
C语言判断键盘按下和释放,是通过检测该键的状态来实现的。如果是单一的一个按键,那么直接检测该键是“1”还是“0”,就可以确定是按下还是释放。如果是矩阵键盘,那么需要发送扫描码,再检测输入值,来判断键盘中键的状态。以下举例说明:bit keychk() //单一按键检测{if(P10==0) //如果键按下 { delay(); //延时去抖 if(P10==0)return(1); //返回键状态 }return(0);}unsigned char kbscan(void) //矩阵扫描按键检测{unsigned char sccode,recode;P1=0x0f; //发0扫描,列线输入if ((P2 & 0x0f) != 0x0f) //有键按下{delay(20); //延时去抖动if ((P1&0x0f)!= 0x0f){sccode = 0xef; //逐行扫描初值while((sccode&0x01)!=0){ P1=sccode;if((P1&0x0f)!=0x0f){ recode=(P1&0x0f)|0xf0;while((P1&0x0f)!=0x0f);//等待键抬起return((~sccode)+(~recode));} elsesccode=(sccode<<1)|0x01;}}}return 0; //无键按下,返回0}
用的是ASCII编码,
#include<stdioh> int getchar(void);//获取单个字符,每按下键盘,即可输入
chargets(charbuffer); //获取字符串,键盘输入时,直至接受到换行符或EOF时,读取所有输入
矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。这样,当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。
<1>确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“行扫描法”。
行扫描法 行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,如上图所示键盘,介绍过程如下。
1、判断键盘中有无键按下 将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。
2、判断闭合键所在的位置 在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。
下面给出一个具体的例子:
图仍如上所示。8031单片机的P1口用作键盘I/O口,键盘的列线接到P1口的低4位,键盘的行线接到P1口的高4位。列线P10-P13分别接有4个上拉电阻到正电源+5V,并把列线P10-P13设置为输入线,行线P14-P17设置为输出线。4根行线和4根列线形成16个相交点。
1、检测当前是否有键被按下。检测的方法是P14-P17输出全“0”,读取P10-P13的状态,若P10-P13为全“1”,则无键闭合,否则有键闭合。
2、去除键抖动。当检测到有键按下后,延时一段时间再做下一步的检测判断。
3、若有键被按下,应识别出是哪一个键闭合。方法是对键盘的行线进行扫描。P14-P17按下述4种组合依次输出:
P17 1 1 1 0
P16 1 1 0 1
P15 1 0 1 1
P14 0 1 1 1
在每组行输出时读取P10-P13,若全为“1”,则表示为“0”这一行没有键闭合,否则有键闭合。由此得到闭合键的行值和列值,然后可采用计算法或查表法将闭合键的行值和列值转换成所定义的键值
4、为了保证键每闭合一次CPU仅作一次处理,必须去除键释放时的抖动。
键盘扫描程序:
从以上分析得到键盘扫描程序的流程图所示。程序如下
SCAN: MOV P1,#0FH
MOV A,P1
ANL A,#0FH
CJNE A,#0FH,NEXT1
SJMP NEXT3
NEXT1: ACALL D20MS
MOV A,#0EFH
NEXT2: MOV R1,A
MOV P1,A
MOV A,P1
ANL A,#0FH
CJNE A,#0FH,KCODE;
MOV A,R1
SETB C
RLC A
JC NEXT2
NEXT3: MOV R0,#00H
RET
KCODE: MOV B,#0FBH
NEXT4: RRC A
INC B
JC NEXT4
MOV A,R1
SWAP A
NEXT5: RRC A
INC B
INC B
INC B
INC B
JC NEXT5
NEXT6: MOV A,P1
ANL A,#0FH
CJNE A,#0FH,NEXT6
MOV R0,#0FFH
RET
<2>确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“高低电平翻转法”。
首先让P1口高四位为1,低四位为0,。若有按键按下,则高四位中会有一个1翻转为0,低四位不会变,此时即可确定被按下的键的行位置。
然后让P1口高四位为0,低四位为1,。若有按键按下,则低四位中会有一个1翻转为0,高四位不会变,此时即可确定被按下的键的列位置。
最后将上述两者进行或运算即可确定被按下的键的位置。
键盘处理程序就作这么一个简单的介绍,实际上,键盘、显示处理是很复杂的,它往往占到一个应用程序的大部份代码,可见其重要性,但说到,这种复杂并不来自于单片机的本身,而是来自于 *** 作者的习惯等等问题,因此,在编写键盘处理程序之前,最好先把它从逻辑上理清,然后用适当的算法表示出来,最后再去写代码,这样,才能快速有效地写好代码。
在选中事件中添加判断:编列第二列所有的值,判断当前行第二列的值有没有与之相同的,如果有那么d出对话框(OK/cancel),选择OK那么把当前行的第一列值改为true;如果是cancel把当前行第一列的值改为false。
以上就是关于如何获取用户按下的键全部的内容,包括:如何获取用户按下的键、c++中 键盘上的end,home键等是用什么编码的用什么函数能获取按下他们的状态的、简述矩阵式键盘识别按键状态的工作原理等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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