
ayerlayuicom/apihtml#layergetChildFrame。
layergetChildFrame(selector, index) - 获取iframe页的DOM。
当你试图在当前页获取iframe页的DOM元素时,你可以用此方法。selector即iframe页的选择器。
var iframeWin = window[layerofind('iframe')[0]['name']]; //得到iframe页的窗口对象,执行iframe页的方法:iframeWinmethod();不懂再继续追问吧,我尽量的给你最大的帮助
layer tree 分为 model layer tree(模型图层树) 、presentation layer tree(表示图层树) 、render layer tree(渲染图层树)
这三种图层树有什么作用呢?说到有啥作用,就不得不提Core Animation 核心动画了。因为这三个图层在核心动画中才能显示出它们的特点和用处。下面是官方文档的说明:
有没有感觉看了官方文档的说明还是有点点小懵逼的。那我就用我的理解再解释下。这三个图层在CALayer中可以使用的属性有两个,分别是: modelLayer (模型图层)、 presentationLayer (表现图层)。渲染图层在CALayer没有提供直接的属性给我们使用,是core Animation私有的。这里就不用说它了。
一说到"模型"大家第一反应是什么?是不是用来装数据用的,是不是会想到对象模型的概念。"模型图层" 其实就是这个作用,就是创建一个layer 然后给这个layer赋上你需要的数据。大家是不是在创建layer后,都会给生成的layer 赋值各种属性,通过这种赋值,有没感觉到这个layer本身就是modelLayer呢?那我告诉大家,必须的、必须的、必须的。重要的事情说三边。。。 layer = layermodelLayer (后面的栗子会证明这点)
"表现图层" 就是当前显示在屏幕上的图层。屏幕刷新时,就会调用presentationLayer。在core animation 动画中,可以通过这个属性,获取动画过程中每个时刻动画图层的数据,这样如果在动画过程中需要做什么处理,就可以动态的获取layer上相关的数据了。动画的过程中presentationLayer是时刻变化的,而modelLayer是不会变的。
使用basicAnimation 改变positionx的值
通过打印selfcontainerViewlayermodelLayer 和 selfcontainerViewlayerpresentationLayer的frame值对比:
第一组值:
layerpresentationLayerframe = {{ 15375329732894897 , 100}, {100, 467}}
layermodelLayerframe = {{1375, 100}, {100, 467}}
第二组值:
layerpresentationLayerframe = {{ 15470316648483276 , 100}, {100, 467}}
layermodelLayerframe = {{1375, 100}, {100, 467}}
第三组值:
layerpresentationLayerframe = {{ 17095646381378174 , 100}, {100, 467}}
layermodelLayerframe = {{1375, 100}, {100, 467}}
第四组值:
layerpresentationLayerframe = {{ 18573218822479248 , 100}, {100, 467}}
layermodelLayerframe = {{1375, 100}, {100, 467}}
第五组值:
layerpresentationLayerframe = {{ 20187994480133057 , 100}, {100, 467}}
layermodelLayerframe = {{1375, 100}, {100, 467}}
第六组值:
layerpresentationLayerframe = {{ 20441292762756348 , 100}, {100, 467}}
layermodelLayerframe = {{1375, 100}, {100, 467}}
通过六组值的观察,可以看出,动画一开始到结束,presentationLayer的frame一直在改变,而modelLayer的frame一直没变过,为什么presentationLayer的frame会发生变化呢?因为做动画的时候改变了layer的positionx值,position值的改变,会影响frame的值。
从这里我们就可以看出modelLayer 和 presentationLayer本质区别了,modelLayer 负责存储动画的目标值的模型对象。每当更改图层的属性时,它都会把数据存储下来 。当动画开始执行时,presentationLayer就上场了。屏幕上显示的就是presentationLayer,动画的过程中,你可以时刻访问动态变化的数据。例如:视频中的滚动d幕如果是使用layer做动画的,当d幕正在滚动时,你需要点击它以处理需要做的事情,这时候你就会需要presentationLayer。再结合hintTest方法来做判断:
从这个截图可以看出 selflayer = selflayemodelLayer 、 selflayer != selflayerpresentationLayer。 就是layer本身其实就是一个模型layer,只不过它拥有 presentationLayer。
CALayer是Core Animation的基础,layer tree更是Core Animation 核心动画执行过程中直接使用的对象,了解清楚layer的内在层级关系,才能更好的从细节上处理核心动画相关的事情。
关于ads添加layer相关资料如下
1原理图生成版图后点击options-Technology-Layer Definition(设置工艺)
打开后d出这个界面:
说明ADS预先对版图做了如下定义定义:
cond连接cond
cond2连接cond2
holes连接cond和cond2。
翻译一下就是cond层金属只能和cond层金属连接,cond2层金属只能和conds层金属连接,holes可以同时连接cond层金属和cond2层金属。(当cond和cond2分别代表顶层和底层金属时,那么holes就可以表示实际PCB的通孔)
这是ADS预先定义的,是不可以更改的。所以一般默认为cond作为顶层,cond2作为底层,而holes的意义恰好为通孔。通过原理图生成的layout默认为在cond层。
以上就是关于layer调用父页面方法全部的内容,包括:layer调用父页面方法、iOS 详解 CALayer 中的"模型层"和"展示层"、ads添加layer等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)