请问Unity3d高手,怎么用代码控制NGUI控件,如Button、Lable、SlicedSprite等

请问Unity3d高手,怎么用代码控制NGUI控件,如Button、Lable、SlicedSprite等,第1张

这么简单的都不懂啊

public UILabel text;

声明,然后脚本给一个物体,直接把label拖上去,然后引用的 时候直接使用texttext = "中文";

这是label。

至于button你想问的是按钮的事件吗?

添加脚本buttonmessage,

然后把写有事件的脚本拖给target,

编,程,回,忆,录,之,unity3d,

他们的教程讲的特别的好,可以详细为你讲解。

下面的function name填你的方法名

4ScrollView上添加一个拖拽层panelDrag,

panelDrag是一个UIWidget 下面添加一个UIDragScrollView(拖拽)和BoxCollider(点击)

5.添加ScrollView下面的firstItem,添加子控件,添加UIDragScrollView和BoxCollider,添加完子控件后隐藏。

3d物体设置boxcollider 和NGUI 的UIButton脚本必须有

摄像机设置:

效果:

除了上述 *** 作,还可以使用line renderer和layer达到点击效果,在此不做展示

tips:学习文章以unity3d官方推荐为主,其他教程视频为辅助,莫要分不清主次 unity官方推荐技巧文章  

很简单的啊 public UILabel text; 声明,然后脚本给一个物体,直接把label拖上去,然后引用的 时候直接使用texttext = "中文"; 这是label。 至于button你想问的是按钮的事件吗? 添加脚本buttonmessage,然后把写有事件的脚本拖给target,下面

一、任意建两个场景,分别命名为testScene1、testScene2,两个场景中分别设置“切换场景”按钮,便于立昂场景之间的相互切换,注意,两个切换按钮加载的的场景均是”loadScene“;建loadScene场景,用于处理加载进度条。

二、导入NGUI资源包,在Unity3D菜单栏中选中NGUI-Open-Prefab Toolbar,在Prefab Toolbar窗口中,选中Control - Colored Progress Bar拖拽至Hierarchy面板,修改名字为”Loading“。

三、在Hierarchy面板,Loading添加子物体Label,Label的Context内容为“loading”,适当调整字体大小。创建脚本LoadingScripts,UI Root的摄像机Camera添加组件LoadingScripts。

四、LoadingScripts脚本代码如图所示。

objProcessBarGetComponent<UISlider>()value = acOpprogress;

异步加载场景testScene2的速度直接决定了进度条的实际进展速度。

五、加载场景loadScene一闪而过,迅速的就跳转到了场景testScene2。完全无法看到进度条进展的过程。上述代码简单实用性强,非常适合加载大场景大资源等耗时长的情况。

六、为了满足小资源/场景加载时也显示出进度条,使用如下图所示代码。AsyncOperation另一个重要的属性AsyncOperationallowSceneActivation

acOpallowSceneActivation = false;

acOpallowSceneActivation = true;

当acOpallowSceneActivation = false即使场景已经加载完成,也不会自动跳转,直到acOpallowSceneActivation = true;

七、实验一下效果,进度条进展效果良好,仔细观察进度条1%、2%、3%到100%,完全按照i++的代码设定执行。这时进度条的额进展速度与异步加载场景的速度无关。

八、之所以能够得到满意的效果,每一个百分比的进度都能展示在眼前,是因为这个脚本中还有一个重要的语句。yield return new WaitForEndOfFrame();

九、将该语句移到while循环语句的大括号外面,再次运行Unity3D,看一下效果,会发现加载场景loadScene再次一闪而过。这是因为这里的while循环只处理了一个判断i 是否小于 100,一个i++,和一个赋值语句,电脑的执行速度非常快,快的有时人眼无法识别。

拖拽回到原位你可以在按下的时候记录一个位置 然后松开的时候在回去 按钮与default层的的问题你可以要注意一下 因为通常情况下在NGUI里面有一个UICamer 然后场景里也有一个Camera 所以有可能两个物体不在一起 只是看上去在一起而已

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