python新手应该怎么学习更好

python新手应该怎么学习更好,第1张

Python不仅仅是一门设计优秀的编程语言,能够完成现实中的各种任务,同时我们也可以在任何场合应用Python,从网站、游戏开发到机器人和航天飞机控制。因为Python对初学者十分友好,学习Python语言的群体正在日渐壮大。那么Python工程师在企业里的角色定位有哪些呢?小编认为主要覆盖以下四大业务模块:

一、验证算法

主流研究方向包括但不仅限于视频算法工程师、图像处理算法工程师、音频算法工程师、通信基带算法工程师、信号算法工程师等。能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。

二、快速开发:

快速开发这个应该都比较熟悉,就是用相对成熟的框架,和相对较少的代码来开发网站,Python在网站前后台都有不少成熟的框架,如flask、bottle、tornado等等使用较多。目前国内外都有不少知名网站都是用Python来开发的,比如国内的知乎、豆瓣等这些网站。

三、测试运维:

指的是用python实现的测试工具以及过程,包含服务器端、客户端、web等这些自动化测试过程,自动化性能测试的执行、监控和分析,常用的框架有seleniumappium等。python可以写很多的脚本,把运维工作中日常 *** 作涵盖了监控,部署,网络配置,日志分析,安全检测等这些“ *** 作”做到极致。并且,python在服务器管理工具上也同样丰富,比如配置管理(saltstack)、批量执行(fabric,saltstack)、虚拟化管理(python-libvirt)、云计算(openstack)等等。

四、数据分析

NumPy、SciPy和Matplotlib被公认为是Python领域最出色的程序库。NumPy是一个通用程序库,不仅支持常用的数值数组,同时提供了用于高效处理这些数组的函数。SciPy是Python的科学计算库,对NumPy的功能进行了大量扩充,同时也有部分功能是重合的。Matplotlib是一个2D绘图库,在绘制图形和图像方面提供了良好的支持。当前Matplotlib已经并入SciPy中并支持NumPy。

想必很多同学都会有如下疑问:如何通过自学成长为一名合格的Python工程师呢?这里我给大家的建议就是多看、多想和多敲。多看别人的优秀代码,可以从GitHub、Kaggle等网站查看到Python作的项目,也可以看Python类的书籍和一些优质成套的视频教程,学习别人代码的逻辑思路和步骤的同时,在实践中多动手去敲代码,让编程成为兴趣驱动学习才能收获意想不到的效果。

1、编程就需要用到编程语言,Python就是时下最流行的编程语言之一。Python是一门非常通用的高级语言,它可以在苹果电脑的Mac系统上运行,可以在Windows上运行,也可以在树莓派的Linux系统上运行。

2、与其他语言相比,Python更加简洁,它能用比其他语言少得多的代码行数实现相同的功能,Python代码的可读性也更强,便于初学者学习,能够让你更快地具备开发能力。

3、同时Python的应用也十分广泛,它具有十分丰富的第三方库,能够用于网站开发、大数据分析、人工智能开发、自动驾驶等几乎所有领域。

随身编程课,每天5分钟,轻松学Python。微信公众号「Python学习随身课堂」开启编程学习之旅。

今天下午,成长群的群主申总提出,群里每个人找一个战友,互帮互助。一石激起千层浪,群里面积极向上好青年们就开始踊跃自我介绍,一个比一个优秀,让人羡慕不已。我正想要参与其中,突然想到我的活学活用系列需要更新了。没有困难,创造困难也要上。于是,仔细想一想,可能出现几种情况:

如果用Python来随机配对,能解决上面的问题。还有一个好处,每个月初,有了新的成员加进来之后,可以重新打乱配对一次,这样每个月都会有一个新的战友配对,就可以结交一个新朋友,岂不更好。

把全体群成员放在一个集合里面,然后随机的从这个集合中挑出两个元素,作为一对战友,然后把这俩哥们从集合中删除,剩下的成员组成了新的集合,再对新的集合重复上面的 *** 作,一直到新的集合为空,程序结束

在Python中可以用list或者set来实现

set和list的区别如下:

set是无序的,不可重复的

list是有序的,可以重复的

直觉上set比较适合,于是查看set的文档,看有没有适合的 *** 作函数。发现set的 *** 作函数有5个:

其中pop()从集合中删除并返回随机的一个元素,好像很符合我的要求,于是动手尝试。

输入的结果如下:

成功了O(∩_∩)O哈哈~

PS:因为可能存在成员数为单数的情况,为了不使程序出错,这里添加了一个try-except

上面是用set实现的,那用list能实现吗?

答案是:可以

查看Python文档,发现一个函数非常适合:randomshuffle,这个家伙能把一个list中的成员洗牌打乱,那么我们就可以按照顺序把大乱以后的list中的成员打印出来,挨着的两个成员就成为战友。实现如下:

输入的结果如下:

成功,而且不会因为单数问题报错,实现起来也比set简单,更重要的一点是程序运行后生成了一个雷暴members保存了所有的战友匹配信息。方便保存。

这里有个知识点是list的切片,list[i:j]返回的是一个小list,是原来list的第i个元素到第j个元素。

如果要应用到群成员配对,只需要把members的内容替换成为愿意程序配对的群成员们就可以啦

set创建和pop()函数

list创建,list切片

randomshuffle(list)给list洗牌

话不多说,直接上菜

为了方便大家copy,我就不分段解释了

import turtle, random

# 定义一个类,用来画除了数字方块之外的图形

class BackGround(turtleTurtle):

    def __init__(self):

        super()__init__()

        selfpenup()

        selfht()

    def draw_block(self):

        selfshape('bggif')  # 画出背景方块

        for i in allpos:

            selfgoto(i)

            selfstamp()

        selfcolor('white', 'white')  # 画出其他背景

        selfgoto(-215, 120)

        selfbegin_fill()

        selfgoto(215, 120)

        selfgoto(215, 110)

        selfgoto(-215, 110)

        selfend_fill()

        selfshape('titlegif')

        selfgoto(-125, 210)

        selfstamp()

        selfshape('scoregif')

        selfgoto(125, 245)

        selfstamp()

        selfshape('top_scoregif')

        selfgoto(125, 170)

        selfstamp()

    # 游戏失败及达成2048的提示文字

    def judge(self):

        global flag_win, flag_win_lose_text

        selfcolor('blue')

        judge = 0  # 判断是否还有位置可以移动

        for i in block_dicvalues():

            for j in block_dicvalues():

                if inum == 0 or inum == jnum and idistance(j) == 100:

                    judge += 1

        if judge == 0:  # 无位置可移动,游戏失败

            selfwrite('    GAME OVER\n重新开始请按空格键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))

            flag_win_lose_text = False

        if flag_win is True:  # 此条件让2048达成的判断只能进行一次

            for k in block_dicvalues():

                if knum == 2048:  # 游戏达成

                    flag_win = False

                    selfwrite('    达成2048\n继续游戏请按回车键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))

                    flag_win_lose_text = False

    def win_lose_clear(self):

        global flag_win_lose_text

        selfclear()

        flag_win_lose_text = True

    def show_score(self):  # 分值的显示

        global score, top_score

        if score > top_score:

            top_score = score

            with open('\\scoretxt', 'w') as f:

                fwrite(f'{top_score}')

        selfcolor('white')

        selfgoto(125, 210)

        selfclear()

        selfwrite(f'{score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

        selfgoto(125, 135)

        selfwrite(f'{top_score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

# 数字方块类

class Block(turtleTurtle):

    def __init__(self):

        super()__init__()

        selfht()

        selfpenup()

        selfnum = 0

    def draw(self):

        selfclear()

        dic_draw = {2: '#eee6db', 4: '#efe0cd', 8: '#f5af7b',

                    16: '#fb9660', 32: '#f57d5a', 64: '#f95c3d',

                    128: '#eccc75', 256: '#eece61', 512: '#efc853',

                    1024: '#ebc53c', 2048: '#eec430', 4096: '#aeb879',

                    8192: '#aab767', 16384: '#a6b74f'}

        if selfnum > 0:  # 数字大于0,画出方块

            selfcolor(f'{dic_draw[selfnum]}')  # 选择颜色

            selfbegin_fill()

            selfgoto(selfxcor()+48, selfycor()+48)

            selfgoto(selfxcor()-96, selfycor())

            selfgoto(selfxcor(), selfycor()-96)

            selfgoto(selfxcor()+96, selfycor())

            selfgoto(selfxcor(), selfycor()+96)

            selfend_fill()

            selfgoto(selfxcor()-48, selfycor()-68)

            if selfnum > 4:  # 按照数字选择数字的颜色

                selfcolor('white')

            else:

                selfcolor('#6d6058')

            selfwrite(f'{selfnum}', align='center', font=('Arial', 27, 'bold'))

            selfgoto(selfxcor(), selfycor()+20)

class Game():

    def init(self):

        back = BackGround()  # 实例画出游戏的背景

        backdraw_block()

        for i in allpos:  # 画出16个海龟对应16个数字块

            block = Block()

            blockgoto(i)

            block_dic[i] = block

        gamegrow()

    def restart(self):  # 重开游戏的方法

        global score, flag_win_lose_text

        score = 0

        for i in block_dicvalues():

            inum = 0

            iclear()

        win_lose_textclear()

        gamegrow()

        flag_win_lose_text = True  # 此flag为游戏达成或失败出现提示语后的判断,要提示语被clear后才能继续move

    def grow(self):  # 随机出现一个2或4的数字块

        block_list = []

        for i in allpos:

            if block_dic[i]num == 0:

                block_listappend(block_dic[i])  # 挑出空白方块的海龟

        turtle_choice = randomchoice(block_list)  # 随机选中其中一个海龟

        turtle_choicenum = randomchoice([2, 2, 2, 2, 4])  # 赋属性num=2/4

        turtle_choicedraw()

        win_lose_textjudge()

        show_score_textshow_score()

        msupdate()

    def move_up(self):

        allpos1 = allpos[::4]  # 切片为四列

        allpos2 = allpos[1::4]

        allpos3 = allpos[2::4]

        allpos4 = allpos[3::4]

        selfmove_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_down(self):

        allpos1 = allpos[-4::-4]

        allpos2 = allpos[-3::-4]

        allpos3 = allpos[-2::-4]

        allpos4 = allpos[-1::-4]

        selfmove_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_left(self):

        allpos1 = allpos[:4]

        allpos2 = allpos[4:8]

        allpos3 = allpos[8:12]

        allpos4 = allpos[12:16]

        selfmove_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_right(self):

        allpos1 = allpos[-1:-5:-1]

        allpos2 = allpos[-5:-9:-1]

        allpos3 = allpos[-9:-13:-1]

        allpos4 = allpos[-13:-17:-1]

        selfmove_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_move(self, allpos1, allpos2, allpos3, allpos4):

        if flag_win_lose_text is True:

            count1 = selfmove(allpos1)  # 四列或四行依次移动

            count2 = selfmove(allpos2)

            count3 = selfmove(allpos3)

            count4 = selfmove(allpos4)

            if count1 or count2 or count3 or count4:  # 判断是否有方块移动,有才能继续出现新的数字块

                selfgrow()

    def move(self, pos_list):

        num_list = []  # 为某一列或行的数字块海龟的坐标

        for i in pos_list:

            num_listappend(block_dic[i]num)  #  把这些海龟的NUM形成list

        new_num_list, count = selflist_oper(num_list)  #  只是list_oper的方法形成新的list

        for j in range(len(new_num_list)):  # 把新的list依次赋值给对应的海龟num属性并调用draw()方法

            block_dic[pos_list[j]]num = new_num_list[j]

            block_dic[pos_list[j]]draw()

        return count

    def list_oper(self, num_list):  # num_list的 *** 作,假设其为2,0,2,2

        global score

        count = True

        temp = []

        new_temp = []

        for j in num_list:

            if j != 0:

                tempappend(j)  # temp=[2,2,2]

        flag = True

        for k in range(len(temp)):

            if flag:

                if k < len(temp)-1 and temp[k] == temp[k+1]:

                    new_tempappend(temp[k]2)

                    flag = False

                    score += temp[k]

                else:

                    new_tempappend(temp[k])  # new_temp=[4,2]

            else:

                flag = True

        for m in range(len(num_list)-len(new_temp)):

            new_tempappend(0)  # new_temp=[4,2,0,0]

        if new_temp == num_list:

            count = False  # 此变量判断num_list没有变化,数字块无移动

        return(new_temp, count)

if __name__ == '__main__':

    ms = turtleScreen()  # 主窗口的设置

    mssetup(430, 630, 400, 50)

    msbgcolor('gray')

    mstitle('2048')

    mstracer(0)

    msregister_shape('bggif')

    msregister_shape('titlegif')

    msregister_shape('scoregif')

    msregister_shape('top_scoregif')

    block_dic = {}  # 放数字方块海龟的字典,位置坐标为key,对应海龟为value

    allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),

              (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),

              (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),

              (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]

    flag_win = True  # 达成2048的判断,让达成的文字仅出现一次

    flag_win_lose_text = True  # 用来判断失败或成功的提示文字是否有被清除,不清除不能继续移动方块

    score = 0

    with open('\\scoretxt', 'r') as f:

        top_score = int(fread())  #  读取score中的数据

    show_score_text = BackGround()

    win_lose_text = BackGround()

    game = Game()

    gameinit()

    mslisten()

    msonkey(gamemove_up, 'Up')

    msonkey(gamemove_down, 'Down')

    msonkey(gamemove_left, 'Left')

    msonkey(gamemove_right, 'Right')

    msonkey(win_lose_textwin_lose_clear, 'Return')

    msonkey(gamerestart, 'space')

    msmainloop()

这是游戏界面:

欢迎挑战最高分。

要运行出来,必须本地要有这些文件:bggif,scoregif,titlegif,top_scoregif,scoretxt

我把这些文件放在了群里,还有一些学习的资料,群号642109462,欢迎对python感兴趣的进群讨论。

支持作者的,可以关注和点赞。感谢你们!

以上就是关于python新手应该怎么学习更好全部的内容,包括:python新手应该怎么学习更好、python难学吗_python好学吗、微信跳一跳python怎么刷分_微信跳一跳python使用教程等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/9647577.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-30
下一篇2023-04-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存