(1)从键盘输入一个字符串,将其中的小写字母全部

(1)从键盘输入一个字符串,将其中的小写字母全部,第1张

#include <stdioh> 

int main() 

{char s[200],p;

 FILE fp;

 scanf("%[^#]",s);

 for(p=s;p;p++)

   if(p>='a'&&p<='z')p-=32;

 fp=fopen("testtxt","w");

 fprintf(fp,"%s\n",s);

 fclose(fp); 

 return 0;

}

按住shift键再按数字9键和0键。

键盘上的括号案件分为左括号键和右括号键。分别是数字键9和0共用一个按键,在按住shift键的情况下,按下数字9和0即可打出括号。

需要注意的是,要打括号的时候,英文括号和中文括号可以按shift键进行切换选择,以此能选择适合自己的输入法。

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

double a[100];

double max=0,min=100,t;

int i;

for(i=0;i<100;i++)

{

cin>>a[i];

if(a[i]<0)

break;

else

{

if(a[i]>max)

max=a[i];

if(a[i]<min)

min=a[i];

}

}

cout<<"最大值是:"<<max<<endl;

cout<<"最小值是:"<<min<<endl;

return 0;

}

扩展资料:

include用法:

#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。

插入头文件的内容

#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:

1、#include<文件名>

2、#include"文件名"

如果需要包含标准库头文件或者实现版本所提供的头文件,应该使用第一种格式。如下例所示:

#include&lt;mathh&gt;//一些数学函数的原型,以及相关的类型和宏

如果需要包含针对程序所开发的源文件,则应该使用第二种格式。

采用#include命令所插入的文件,通常文件扩展名是h,文件包括函数原型、宏定义和类型定义。只要使用#include命令,这些定义就可被任何源文件使用。

我估计你分数给的在高也没人回答。来个这样的代码太麻烦了。而且百度金币用处也不大。

不过,我可以写几个鼠标函数给你参考一下。

首先了解一下鼠标的中断。

_AX=0x01 表示显示光标

_AX=0x02 停止显示光标

_AX=0x03 读取光标位置与案件

_AX=0x04 设置光标位置

所以啊。根据这四个中断,有以下几个函数

----------------------------------------------------

void MouseOn(void)//鼠标光标显示

{

_AX = 0x01;

geninterrupt(0x33);

}

----------------------------------------------------

void MouseOff(void)//鼠标光标隐藏

{

_AX = 0x02;

geninterrupt(0x33);

}

---------------------------------------------------

void MouseSetXY(int x,int y)//设置当前位置

{

_CX = x,

_CD = y;

_AX = 0x04;

geninterrupt(0x33);

}

---------------------------------------------------

int LeftPress(void)//鼠标左键按下

{

_AX = 0x33;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&1);

}

-----------------------------------------------------

鼠标右键的应该也会了吧。不过要return(_BX&2);

-----------------------------------------------------

void MouseGetXY(void)//得到当前位置

{

_AX = 0x33;

geninterrupt(0x33);

MouseX = _CX;

MouseY = _DX;

}

---------------------------------------------------------------

最好要复制粘贴,打字打得手疼。

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