iOS四大控件

iOS四大控件,第1张

用于显示文本,文本是对一些东西的说明。标签继承于UIView。

//1创建(在系统中存在alloc)

UILabellabel = [[UILabel alloc] init];

//2美化(设计位置大小背景颜色显示文本等等)

/

frame设置位置和大小。位置(x,y)大小(weight,hight)。

frame{x,y,weight,hight} 结构体struct

frame包括origin/size:origin{x,y}size{weight,hight}

frame是CGRect类型(结构体,包括CGPoint类型的origin和CGSize类型的size),origin包括CGFloat类型的x和y ;size包括CGFloat类型的size和height。

CGRectMake(<#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>,<#CGFloat width#>, <#CGFloat height#>);设置大小和位置。

/

labelframe=CGRectMake(0, 0, 100, 100);

//设置背景颜色

labelbackgroundColor=[UIColor yellowColor];

//text属性设置标签的文本

labeltext=@"标签控件";

//textAlignment设置文本对齐方式枚举类型

//NSTextAlignmentCenter居中对齐

//NSTextAlignmentRight居右

//NSTextAlignmentLeft居左

labeltextAlignment=NSTextAlignmentCenter;

//textColor设置文本颜色

labeltextColor= [UIColor blackColor];

//font设置字体大小默认字体大小是17

labelfont=[UIFont systemFontOfSize:14];

//numberOfLines设置多行显示当设置为0时自动分行

labelnumberOfLines= 0;

//shadowOffset设置阴影

//第一个数值为正则向右偏移否则向左偏移

//第二个数值为正则向下偏移否则向上偏移

labelshadowOffset=CGSizeMake(-2, -2);

//shadowColor设置阴影颜色

labelshadowColor= [UIColor redColor];

//3添加(把控件贴到需要显示的地方)

//addSubview添加子视图这里让标签添加到窗口上

//这里selfview叫做label的父视图

[selfview addSubview:label];

用于控制行为的发生或者属性的改变

//1创建

//创建对象分配内存并初始化

UIButtonbutton=[[UIButton alloc] init];

//2美化

buttonframe=CGRectMake(100, 100, 100, 40);

//设置背景颜色

buttonbackgroundColor= [UIColor blueColor];

//设置按钮的标题不能通过属性设置

//第一个参数setTitle是按钮的标题字符串

//第二个参数forState是设定这个标题所处的状态枚举类型

//UIControlStateNormal通常状态

//UIControlStateHighLighted高亮状态

//UIControlStateDisabled不可使用的状态

//UIControlStateSelectwd选择下的状态

[buttonsetTitle:@"开始" forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetTitle:@"关闭" forState:UIControlStateHighlighted];

//UIImage类工具类继承于NSObject

UIImageimage = [UIImage imageNamed:@"1png"];

//设置按钮(根据自身大小进行添加)

//第一个参数setImage设置的UIImage类型

//第二个参数forState是设置这个的状态枚举类型

//[button setImage:image forState:UIControlStateNormal];

//设置一般状态下的之后点击变暗设置高亮状态下的就可以消除这个bug

//[button setImage:image forState:UIControlStateHighlighted];

//设置按钮的背景(适应大小,自动拉伸)

[button setBackgroundImage:imageforState:UIControlStateNormal];

[button setBackgroundImage:imageforState:UIControlStateHighlighted];

//按钮绑定方法

//第一个参数addTarget添加目标,点击按钮之后谁去执行按钮的方法self自己执行

//第二个参数action行为方法,按钮绑定的方法

//第三个参数forControlEvents控制事件,按钮在什么条件下去触发绑定的方法枚举//UIControlEventTouchUpInside单击

//这里给按钮绑定方法括号中相当于声明了方法。但是这个方法需要在这个类中实现,否则运行点击按钮会崩溃

[button addTarget:selfaction:@selector(buttonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

//边框宽度通过设置layer打点可以对控件进行切边,但是两个属性要同时使用才有效果

ButtonlayerborderWidth= 10;

//边框颜色

ButtonlayerborderColor= [UIColor colorWithRed:197 /2550green:197 / 2550blue:197 / 2550alpha:1]CGColor;

ButtonlayerborderColor= (__bridgeCGColorRef_Nullable)([UIColor colorWithRed:197 /2550green:197 / 2550blue:197 / 2550alpha:1]);

//3添加

//添加到窗口addSubview上添加子视图

[selfview addSubview:button];

用于输入文本内容

//1创建内存分配内存并且初始化

UITextField textfield =[[UITextField alloc] init];

//2美化

//设置位置和大小

textfieldframe=CGRectMake(100, 100, 100, 40);

//设置背景颜色

textfieldbackgroundColor= [UIColor redColor];

//borderStyle设置边框类型枚举类型

//UITextBorderStyleRoundedRect圆角矩形

//UITextBorderStyleline线性

//UITextBorderStyleBezel刃型

textfieldborderStyle=UITextBorderStyleRoundedRect;

//placeholder设置提示语

textfieldplaceholder=@"请输入密码";

//设置安全输入。布尔类型设置YES;输入内容会变为小黑点

//    textfieldsecureTextEntry = YES;

//设置输入框的文本(获取输入框的文本也是这个属性)

textfieldtext=@"123";

//设置清除按钮的样式枚举样式

//UITextFieldViewModeWhileEditing当编辑时候存在(光标一定在输入框中的)//UITextFieldViewModeUnlessEditing除了编辑的时候(只要输入框中有内容)//UITextFieldViewModeAlways总是存在

textfieldclearButtonMode=UITextFieldViewModeWhileEditing;

//是否纠错,输入时会提示正确的内容

textFieldautocorrectionType=UITextAutocorrectionTypeNo;

//设置return键的样式枚举类型

textfieldreturnKeyType=UIReturnKeySend;

//设置键盘的样式

//UIKeyboardTypeNumberPad纯数字键盘

textfieldkeyboardType=UIKeyboardTypeNumberPad;

//enabled设置输入框不可使用

textfieldenabled=YES;

//设置每次开始编辑时清除原输入框的内容

textfieldclearsOnBeginEditing=YES;

//键盘下去3种方法(失去第一响应者。输入框绑定方法。touchesBegan。)

//3添加到窗口上

[selfview addSubview:textfield];

视图

//UIImageView专门用来显示的视图,继承于uiview

//1创建

UIImageView imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreenmain Screen] bounds]];

//2美化

//设置位置和大小

//imageViewframe = CGRectMake(40, 80, 200, 300);

//设置

//创建一张用于视图的显示

UIImage image = [UIImage imageNamed:@"6png"];

//image视图的属性用于设置

imageViewimage= image;

//userInteractionEnabled 设置用户交互性

imageViewuserInteractionEnabled=YES;

//3添加

[selfview addSubview:imageView];

//接收web事件

-(BOOL)webView:(UIWebView )webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest )request navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType{

if ([requestmainDocumentURLrelativePath isEqualToString:@"/alert"]) {

UIAlertView alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:@"本地代码执行" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil];

[alert show];

return false; //执行本地代码,返回false不让网页读取网络资源

}

return true; //为yes加载内容,否则不

}

开发过程中经常遇到通过imageEdgeInsets和titleEdgeInsets去设置button中的image,title的位置,来达到想要的效果。但因为对其原理的不了解,经常碰壁,设置了却达不到自己想要的效果。终于找到这篇文章,文章作者解析的很详细,这里记录一下,方便自己日后查阅。

1常用的button样式,在上,文字在下

你这有问题啊。- (IBAction)createBtn:(id)sender { 里的button 不是你原来创建的那些啊。

你要获取原来创建的button然后调整其frame 和 背景色。

用viewWithTag 获取

本节学习内容:

1UIButton的控件基本概念

2UIButton的创建方法

3UIButton的类型

4可显示的UIButton

viewControllerm

-(void)createUIRectButton{

//创建一个btn对象,根据类型来创建button

//圆角类型btn:UIButtonTypeRoundedRect

//通过类方法来创建ButtonWithType:类名+方法

UIButton btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

//设置button按钮的位置

btnframe=CGRectMacke(100,100,100,40);

//设置按钮的文字内容

// @parameter p1:字符串类型,显示到按钮上的文字,

//P2:设置文字显示的状态类型:UICountrolStateNormal,正常状态

btn setTitle:@"按钮01" forState:UICountrolStateNormal];

//P1显示文字

//P2显示状态:UICountrolStateHighLighted

btn setTitle:@"按钮按下" forState:UICountrolStateHighLighted];

//设置button背景颜色

btnbackgroundColor=[UIColor grayColor];

//设置文字颜色

//p1 颜色,p2状态

[btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStaNromal];

//设置按下状态的颜色

[btn setTitleColor:[UIColor orangeColor] forState:UIControlStateHiglighted];

//设置按钮风格颜色

[btn setTintColor:[UIColor whitecolor]];

//注:setTitleColor 优先级高于setTintColor

//titleLabel:UILabel空控

btn,titleLablefont=[UIFount systemFontOfSize:12];

//添加到试图中并显示

[selfview addSubview:btn]

}

//创建一个可以显示btn

-(void)createImageBtn{

//创建一个自定义类型的btn

UIButton btnImage=[Button vuttonWithType:UIButtonTypeCustom];

//Btn位置

btnImageframe=CGRectMake(100,200,100,100);

//默认

UIImage icon01=[UIImage imageNamed:@"btn02jpg"];

//点击后的

UIImage icon02=[UIImage imageNamed:@"btn03jpg"];

//设置按钮方法设置 p1:显示的对象,p1控件状态

[btnImage setImage:icon01 forState:UIControlStateNormal];

[btnImage setImage:icon02 forState:UIControlStateHighlighted]; 

[selfview addSubview:btnImage];

}

UIButton事件

本节学习内容:

1UIButton的事件的概念

2UIButton的添加方法

3UIButton的响应函数

4多按钮使用同一事件函数

viewControllerh

-(void)createBtn{

//创建圆角按钮

UIButton btn=[UIButton buttonWithTpye:UIButtonTypeRoundedRect];

btnfram=CGRectMake(100,100,80,40);

[btn setTitle:@"按钮" froState:UIControlStateNormal];

//给按钮事件函数

//参数P1:谁来实现事件函数,实现者对像都就是“谁|"

//参数P2:@selector(pressBtn)函数对像,当按钮满足P3事件类型时,庙用函数

//参数p3:UIControlEvent:事件处理函数类型

//UIControlEventTouchUpinside:当手指离开屏幕时并且手指的位置在按钮范围内触发事件函数

//UIControlEventTouchDowninside:当手指触摸屏幕上触发

/

调用不带参数事件

btn addTarget:self acion:@selector(pressBtn)forCountrolEvents:UIControlEventTouchUpinside];

/

/

调用不带参数事件

btn addTarget:self acion:@selector(pressBtn)forCountrolEvents:UIControlEventTouchUpinside];

/

//带参数事件

btn addTarget:self acion:@selector(pressBtn:)forCountrolEvents:UIControlEventTouchUpinside];

//确摸时调用事件函数

[btn addTarget:self action:@selector(touchDown) forControlEvents:UIControlEventTouchDown]

[selfveiw addSubView:Btn];

UIButton btn02=[UIButton buttonWithTpye:UIButtonTypeRoundedRect];

btn02fram=CGRectMake(100,200,80,40);

[btn02 setTitle:@"按钮" froState:UIControlStateNormal];

//可以多个按钮使用同一个事函数来处理不同按钮事件

[btn02 addTarget:self action:@selector(pressBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];

[selfveiw addSubView:Btn02];

//设置按钮标记值

btntag=101;

btn02tag=102;

-(void)pressBtn02{

if(btntag==101){

NSLog(@"btn 01 pressed ");

}

if(btntag==102){

NSLog(@"btn 02 pressed");

}

-(void)touchDown

{

NSLog(@"按钮被触摸!");

}

-(void)pressBtn{

NSLog(@"按钮被按了一下!");

}

//参数为按钮本身

-(void)pressBtn:(UIButton)btn{

NSLog(@"tbn pressed");

}

如果你用的是IB,选中按钮在右侧属性界面进行设置:按钮类型(Type)设置为自定义,BackgroundImage选择你的,Title内输入你要显示的文字代码实现的话如下://按钮初始化UIButton myButton =[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];(注意此处使用便利构造器初始化的button,不需release)//设置按钮[myButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"myPicpng"] forState:UIControlStateNormal];//设置文字[myButton setTitle:@"确定" forState:UIControlStateNormal];

一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示,还能随时调整内部和文字的位置

二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(Default)

对应的枚举常量:UIControlStateNormal

highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

三、注意点

(1)从Xcode5开始,资源都放到Imagesxcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的到Imagesxcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

四、代码示例

(1)

复制代码 代码如下:

#import "LFViewControllerh"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton headImageView;

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身

//- (IBAction)left:(UIButton )button {

//

// NSLog(@"----");

//}

- (IBAction)move

{

// 通过frame修改head的位置

// 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”

// 允许修改“对象”的'“结构体属性”

// 1 取出结构体属性

CGRect rect = selfheadImageViewframe;

// 2 修改结构体成员

rectoriginy -= 20;

// 3 设置对象的结构体属性

selfheadImageViewframe = rect;

}

(2)

复制代码 代码如下:

#import "LFViewControllerh"

使用git

1 创建项目时,勾选git

2 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释

// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字

// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

typedef enum

kMovingDirTop = 10,

kMovingDirBottom,

kMovingDirLeft,

kMovingDirRight,

} kMovingDir;

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton headImageView;

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton )button

// CGRect rect = selfheadImageViewframe;

CGPoint p = selfheadImageViewcenter;

// magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思

switch (buttontag) {

case kMovingDirTop:

py -= kMovingDelta;

break;

case kMovingDirBottom:

py += kMovingDelta;

break;

case kMovingDirLeft:

px -= kMovingDelta;

break;

case kMovingDirRight:

px += kMovingDelta;

break;

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:10];

selfheadImageViewcenter = p;

[UIView commitAnimations];

- (IBAction)zoom:(UIButton )button

CGRect rect = selfheadImageViewbounds;

// 在C语言中,关于bool的判断:非零即真

if (buttontag) {

rectsizewidth += 50;

rectsizeheight += 50;

rectsizewidth -= 50;

rectsizeheight -= 50;

// 首尾动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:20];

selfheadImageViewbounds = rect;

// selfheadImageViewalpha = 0;

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations];

@end

五、补充笔记

1 IBAction的参数

- (IBAction)left:(UIButton )button

(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

(2) 默认连线时的参数类型是id

(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

2 修改对象的结构体成员

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2) 修改临时变量的属性

(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

3 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

4 frame & bounds & center

1> frame可以修改对象的位置和尺寸

2> bounds可以修改对象的尺寸

3> center可以修改对象的位置

5 首尾式动画

复制代码 代码如下:

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用来指定动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:20];

selfheadImageViewbounds = rect;

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations];

下面来罗列一下UIButton的基本属性罗列

第一、UIButton的定义

复制代码 代码如下:

UIButton button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);

能够定义的button类型有以下6种,

复制代码 代码如下:

typedef enum {

UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格

UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形

UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用

UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号

UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号

UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮

}UIButtonType;

第二、设置frame

复制代码 代码如下:

button1frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);

[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];

第三、button背景色

复制代码 代码如下:

button1backgroundColor = [UIColor clearColor];

[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];

第四、state状态

forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或在何种状态下才会显现

复制代码 代码如下:

enum {

UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现

UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮状态显现

UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的状态才会显现

UIControlStateSelected = 1 << 2, 选中状态

UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时

UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他

@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently

@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application

@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;

第五 、设置button填充和背景

复制代码 代码如下:

[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

第六、设置button标题和标题颜色

复制代码 代码如下:

[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];

第七、设置按钮按下会发光

复制代码 代码如下:

buttonshowsTouchWhenHighlighted=NO;

第八、添加或删除事件处理

复制代码 代码如下:

[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

第九、 设置按钮内部间距和标题间距

复制代码 代码如下:

UIEdgeInsets insets; // 设置按钮内部间距

insetstop = insetsbottom = insetsright = insetsleft = 10;

btcontentEdgeInsets = insets;

bttitleEdgeInsets = insets; // 标题间距

以上就是关于iOS四大控件全部的内容,包括:iOS四大控件、ios怎样获取uiwebview中button的单击事件、iOS开发 设置button的image的位置等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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