canvas.drawText浅析

canvas.drawText浅析,第1张

public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint)

绘制文本的时候,参数X,Y并不是绘制的起点,而是文字的底部 比如

绘制A , 这个x,y 是A的左下角的坐标,下图 baseline起点,而不是右上角的坐标。

获取text的长度 使用 paintmeasureText(text); 方法测量文本的长度

获取text的高度 使用float height = paintascent()+paintdescent(); 获取。

关于字体参数可以查看下面。

。。。唉。咋说呢,看来你对flex的组件不太了解。canvas是布局组件,并不支持多少格式属性。而且,flex的容器不像html的div,子组件会继承父容器的字体属性。flex里面,设置字体、字号,间距,加粗,斜体等等,要在能显示文字的组件设置,比如:textinput,textarea等。canvas,vbox,hbox,等等,都属于布局类组件(容器),编程的时候不要在布局容器上设置字体类属性(多数也不支持),否则会造成意想不到的混乱。当你的容器嵌套多了,想改的字体样式,都不一定找得到哪里设的。这习惯得改。flex里面组件的css跟html有区别,千万别把html的嵌套习惯带入到flex补充:ps:label的功能很差,建议不要用。换其他的,设置好显示效果后,比label好看得多。我刚开始学flex的时候,自己做个canvas导航,里面用的是textinput。/mg土豆/dx的感言:

Canvas相当于画布,字体的大小格式在Paint上设置才正确, Paint 相当于画笔。代码如下,没有具体参数:希望能帮到你 Paint paint = new Paint(); paintsetTextSize(textSize);//设置字体大小 paintsetTypeface(typeface);//设置字体类型

<canvas id="t_con" height="200px" width="200px"></canvas>

<script>

var ele = documentgetElementById("t_con");

var ctx = elegetContext("2d");

// 字号为60px ,字体为impact

ctxfont = "30px impact";

//将文本填充为棕色

ctxfillStyle = "#960";

//将文本设为居中对齐

ctxtextAlign = 'center'; //规定变换 *** 控点的位置

//设置文字

ctxfillText("Happy Trails!", 100, 55, 400); //参数为fillText(文本内容, 变换 *** 控点的x坐标, 变换中心的y坐标, 文本最大宽度)

</script>

Canvas相当于画布,字体的大小格式在Paint上设置才正确, Paint 相当于画笔。代码如下,没有具体参数:

Paint paint = new Paint();

paintsetTextSize(textSize);//设置字体大小

paintsetTypeface(typeface);//设置字体类型

canvasdrawText(text, x, y, paint);//使用画笔paint

@Override

public void onDraw (Canvas canvas) {

Rect targetRect = new Rect(50, 50, 1000, 200);

Paint paint = new Paint(PaintANTI_ALIAS_FLAG);

paintsetStrokeWidth(3);

paintsetTextSize(80);

String testString = "测试:ijkJQKA:1234";

paintsetColor(ColorCYAN);

canvasdrawRect(targetRect, paint);

paintsetColor(ColorRED);

FontMetricsInt fontMetrics = paintgetFontMetricsInt();

扩展资料:

Screen Space - Camera

此模式类似Screen Space - Overlay,但区别是此模式将Canvas放置于某个Camera前固定距离。此Camera负责渲染所有UI元素,则摄像机参数(Camera Settings)直接影响UI表现。

比如Camera是透视模式(Perspective),则UI元素会基于Field of View的值而扭曲变形。同样的,若屏幕分辨率变更,或者视觉平截体(CameraFrustrum)改变,则Canvas自动调整自身尺寸作自适应。

参考资料来源:百度百科-canvas

以上就是关于canvas.drawText浅析全部的内容,包括:canvas.drawText浅析、在flex中Canvas的Lable如何设置字体大小和颜色等属性!、Android canvas 如何绘制字体大小为25的一行文本等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/9590744.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-29
下一篇2023-04-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存