
《三国杀》神曹 *** 技能是归心和飞影,具体的技能效果如下:
1、归心。每当你受到1点伤害后,若至少一名其他角色的区域里有牌,你可以选择所有其他角色,获得这些角色区域里的一张牌,然后将你的武将牌翻面。
2、飞影。锁定技,其他角色与你的距离+1。
三国杀神曹 *** 的技能分析。
三国杀神曹 *** 的归心技能卖血收益惊人,一点体力即可获得最多七张牌的收益,相当于七张无视距离的顺手牵羊,场上存活的角色越多则收益越大。而飞影技能可防诸葛连弩这种大杀器,对顺手牵羊和兵粮寸断两种锦囊也有一定程度的克制效果,如果再装一匹防守马等于是具备+2距离。
神曹 *** 归心获取牌的区域包括手牌、装备牌和判定牌,这使得神曹 *** 在选择上极具战略眼光,可以顺走队友判定区的乐不思蜀、兵粮寸断和闪电,也可以敌方装备区的杀伤性武器和防具,而当对方目标手牌稀少之时可以破坏其手牌防御结构,配合队友进行集火。
首先 , 解释下神曹 *** "归心" 每受一点伤害可发动归心, 摸取场上每个人的任意一张牌 , 包括手牌装备牌甚至判定区的判定牌 , 太史慈酒杀神曹 *** , 神曹 *** 可以依次发动2次归心, 也就是说神曹 *** 不处于翻面状态 。
其次 , 归心拿来的牌都是归于手牌 , 太史慈酒杀曹 *** 属于太史慈回合阶段 , 神曹 *** 是回合外阶段 , 所以不能安装任何装备 , 打出任何锦囊 ( 闪 , 无懈可击 , 响应南蛮出杀除外 ) , 只有到了神曹 *** 的回合阶段 , 才可以装备白银狮子 , 或使用其他 " 归心" 所获得的牌 。
小乔的技能" 天香" 技能解释为 替你承受伤害 , 即结算结果 , 大乔流离则是将杀的目标转移 , 两者不同 , 青冈是太史慈所装备所以青冈效果由太史慈决定发动与否 , 如果杀小乔 , 小乔天香 , 那青冈发动与否与结算结果无关 , 因为小乔不是转移杀 , 而是转移伤害 , 即小乔造成的伤害已经成立 ,小乔将此伤害转移给别人 , 而杀大乔, 大乔流离给其他有装备的角色时, 青冈发动与否与结算结果就有关 , 如果发动青冈, 那被转移的人装备无效,必须出闪, 如果不发动, 被转移杀的人可以发动装备效果 , 这就是以上神曹 *** , 青冈, 白银狮子, 小乔,大乔的技能解释与用法 , 具体你还可以参考三国杀ol 官方FAQ
每当你受到1点伤害后,若至少一名其他角色的区域里有牌,你可以选择所有其他角色,获得这些角色区域里的一张牌,然后将你的武将牌翻面。
曹 *** 主技能有奸雄,可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。主公技,任何时候,曹 *** 可以要求魏国武将帮曹 *** 出闪。
神曹 *** 技能分析
归心的卖血收益惊人,一点体力即可获得最多七张牌的收益,相当于七张无视距离的顺手牵羊,场上存活的角色越多则收益越大。归心获取牌的区域包括手牌、装备牌和判定牌,这使得神曹 *** 在选择上极具战略眼光,可以顺走队友判定区的乐不思蜀、兵粮寸断和闪电。
也可以敌方装备区的杀伤性武器和防具,而当对方目标手牌稀少之时可以破坏其手牌防御结构,配合队友进行集火。技能的被动性和一血多牌的收益都使得神曹 *** 成为敌方阵营的攻击禁区,既不敢轻易动他,也不敢轻易放AOE锦囊,无人问津的神曹 *** 很有可能变成孤立的白板。
所以血量足够的情况下可以考虑让队友砍一刀主动卖血。必须强调,归心的伤害是按点计算的,所以受到两点伤害就可以直接翻回来,这一点,队友也可以实现。
飞影一般情况下可防诸葛连弩这种大杀器,对顺手牵羊和兵粮寸断两种锦囊也有一定程度的克制效果,如果再装一匹防守马等于是具备+2距离,这种防御廉价而高效。但另一方面,也同时也大大提高了卖血的门槛,尤其是队友距离较远的时候,在关键时机即使想助神曹 *** 卖血也发现鞭长莫及。
神曹 *** 归心一血七牌的惊人收益打破了传统,一瞬间拉大牌差,有很大机会能获得关键牌,如果针对性地收取诸葛连弩则可能产生一波强大的爆发。
总体来说,神曹 *** 以防御为主,兼具爆发的武将,对局势的走向能产生深远的影响。但缺乏绝妙的配合,另外本身的负嘲讽,游戏的参与感并不强,如果对方越过神曹 *** 攻击其队友,这种情况下神曹 *** 是很难施予援手的。
1、刘备 体力:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力 分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张杀时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张杀,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
2、 张飞 体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的杀。
3、关羽 体力:4
武圣――可以将任意一张红色牌当杀使用或打出。
若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当杀来使用或打出。
4、葛亮 体力:3
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为杀或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,仍然会受到决斗的伤害。
5、赵云 体力:4
龙胆――可以将手牌的杀当闪、闪当杀使用或打出。
6、马超 体力:4
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用杀指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此杀不可被闪避。
7、黄月英 体力:3
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制
8、孙权 体力:4
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
9、甘宁 体力:4
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当过河拆桥使用。
10、吕蒙 体力:4
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张杀,可以跳过此回合的弃牌阶段。
换言之,此回合手牌无上限。
扩展资料
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
如果你只有这些卡片的话,建议你把拓展包都买一次……认真的……
首先如果你不是有心收集而获得这么多神卡,他们一定是盗版的……
然后就这样咯~
董卓是林包的,假如你拥有林包,就请买风包、火包、军争(不知道你有没有)、另外EX的那四张也不知道你有了没有,估计应该有了。如果你有仁王盾那就有了。军争的话你看看你有没有属性杀就知道了。
三国 杀中曹 *** 怎么用?曹 *** ,字孟德。治世之能臣,乱世之枭雄。在东汉末年,“挟天子以令诸侯”,三分天下之际,更励志要完成祖国统一大业,“老骥伏枥,志在千里。烈士暮年,壮心不已。”这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
曹 ***
技能特性
“奸雄”能让曹 *** 以血量为代价,换取较强的锦囊爆发能力,获得数张AOE时更有可能一波清场;“护驾”作为九大主公技中最实用的技能之一,能让魏国卖血流武将用多余的闪来保护曹 *** 。
身份适应性
主公:2/5
作为5血主公且拥有“护驾”技能,只要不碰到“无魏国忠内”的局,生存能力还是很强的。反贼遇到曹 *** 主可能会产生分歧——究竟是推主还是推忠,曹 *** 及其忠臣则有机会通过AOE衮起雪球。
忠臣:05/5
本身是一个不动白,无法为主公吸引嘲讽,总体而言不适合做忠臣。
反贼:05/5
不动白,个人能力不足;比起做忠臣而言,曹 *** 做反贼的唯一优势,就是能在一定程度上压制主忠方的AOE。
内奸:25/5
收AOE爆发,几乎是曹 *** 控场的唯一方式;虽然简单粗暴,但并没有那么可靠。因为如果场上玩家水平较高,反贼方一般是不会轻易使用南蛮或万箭的;曹 *** 可能还没摸到AOE,主公就被推倒了。
常备主公局发挥
曹 *** 作为九大主流主公之一,其发挥技能较为被动,强度只有中等偏下。袁绍主公局无论做忠或做反,都有不错的发挥;孙策主公局可勉强做忠,不过容易坑到另一个忠臣。
总体评价
D+
超世之英杰——神曹 ***
一、武将技能
归心 ——每当你受到1点伤害后,若至少一名其他角色的区域里有牌,你可以选择所有其他角色,获得这些角色区域里的一张牌,然后将你的武将牌翻面。
台词:山不厌高,海不厌深/周公吐哺,天下归心
飞影 ——锁定技,其他角色与你的距离+1。
二、技能分析
归心的卖血收益惊人,一点体力即可获得最多七张牌的收益,相当于七张无视距离的顺手牵羊,场上存活的角色越多则收益越大。归心获取牌的区域包括手牌、装备牌和判定牌,这使得神曹 *** 在选择上极具战略眼光,可以顺走队友判定区的乐不思蜀、兵粮寸断和闪电,也可以敌方装备区的杀伤性武器和防具,而当对方目标手牌稀少之时可以破坏其手牌防御结构,配合队友进行集火。技能的被动性和一血多牌的收益都使得神曹 *** 成为敌方阵营的攻击禁区,既不敢轻易动他,也不敢轻易放AOE锦囊,无人问津的神曹 *** 很有可能变成孤立的白板,所以血量足够的情况下可以考虑让队友砍一刀主动卖血。必须强调,归心的伤害是按点计算的,所以受到两点伤害就可以直接翻回来,这一点,队友也可以实现。
飞影一般情况下可防诸葛连弩这种大杀器,对顺手牵羊和兵粮寸断两种锦囊也有一定程度的克制效果,如果再装一匹防守马等于是具备+2距离,这种防御廉价而高效。但另一方面,也同时也大大提高了卖血的门槛,尤其是队友距离较远的时候,在关键时机即使想助神曹 *** 卖血也发现鞭长莫及。
神曹 *** 归心一血七牌的惊人收益打破了传统,一瞬间拉大牌差,有很大机会能获得关键牌,如果针对性地收取诸葛连弩则可能产生一波强大的爆发。总体来说,神曹 *** 以防御为主,兼具爆发的武将,对局势的走向能产生深远的影响。但缺乏绝妙的配合,另外本身的负嘲讽,游戏的参与感并不强,如果对方越过神曹 *** 攻击其队友,这种情况下神曹 *** 是很难施予援手的。
三、武将生克
武将配合
曹丕的放逐、徐庶的无言等具有翻面性质的技能,可以消除神曹 *** 归心翻面的负面代价;荀攸的奇策、太史慈的天义、颜良文丑的双雄、袁绍的乱击等无视距离的伤害技能都能随时配合神曹 *** 进行卖血。
武将克制
体力流失型武将的克制关系不言而喻;界马超的铁骑、界关羽的义绝有一定几率使归心失效;大乔的国色和鲁肃的缔盟都有很大可能使神曹 *** 溢出的手牌付诸东流。
四、身份适应
◎ 主公:★★★★☆
前期神曹 *** 具有不错的防御能力,能打破以往开局反贼占优势的惯例,防止在局势不明朗的情况下被速推。而且发动归心对反贼的影响是最大的,类似于AOE锦囊的原理。
◎ 忠臣:★★★★☆
神曹 *** 的辅助能力不强,实战中缺乏配合,在主公阵营起到的作用无非是获取关键牌保核,以及干扰对方的输出。获得连弩之后可以对反贼输出高额的爆发伤害,杀掉反贼后摸牌继续保持续航。所以神曹 *** 作为忠臣还是有可取之处的。只是对降低主公嘲讽无所助益。
◎ 反贼:★★★☆☆
作为反贼,与忠臣的原理相同,保核与干扰。神曹 *** 归心的收益是五五开,而且卖血可能会影响队友的输出和防御,在一些时候发动颇有投鼠忌器的两难境地。反贼获得胜利的最佳手段是对主速推,而神曹 *** 的游戏节奏相对缓慢。
◎ 内奸:★★★★★
比较适合神曹 *** 的身份。神曹 *** 具有强大的控场潜力,而且嘲讽值较低,加上不错的手牌和技能防御,这点可以保证他生存到最后。
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