java获取指定范围的随机数

java获取指定范围的随机数,第1张

public static void main(String[] args) {      

int max=20;      

int min=10;

Random random = new Random();    

int s = randomnextInt(max)%(max-min+1) + min;

Systemoutprintln(s);

}

1此函数,生成min到max之间的随机"整数"数

2如果需要小数,建议你也以整数开始,最后再除10,或者除100,您明白我意思么

举例,要生成5-10之间的保留两位的小数点

那就将min设置成50,max设置成100,这样就可以得到50-100之间的数,输出前除10,就能得到5-10之间的小数了

// 获得一个给定范围的随机整数

public static int getRandomNum(int smallistNum, int BiggestNum) {

Random random = new Random();

return (Mathabs(randomnextInt()) % (BiggestNum - smallistNum + 1))+ smallistNum;

}

java生成随机整数的不同方法总结,具体看下面代码:如下图

拓展:

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。Java由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。

例如,我要 [1,10)的数值double

只需要,[0,1)9=[0,9) 这个没问题吧

那么 [0,9)+1=[1,10) 好了,这你就该懂了

所以,要弄到[1,10)的double,只需要是

Mathrandom()9+1 明白了吗?如果是其它范围的,类似即可。

像你说要弄成整数,只需要强制转换即可。。明白了吧。

如果你问,那么[1,10]怎么弄,那就简单了,弄个[1,11),然后如果是大于10的,再重新取一次随机数即可

就一步,很简单的

int[] temp = { 1, 2, 3, 4, 5, 123, 213, 123, 213, 21, 321321 };

int index = (int) (Mathrandom() templength);// 随机数乘以数组长度,那么它的取值就在0-length之间

Systemoutprintln(temp[index]);

(int)(Mathrandom()8)+1

或者

Random r =new Random(100);

Systemoutprintln(rnextInt(8)+1);

Java产生随机数的两种方式

1、通过Mathrandom()方法返回一个0到1之间的double值。 

2、通过Random类来产生一个随机数,这个是专业的Random工具类,功能强大。

Mathrandom()方法

Mathrandom()方法是 Java 的一个静态方法,返回一个0到1之间,前闭后开区间的double值。

(int)(Mathrandom()10) 返回0到9的随机整数。 

(int)(Mathrandom()n) 返回0到n的随机整数。 

(int)(Mathrandom()100)+1 返回1到100之间的随机整数,前面返回0到99之间的随机数,加1就成了1到100之间的随机数。

Random类

Random 类是 Java 的 util 包中的一个类。

一、Random类使用说明

Random类使用的根本策略是分带种子和不带种子的Random的实例。 

通俗说,两者的区别是:带种子的,每次运行生成的结果都是一样的。 

不带种子的,每次运行生成的都是随机的,没有规律可言。

创建不带种子的Random对象 

Random random = new Random(); 

使用一个和当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数。

创建带种子的Random对象有两种方法: 

1) Random random = new Random(10); 

2) Random random = new Random();randomsetSeed(10); 

种子的作用是什么?

种子就是产生随机数的第一次使用值,机制是通过一个函数,将这个种子的值转化为随机数空间中的某一个点上,并且产生的随机数均匀的散布在空间中。以后产生的随机数都与前一个随机数有关。 

举例:

Random r =new Random(100);

Systemoutprintln(rnextInt(20)); 

100是种子,rnextInt(20)中的20是随机数的上限,产生的随机数为0-20的整数,不包括20,种子数只是随机算法的起源数字,和生成的随机数字的区间没有任何关系。 

初始化时100并没有起直接作用(注意:不是没有起作用)。

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