
这两行代码要区分的是DOM对象和jQuery对象的区别。
DOM对象和jQuery对象是两种不同的对象,它们的实例也因此具有不同的属性和方法。通常要 *** 作页面中的节点,我们都需要想办法获取对该节点的引用。比如如下代码:
var dom = documentgetElementById('节点id');这是通过节点的id来获取一个页面节点,也就是对节点的引用。这个时候,我们对变量dom的任何 *** 作,实际上就是对页面节点的 *** 作,比如说修改样式、移除节点、获取属性等等。如下:
domstyledisplay = 'none'; // 隐藏节点domparentNoderemoveChild(dom); // 删除节点
var height = domoffsetHeight; // 获取节点高度
像上面的style、parentNode、removeChild、offsetHeight等等,都是DOM对象的属性或方法。
因为DOM对象不属于javascript的一部分,它是各个浏览器对javascript的扩展,但各个浏览器又都在实现上有一些不一致,导致javascript代码需要处理很多兼容性问题。为了解决这些兼容性问题,提高开发效率,jQuery库就诞生了。
jQuery解决了兼容性问题,再加上它的实现极其巧妙,因此得到了很多人的吹捧。以前有一点javascript基础的人,要写出稍微复杂些的特效,几乎都不可能,但因为jQuery的出现,类似显示隐藏、各种动画效果,都只需要简单的几行代码即可。有些人甚至觉得,jQuery甚至都能替代javascript,而且在各个前端学习的站点、博客中,也是将jQuery和javascript并列作为一类。
但问题是,不了解基础的javascript,在遇到问题、异常的时候,你就只能干瞪眼了。任何语言,框架和库都无法取代最基础的语法,而且框架和库也都是由最简单的语法丰富起来的。
jQuery实际上可以说是一个大的类——javascript实现的类。以一个简单的模型来说,如下:
;(function(window, undefined){window$ = windowjQuery = jQuery;
// 定义jQuery类
function jQuery(selector, content){
content = content || document;
var eles = contentquerySelectorAll(selector);
var len = eleslength;
// 给jQuery对象添加长度属性
thislength = len;
// 方便获取dom对象,获取实例:jQuery('#id')[0];
for(var i = 0; i < len; i++){
this[i] = eles[i];
}
}
// 扩展原型
jQueryprototype = {
// 构造函数
constructor : jQuery,
// 根据索引获取dom对象
get : function(index){
return this[index];
}
}
})(window);
这是一段jQuery的模拟代码,你可以使用如下方式调用:
var jqObj = new jQuery('class');因为jQuery的特殊处理,写jQuery代码的时候不需要new即可用,但这里没有处理,所以需要加上new关键字。
上面返回的jqObj,就是我定义的jQuery的一个对象,它是jQuery对象,已经不是DOM对象了。我可以写如下代码:
var dom = jqObjget(1); // 获取jQuery对象中下标为1的DOM对象然后变量dom就和之前的变量dom一样,可以使用DOM对象的属性和方法了。
但是,我们不能写下面的代码,否则它就会报异常:
jqObjstylecolor = 'red';因为jQuery对象的实例,根本就没有style这个属性。jQuery也是一样的,jQuery对象和DOM对象是两种不同的对象,它们的内部结构(比如上面的get方法是自定义的)也是不同的。当你把jQuery对象当做DOM对象使用时,你调用该对象的任何属性和方法,都有可能触发一个属性或方法未定义的异常,因为这个属性或方法确实不存在。
所以,如果你使用了jQuery库,那你就得在 *** 作节点的时候,注意区分这个节点对象到底是DOM对象,还是jQuery对象。基本上jQuery的方法如果返回节点对象,返回值大多是jQuery对象,但也有例外,比如get等。
回到你的题目,通过jQuery获取的canvas对象,实际上是jQuery对象封装后的对象。它没有getContext方法,所以会报错。但jQuery对象可以像访问数组一样,通过中括号来获取对应的DOM对象,所以第二种返回了最原始的Canvas对象,它是具有getContext方法的。
<script type="text/javascript">
var obj = documentgetElementById(id);
function style(obj){
objstyle = "font-size:30px;background:teal;height:900px";
objstyle = "font-size:100px;opacity:67;width:100px";
}
style(obj);
</script>
盒子 原来的位置 0 + 10 盒子现在的offsetLeft 10
|-5| = 5
这三个函数都是 数学函数
Math
比如说 consolelog(Mathceil(101)) 结果 是 2
consolelog(Mathceil(19)) 结果 2
consolelog(Mathceil(-13)) 结果 是 -1
比如说 consolelog(Mathfloor(101)) 结果 是 1
consolelog(Mathfloor(19)) 结果 1
consolelog(Mathfloor(-13)) 结果 是 -2
consolelog(Mathround(101)) 结果 是 1
consolelog(Mathround(19)) 结果 是 2
匀速动画的原理: 盒子本身的位置 + 步长
缓动动画的原理: 盒子本身的位置 + 步长 (不断变化的)
( 缺陷:只能水平方向!随后的“封装运动框架单个属性会进一步改进” )
我们访问得到css 属性,比较常用的有两种:
点语法可以得到 width 属性 和 top属性 带有单位的 。 100px
但是这个语法有非常大的 缺陷, 不变的。
后面的width 和 top 没有办法传递参数的。
var w = width;
boxstylew
最大的优点 : 可以给属性传递参数
我们想要获得css 的样式, boxstyleleft 和 boxstylebackgorundColor
但是它只能得到 行内的样式。
但是我们工作最多用的是 内嵌式 或者 外链式 。
怎么办?
核心: 我们怎么才能得到内嵌或者外链的样式呢?
外部(使用<link>)和内嵌(使用<style>)样式表中的样式(ie和opera)
两个选项是必须的, 没有伪类 用 null 替代
我们这个元素里面的属性很多, left top width ===
我们想要某个属性, 就应该 返回该属性,所有继续封装 返回当前样式的 函数。
千万要记得 每个 的意思 : 那是相当重要
flag在js中一般作为开关,进行判断。
等动画执行完毕再去执行的函数 回调函数
我们怎么知道动画就执行完毕了呢?
很简单 当定时器停止了。 动画就结束了
案例源码:
in运算符也是一个二元运算符,但是对运算符左右两个 *** 作数的要求比较严格。in运算符要求第1个(左边的) *** 作数必须是字符串类型或可以转换为字符串类型的其他类型,而第2个(右边的) *** 作数必须是数组或对象。只有第1个 *** 作数的值是第2个 *** 作数的属性名,才会返回true,否则返回false
案例源码:
链接: > 密码:7fv8
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Test</title>
<script src=">
改成w=woffsetWidth;
js获取Html元素的实际宽度高度
第一种情况就是宽高都写在样式表里,就比如#div1{width:120px;}。这中情况通过#div1stylewidth拿不到宽度,而通过#div1offsetWidth才可以获取到宽度。
第二种情况就是宽和高是写在行内中,比如style="width:120px;",这中情况通过上述2个方法都能拿到宽度。
小结,因为idoffsetWidth和idoffsetHeight无视样式写在样式表还是行内,所以我们获取元素宽和高的时候最好用这2个属性。注意如果不是写在行内style中的属性都不能通过idstyleatrr来获取。
现在的前端制作很少直接把样式写style里了,都是写在样式表里。如果你要获取的样式没有相对应的(就像#div1stylewidth对 应#div1offsetWidth),就只能分别针对不用浏览器来获取样式表的属性了,可以试着搜索“JS 获取样式属性”之类的。
以上就是关于js中提到的dom引用是什么意思全部的内容,包括:js中提到的dom引用是什么意思、用js给dom对象设置样式,然后改变样式、前端基本功:JS(十一)动画封装(CSS样式获取、JSON遍历)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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