2022-06-14 Canvas画布模糊问题

2022-06-14 Canvas画布模糊问题,第1张

重要view大小(属性值决定最终上屏时的缩放比例) 画布bufffer大小 glviewPort视口大小(映射画布坐标到NDC坐标 -1到1 GL世界的坐标)

所有view单位 和 buffer单位不一致的,都要 渲染引擎提供处理的。

renderer = new THREEWebGLRenderer({ antialias: true });

renderersetPixelRatio(windowdevicePixelRatio);

renderersetSize(screenCanvasclientWidth, screenCanvasclientHeight);

json文件内为view单位,创建buffer用的物理像素,绘制通过render 给定dstR 做映射,实现了view单位到物理像素单位的映射。

void Animation::render(SkCanvas canvas, const SkRect dstR) {

const SkRect srcR = SkRect::MakeSize(this->size());

if (dstR) {

canvas->concat(SkMatrix::MakeRectToRect(srcR, dstR, SkMatrix::kCenter_ScaleToFit));

}

}

要自己手动调整和映射。canvasscale

如何解决画布模糊问题 >

首先给个小建议,img标签压根不需要你手动写,你可以直接创建,代码如下:

var img=new Image();

imgsrc=res[xx];

其次是大问题,就是你的为什么没有在canvas中绘制出来,因为你需要监听img的加载事件,要等加载完成才调用drawImage,不然会有问题,代码如下:

imgonload = function(){

cxtdrawImage(img,0,0,350,427);

}

以上就是关于2022-06-14 Canvas画布模糊问题全部的内容,包括:2022-06-14 Canvas画布模糊问题、求canvas小程序该效果,要求最终输出rgb值对象需要根据传入的rgb正确定位点的位置、canvas的drawImage()方法,图片不显示。等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/9672436.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-30
下一篇2023-04-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存