
第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图
第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法
using UnityEngine;
using SystemCollections;
public class TestClick : MonoBehaviour {
public void Click()
{
DebugLog("Button Clicked");
}
}
第三步:选中Button ,Add Component选择TestClick
第四步:关联TestClick中的Click方法
然后运行,我们就能看到绑定的事件了
unity新版输入系统获取鼠标滑动不揍如下:Unity鼠标键盘输入:代码写在Update()函数中,屏幕坐标的原点在屏幕的左下角。
1、通过Input(API)获得鼠标的 *** 作信息:获得鼠标的坐标位置:InputmousePosition,检测鼠标按:InputGetMouseButtonDown(0)返回值为布尔值,鼠标左键按下为true,检测鼠标抬起:InputGetMouseButtonUp(0)返回值为布尔值,鼠标抬起为true,检测鼠标长按:InputGetMouseButton(0)返回值为布尔值,鼠标长按为true,检测鼠标中键滚动:InputmouseScrollDelta返回值为-1,0,1(Vector的值),-1表示往下滚,0表示没有滚,1表示往上滚。
2、通过Input(API)获得键盘的 *** 作信息:检测键盘按下某键InputGetKeyDown(),如下例检验键盘按下的是否是W键:补充:KeyCode枚举类中提供了键盘上所有键的枚举值,检测键盘抬起某键nputGetKeyUp(),如下例检验键盘抬起的是否是W键:检测键盘长按某键InputGetKeyUp(),如下例检验键盘长按的是否是W键:。
以上就是关于如何在Unity4.6实现UI按钮绑定事件全部的内容,包括:如何在Unity4.6实现UI按钮绑定事件、unity新版输入系统获取鼠标滑动、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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