的颜色和坐标等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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