MFC 怎么用 Timer

MFC 怎么用 Timer,第1张

比如是MFC的DIALOG程序,在DIALOG的

BOOL

CXXXDlg::OnInitDialog()

函数中加入

{

SetTimer(1,1000,NULL);

//其中第一个参数是定时器的序号,第二个是间隔多长时间,1000是一秒,第三个是回调函数,如果为NULL,就是用默认的回调函数OnTimer

}

设置好以后,右键点CxxxxDilog类,然后加入消息响应,添加WM_TIMER,这样就生成了OnTimer函数,在OnTimer里你就可以进行你的 *** 作了,比如你说的在EDIT中显示当前系统时间,加入EDIT的ID为IDC_EDIT1,加入你通过ClassWizard绑定了CString变量

m_stredit1,那么在OnTimer中如下写:

void

CAVIPlayerDlg::OnTimer(UINT

nIDEvent)

{

//获取当前系统时间

CTime

tm

=

CTime::GetCurrentTime();

m_stredit1Format("%04d-%02d-%02d

%02d:%02d:%02d",tmGetYear(),tmGetMonth(),tmGetDay(),tmGetHour(),tmGetMinute(),tmGetSecond());

UpdateData(FALSE);

CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

CTime time=CTime::GetCurrentTime();

CString csTmp=timeFormat(_T("%Y%B%d-%A"));

把csTmp显示在那就行了

VC中基于 Windows 的精确定时

在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的 *** 作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等。特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时 *** 作。

众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的。 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理。因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求 严格的事件。另外,由于在Windows中已经封装了计算机底层硬件的访问,所以,要想通过直接利用 访问硬件来完成精确定时,也比较困难。所以在实际应用时,应针对具体定时精度的要求,采取相适 应的定时方法。

VC中提供了很多关于时间 *** 作的函数,利用它们控制程序能够精确地完成定时和计时 *** 作。本文详细介绍了 VC中基于Windows的精确定时的七种方式,如下图所示:

图一 图像描述

方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的 *** 作。这种定时方法非常 简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小 计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务 *** 作系统中的优先级很低,不能得到及时响 应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。如示例工程中的Timer1。

方式二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。

方式三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是实现2秒的延时代码:

COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();

COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;

while(end_timeGetTotalSeconds() < 2) //实现延时2秒

{

MSG msg;

GetMessage(&msg,NULL,0,0);

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

//以上四行是实现在延时或定时期间能处理其他的消息,

//虽然这样可以降低CPU的占有率,

//但降低了延时或定时精度,实际应用中可以去掉。

end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;

}//这样在延时的时候我们也能够处理其他的消息。

方式四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是 DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较 短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代码可以实现50ms的精确定时:

DWORD dwStart = GetTickCount();

DWORD dwEnd = dwStart;

do

{

dwEnd = GetTickCount()-dwStart;

}while(dwEnd <50);

为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:

DWORD dwStart = GetTickCount();

DWORD dwEnd = dwStart;

do

{

MSG msg;

GetMessage(&msg,NULL,0,0);

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

dwEnd = GetTickCount()-dwStart;

}while(dwEnd <50);

虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。

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cpio

(曾经真的以为人生就这样了)

等 级:

#8楼 得分:20回复于:2006-05-25 13:39:35方式五:与GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void),该函数定时精 度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底 层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一 个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmmlib 和 Mmsystemh 添加到工程中,否则在编译时提示DWORD timeGetTime(void)函数未定义。由于使用该 函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。

方式六:使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函数的原型如下:

MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,

UINT uResolution,

LPTIMECALLBACK lpTimeProc,

WORD dwUser,

UINT fuEvent )

该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数, 成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下:

uDelay:以毫秒指定事件的周期。

Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。

LpTimeProc:指向一个回调函数。

DwUser:存放用户提供的回调数据。

FuEvent:指定定时器事件类型:

TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件

TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。

具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在LpTimeProc回调函数 中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后, 应及时调用timeKillEvent()将之释放。

方式七:对于精确度要求更高的定时 *** 作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。

QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下:

BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);

BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);

数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:

typedef union _LARGE_INTEGER

{

struct

{

DWORD LowPart ;// 4字节整型数

LONG HighPart;// 4字节整型数

};

LONGLONG QuadPart ;// 8字节整型数

}LARGE_INTEGER ;

在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率, 然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经 历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时:

LARGE_INTEGER litmp;

LONGLONG QPart1,QPart2;

double dfMinus, dfFreq, dfTim;

QueryPerformanceFrequency(&litmp);

dfFreq = (double)litmpQuadPart;// 获得计数器的时钟频率

QueryPerformanceCounter(&litmp);

QPart1 = litmpQuadPart;// 获得初始值

do

{

QueryPerformanceCounter(&litmp);

QPart2 = litmpQuadPart;//获得中止值

dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);

dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒

}while(dfTim <0001);

其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。 下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间:

LARGE_INTEGER litmp;

LONGLONG QPart1,QPart2;

double dfMinus, dfFreq, dfTim;

QueryPerformanceFrequency(&litmp);

dfFreq = (double)litmpQuadPart;// 获得计数器的时钟频率

QueryPerformanceCounter(&litmp);

QPart1 = litmpQuadPart;// 获得初始值

Sleep(100);

QueryPerformanceCounter(&litmp);

QPart2 = litmpQuadPart;//获得中止值

dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);

dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒

由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。下列代码实现1微秒的精确定时:

LARGE_INTEGER litmp;

LONGLONG QPart1,QPart2;

double dfMinus, dfFreq, dfTim;

QueryPerformanceFrequency(&litmp);

dfFreq = (double)litmpQuadPart;// 获得计数器的时钟频率

QueryPerformanceCounter(&litmp);

QPart1 = litmpQuadPart;// 获得初始值

do

{

QueryPerformanceCounter(&litmp);

QPart2 = litmpQuadPart;//获得中止值

dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);

dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒

}while(dfTim <0000001);

其定时误差一般不超过05微秒,精度与CPU等机器配置有关。(完)

VC获取系统时间可以用如下方法:

1 使用time_t time( time_t timer ) 精确到秒。

计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )。

2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间 精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒。

3 使用DWORD GetTickCount() 得到的是系统运行的时间 精确到毫秒。

4 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::GetCurrentTime() 精确到秒。

5 要获取高精度时间,可以使用BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER lpFrequency)获取系统的计数器的频率。

BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER lpPerformanceCount)获取计数器的值。然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。

使用time函数

C语言获取当前系统时间的几种方式:

1 使用time_t time( time_t timer ) 精确到秒

2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒

3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )

4 使用DWORD GetTickCount() 精确到毫秒

5 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::GetCurrentTime() 精确到秒

6 要获取高精度时间,可以使用

BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER lpFrequency)

getcurrenttime(),getsystemtime(),getlocaktime()这三个获取时间的函数都是获取定值的,如果需要时间走动,就需要增加定时器settimer(a,1000,null),每隔1s发送一次。可以在虚函数ontimer中实现

SYSTEMTIME st;

GetSystemTime(&st);

stwYear = 2009;

SetSystemTime(&st);

我自己试了,通过!

以上就是关于MFC 怎么用 Timer全部的内容,包括:MFC 怎么用 Timer、MFC list control控件中怎样显示系统时间、C++如何动态获取系统动态时间等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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