
学了 平面图像追踪 后我们来学学怎么追踪现实中的 3D物体
一起来了解一下这张图 如图 1-1
如果你看了这张图有点懵 那就回去再复习 第三课
它们三个我在第三课已经描述了所以就不重复了 第三课 如图1-2
首先我们先删除 ImageTracker和ImageTarget 如图2-1
添加ObjectTracker作为EasyAR的子对象 如图2-2
了解 ObjectTracker 如图2-3
我们把ObjectTarget托入场景里 如图3-1
了解 ObjectTarget 如图3-2
Obj Path : 保存在Steaming Assts文件夹下的 3D物体的 名字 和 后缀名 ( 后缀名必须为Obj ) 比如 prefabObj
Name : 3D物体的名字 比如 prefab
Unity的工作准备好了,我们现在讲讲模型
使用 3Ds Max 或 Maya 或是其它建模工具,导入现有 FBX 或其他格式的模型,然后导出成 OBJ 格式
使用 3Ds Max 或 Maya 或是其它建模工具创建 3D 模型并输出为 OBJ 格式
扫描真实世界中的物体,使用一些3D重建工具生成3D模型
可以选择性地使用3Ds Max 或 Maya等建模工具对模型进行调整
使用3D Tracking的第一步是准备好待跟踪物体的3D模型文件。模型文件必须是OBJ格式,且必须包含相应的材质文件、以及至少一张纹理贴图文件。纹理贴图文件必须是JPEG或PNG格式。关于模型文件格式的更多细节 以下是一些模型的例子及反例,供快速参考
饼干色调太统一 ( NO )
因为色调太统一会导致电脑难找到3D物体中的细节 如图 4-1 , 4-2
包装盒色调复杂 ( YES )
第二个物体可以被EasyAR检测和跟踪。EasyAR无法检测和跟踪第一个物体,因为它的纹理太少了
如图 4-3 , 4-4
这两个物体都可以被EasyAR检测和跟踪
这个模型无法被加载进入EasyAR的tracker中,因为EasyAR找不到使用了绝对路径的文件 如图4-5 4-6
文件名以及模型文件内部的路径不能有空格 如图4-7 4-8
模型文件应该使用 UTF-8 编码格式 如图4-9 4-10
在Unity中,可以使用InputGetMouseButtonDown()函数来获取当前鼠标拖拽的物体。该函数会返回一个bool值,如果鼠标按下,则返回true,否则返回false。可以在if语句中使用这个函数,来判断鼠标是否按下,如果按下,就可以获取当前鼠标拖拽的物体。除了使用InputGetMouseButtonDown()函数外,还可以使用raycast来检测鼠标拖拽的物体,从而获取当前鼠标拖拽的物体。
一 直接GameObjectFind(名字)获取,不推荐
二 给要获取的gameobject添加标签,脚本中GameObjectFindGameObjectWithTag(标签)或者GameObjectFindWithTag(标签)游戏场景中物体太多的话不要用
三 脚本中定义一个public GameObject 的变量检视面板中把gameobject拖给变量
获取gameobject后具体 *** 作就不说了如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
Unity3D鼠标拾取物体可以通过射线的方式获取鼠标坐标 通过物理将物体名字输出进行 *** 作。
function Update ()
{
if (InputGetMouseButton (0))
{
var ray = CameramainScreenPointToRay (InputmousePosition);
var hit : RaycastHit;
if (PhysicsRaycast (ray, hit))
{
DebugDrawLine (rayorigin, hitpoint);
print(hitcollidergameObjectname);
}
}
}
void OnCollisionEnter(Collision collisioner)
{
thistransformFindChild ("TEXT")GetComponent <TextMesh > ()text = collisionercollidergameObjectname;
}
不知道你这个TEXT到底是什么,我暂时用了3DTEXT来做了。
以上就是关于UnityAR(五)了解EasyAR的3D物体跟踪和OBJ格式的模型全部的内容,包括:UnityAR(五)了解EasyAR的3D物体跟踪和OBJ格式的模型、unity如何获取当前鼠标拖拽的物体、Unity 怎么由坐标得到GameObject的实例等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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