
记得给分啊
人物基址, "20862052"
是否在游戏基址, "20862056"
坐标一级, "260"
自己X坐标, "220"
自己Z坐标, "224"
自己Y坐标, "228"
敌人X坐标, "192", , , , 320
敌人Z坐标, "196", , , , 324
敌人Y坐标, "200", , , , 328
鼠标Y偏移, "272", , , , 16
鼠标X偏移, "276", , , , 16
q击Y偏移, "284"
q击X偏移, "288"
是否死亡偏移, "1032"
敌人死亡偏移, "1032"
敌人基址, "20886780"
自己死亡基址, "20862044"
本人死亡基址, "20862044"
阵营基址, "27520969"
坐标基址规律, "1056"
模式基址, "20934480"
模式一级, "12"
模式二级, "288"
本人位置, "20886756"
自己位置, "20886756"
视角基址, "20934492"
视角偏移, "44"
是否为生化, "11772"
团队模式, "0"
爆破模式, "1"
幽灵模式, "2"
歼灭模式, "3"
个人竞技, "4"
特殊站, "5"
突围模式, "6"
挑战, "7"
终结者模式, "8"
生化, "9"
坐标X偏移, "192", , , , 320
坐标Z偏移, "196", , , , 324
坐标Y偏移, "200", , , , 328
救世主, "10"
瞄准基址, "17131514"
因为
游戏辅助都是通过
改变
游戏内存从而实现相应的辅助功能
基址
就是
一个游戏
的静态内存地址
修改这个内存地址就能实现相应的功能
动态内存地址
是无法修改的
就拿穿越火线卡装备
来举例
比如(018A6EC)这个
地址是卡装备的
静态内存地址
把这个内存地址的
值
修改为
装备的代码
比如(189
红魔M4A1)修改后
不管买什么东西
都是买了(189
红魔M4A1)这个装备
所以任何游戏辅助都必须先取得游戏内存地址(基址)
才能正常实现辅助功能
还不懂的话
加我
扣,q
,,<7247,<10183
交流一下
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