如何用C语言编写一个窗体应用程序

如何用C语言编写一个窗体应用程序,第1张

要用C语言编写一个窗体应用程序需要调用系统或第三方提供的API函数,一般的步骤是:

定义窗口

注册窗口类

创建窗口

显示、更新窗口

进行消息循环,不断处理窗口消息

BOOL

GetWindowRect(HWND

hWnd,LPRECT

lpRect);

返回指定窗口的边框矩形的尺寸。该尺寸以相对于屏幕坐标左上角的屏幕坐标给出。

hWnd hOK = GetDlgItem(hDlg,IDOK);

RECT rt;

GetWindowRect(hOK,&rt);

//---------------------------------------------------------------------------

#include <windowsh>

#define TITLE "一二三" /窗口标题/

int main(void)

{

HWND hwnd;

hwnd=FindWindow(NULL,TITLE);

PostMessage(hwnd,WM_KEYDOWN,VK_RETURN,1);

PostMessage(hwnd,WM_KEYUP,VK_RETURN,1);

return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

#include <tcharh>

#include <windowsh>

HINSTANCE _HInstance; // 应用程序句柄

TCHAR _Title[] = _T("简单文本框"); // 定义窗口的标题

TCHAR _WindowClass[] = _T("MySimpleTextBoxApp");// 主窗口类名

ATOM _RegisterClass(); // 注册主窗口类

HWND _CreateWindow(int nCmdShow); // 创建主窗口

LRESULT CALLBACK _WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 主窗口消息处理函数

TCHAR _TextBoxClass[] = _T("MySimpleTextBox"); // 文本框的类名

ATOM _RegisterTextBoxClass(); // 注册文本框的类

HWND _CreateTextBoxWindow(HWND hParentWnd); // 创建文本框

LRESULT CALLBACK _TextBoxWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 文本框窗口消息处理函数

void _DrawText(HDC hDC); // 绘制文本

void _SetCaretPos(HWND hWnd); // 设置光标位置

void _UpdateWindow(HWND hWnd); // 更新窗口

// 一些常量定义

#define MAINWINDOW_WIDTH 400 // 主窗口宽度

#define MAINWINDOW_HEIGHT 200 // 主窗口高度

#define TEXTBOX_WIDTH 300 // 文本框宽度

#define TEXTBOX_HEIGHT 20 // 文本框高度

#define TEXTBOX_MAXLENGTH 1024 // 文本框中文本的最大长度

TCHAR _String[TEXTBOX_MAXLENGTH + 1] = _T(""); // 文本

int _StringPosition = ::_tcslen(_String); // 光标插入点所在的位置

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, // 当前的应用程序句柄

HINSTANCE hPrevInstance, // 前一个应用程序实例的句柄(在Win32上,始终为NULL)

LPTSTR lpCmdLine, // 命令行参数

int nCmdShow // 窗口的显示样式

)

{

_HInstance = hInstance;

_RegisterClass(); // 注册窗口类

if(_CreateWindow(nCmdShow) == NULL) // 创建窗口

return FALSE;

MSG msg;

while (::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) // 从消息队列中获取消息

{

::TranslateMessage(&msg); // 转译一些特殊的消息

::DispatchMessage(&msg); // 执行消息处理

}

return (int)msgwParam;

}

// 注册应用程序窗口类

ATOM _RegisterClass()

{

WNDCLASSEX wc;

::ZeroMemory(&wc, sizeof(wc)); // 作为一步清空,是为了让未赋值的字段的默认值为(或NULL)

wccbSize = sizeof(wc);

wcstyle = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 指定当窗口横向和纵向的尺寸发生变化时都会重绘窗口

wchInstance = _HInstance;

wchbrBackground = (HBRUSH)( COLOR_APPWORKSPACE + 1); // 指定主窗口背景为“工作区域”系统颜色

wclpszClassName = _WindowClass; // 此为要注册的类名,创建窗口时要以此类名为标识符

wclpfnWndProc = _WndProc; // 此为处理窗口消息的函数

return ::RegisterClassEx(&wc); // 调用API函数注册窗口类

}

// 创建窗口

HWND _CreateWindow(int nCmdShow)

{

HWND hWnd = ::CreateWindow(_WindowClass, _Title, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, MAINWINDOW_WIDTH, MAINWINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, _HInstance, NULL);

if(hWnd == NULL)

return NULL;

::ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

::UpdateWindow(hWnd);

return hWnd;

}

// 窗口处理过程

LRESULT CALLBACK _WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

static HWND hTextBoxWnd;

switch (message)

{

case WM_CREATE: {

_RegisterTextBoxClass(); // 注册文本框的类

hTextBoxWnd = _CreateTextBoxWindow(hWnd); // 创建文本框

} break;

case WM_ACTIVATE: // 当窗口被激活时,将焦点设置在文本框上

::SetFocus(hTextBoxWnd);

break;

case WM_SETCURSOR: { // 设置光标形状

static HCURSOR hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

::SetCursor(hCursor);

} break;

case WM_DESTROY: // 应用程序被关闭

::PostQuitMessage(0);

break;

default:

return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return (LRESULT)0;

}

// 注册文本框的类

ATOM _RegisterTextBoxClass()

{

WNDCLASSEX wc;

::ZeroMemory(&wc, sizeof(wc));

wccbSize = sizeof(wc);

wcstyle = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_DBLCLKS; // 指定当窗口尺寸发生变化时重绘窗口,并且响应鼠标双击事件

wchInstance = _HInstance;

wchbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); // 指定窗口背景颜色为系统颜色“窗口背景”

wclpszClassName = _TextBoxClass; // 指定要注册的窗口类名,创建窗口时要以此类名为标识符

wclpfnWndProc = _TextBoxWndProc; // 处理窗口消息的函数

return ::RegisterClassEx(&wc); // 调用API函数注册文本框窗口

}

// 创建文本框

HWND _CreateTextBoxWindow(HWND hParentWnd)

{

// 之下代码是为了让文本框显示在父窗口中央,而计算位置

RECT parentWndRect;

::GetClientRect(hParentWnd, &parentWndRect); // 获取父窗口客户区的位置

int left = (parentWndRectright - TEXTBOX_WIDTH) / 2, top = (parentWndRectbottom - TEXTBOX_HEIGHT) / 2;

// 创建文本框

HWND hWnd = ::CreateWindow(_TextBoxClass, NULL, WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE,

left, top, TEXTBOX_WIDTH, TEXTBOX_HEIGHT,

hParentWnd, NULL, _HInstance, NULL);

return hWnd;

}

// 文本框消息的处理过程

LRESULT CALLBACK _TextBoxWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message)

{

case WM_PAINT: { // 绘制这里之所以加一对大括号,是为了让之下定义的变量局部化

static PAINTSTRUCT ps;

static RECT rect;

HDC hDC = ::BeginPaint(hWnd, &ps); // 开始绘制 *** 作

::GetClientRect(hWnd, &rect); // 获取客户区的尺寸

::DrawEdge(hDC, &rect, EDGE_SUNKEN, BF_RECT); // 绘制边框,EDGE_SUNKEN表示绘制样式为内嵌样式,BF_RECT表示绘制矩形边框

_DrawText(hDC); // 绘制文本

::EndPaint(hWnd, &ps); // 结束绘制 *** 作

} break;

case WM_SETFOCUS: { // 获得焦点

::CreateCaret(hWnd, (HBITMAP)NULL, 1, TEXTBOX_HEIGHT-5); // 创建光标

_SetCaretPos(hWnd); // 设置光标位置

::ShowCaret(hWnd); // 显示光标

} break;

case WM_KILLFOCUS: // 失去焦点

::HideCaret(hWnd); // 隐藏光标

::DestroyCaret(); // 销毁光标

break;

case WM_SETCURSOR: { // 设置光标形状

static HCURSOR hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_IBEAM);

::SetCursor(hCursor);

} break;

case WM_CHAR: { // 字符消息

TCHAR code = (TCHAR)wParam;

int len = ::_tcslen(_String);

if(code < (TCHAR)' ' || len >= TEXTBOX_MAXLENGTH)

return 0;

::MoveMemory(_String + _StringPosition + 1, _String + _StringPosition, (len - _StringPosition + 1) sizeof(TCHAR));

_String[_StringPosition ++] = code;

_UpdateWindow(hWnd);

_SetCaretPos(hWnd);

} break;

case WM_KEYDOWN: { // 键按下消息

TCHAR code = (TCHAR)wParam;

switch (code)

{

case VK_LEFT: // 左光标键

if(_StringPosition > 0)

_StringPosition --;

break;

case VK_RIGHT: // 右光标键

if(_StringPosition < (int)::_tcslen(_String))

_StringPosition ++;

break;

case VK_HOME: // HOME 键

_StringPosition = 0;

break;

case VK_END: // END 键

_StringPosition = ::_tcslen(_String);

break;

case VK_BACK: // 退格键

if(_StringPosition > 0)

{

::MoveMemory(_String + _StringPosition - 1, _String + _StringPosition, (::_tcslen(_String)-_StringPosition + 1) sizeof(TCHAR));

_StringPosition --;

_UpdateWindow(hWnd);

}

break;

case VK_DELETE: { // 删除键

int len = ::_tcslen(_String);

if(_StringPosition < len)

{

::MoveMemory(_String + _StringPosition, _String + _StringPosition + 1, (::_tcslen(_String) - _StringPosition + 1) sizeof(TCHAR));

_UpdateWindow(hWnd);

}

} break;

}

_SetCaretPos(hWnd);

} break;

case WM_LBUTTONDOWN: { // 鼠标单击,设置光标位置

int x = LOWORD(lParam);

HDC hDc = ::GetDC(hWnd);

int strLen = ::_tcslen(_String), strPos = 0;

SIZE size;

for (strPos=0; strPos<strLen; strPos++)

{

::GetTextExtentPoint(hDc, _String, strPos, &size);

if(sizecx + 4 >= x)

break;

}

_StringPosition = strPos;

::GetTextExtentPoint(hDc, _String, strPos, &size);

::SetCaretPos(sizecx + 4, 3);

::ReleaseDC(hWnd, hDc);

} break;

default:

return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return (LRESULT)0;

}

// 更新窗口

void _UpdateWindow(HWND hWnd)

{

RECT rect;

::GetClientRect(hWnd, &rect);

::InvalidateRect(hWnd, &rect, TRUE);

::UpdateWindow(hWnd);

}

// 绘制文本

void _DrawText(HDC hDC)

{

int len = ::_tcslen(_String);

::TextOut(hDC, 4, 2, _String, len);

}

// 设置光标位置

void _SetCaretPos(HWND hWnd)

{

HDC hDC = ::GetDC(hWnd);

SIZE size;

::GetTextExtentPoint(hDC, _String, _StringPosition, &size);

::SetCaretPos(4 + sizecx, 3);

::ReleaseDC(hWnd, hDC);

}

WNDCLASSEX是一个包含窗体各种参数的结构体,例如窗口风格(是模态、非模态、有无系统菜单、有无边框等等),窗体实例句柄,窗体消息处理函数等等.

WNDCLASSEX在winuserh中被定义

typedef WNDCLASSEXW WNDCLASSEX,LPWNDCLASSEX,PWNDCLASSEX;

而WNDCLASSEXW也在winuserh中被定义为:

typedef struct _WNDCLASSEXW {

UINT cbSize;//WNDCLASSEX 的大小

UINT style;//窗口风格

WNDPROC lpfnWndProc;//窗体消息处理函数的指针

int cbClsExtra;//紧跟在窗口类结构后的附加字节数

int cbWndExtra;//跟在窗口实例后的附加字节数

HINSTANCE hInstance;//窗体实例句柄

HICON hIcon;//窗体图标句柄

HCURSOR hCursor;//光标句柄

HBRUSH hbrBackground;//背景画刷背景

LPCWSTR lpszMenuName;//菜单名的const wchar_t类型的指针

LPCWSTR lpszClassName;//类名的const wchar_t类型的指针

HICON hIconSm;//和窗口类关联的小图标

} WNDCLASSEXW, LPWNDCLASSEXW, PWNDCLASSEXW;

HWND是窗体的句柄类型

在windefh中被定义

DECLARE_HANDLE(HWND);

而在winnt中有#define DECLARE_HANDLE(n) typedef HANDLE n

和#define DECLARE_HANDLE(n) typedef struct n##__{int i;}n

MSG是Windows消息的结构体,当产生消息时被推送到消息队列,等待处理,例如右击时会生成右击消息的MSG,消息会记录接收消息的窗体的句柄,和消息类型:WM_RBUTTONDOWN,消息产生时的鼠标的坐标,把消息投递到消息队列,Windows会把消息一条条地取出,根据接收者投递给它们的消息处理函数

LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

witch (message)

{

}

}

MSG在winuserh中被定义为

typedef struct tagMSG {

HWND hwnd;//接收消息的窗体的句柄

UINT message;//消息ID, 例如WM_CLOSE、WM_MOUSEMOVE

WPARAM wParam;//消息参数, 含义随message的不同而不同

LPARAM lParam;//消息参数, 含义随message的不同而不同

DWORD time;//消息投递到消息队列的时间

POINT pt;//产生消息时鼠标的坐标

} MSG,LPMSG,PMSG;

#include <windowsh>

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, bccn!"), TEXT ("HelloMsg"), 0) ;

return 0 ;

}

以上就是关于如何用C语言编写一个窗体应用程序全部的内容,包括:如何用C语言编写一个窗体应用程序、c语言如何获取指定窗口的确定按钮在屏幕上的坐标、如何用C语言发出命令确定当前窗口等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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