
public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint)
绘制文本的时候,参数X,Y并不是绘制的起点,而是文字的底部 比如
绘制A , 这个x,y 是A的左下角的坐标,下图 baseline起点,而不是右上角的坐标。
获取text的长度 使用 paintmeasureText(text); 方法测量文本的长度
获取text的高度 使用float height = paintascent()+paintdescent(); 获取。
关于字体参数可以查看下面。
。。。唉。咋说呢,看来你对flex的组件不太了解。canvas是布局组件,并不支持多少格式属性。而且,flex的容器不像html的div,子组件会继承父容器的字体属性。flex里面,设置字体、字号,间距,加粗,斜体等等,要在能显示文字的组件设置,比如:textinput,textarea等。canvas,vbox,hbox,等等,都属于布局类组件(容器),编程的时候不要在布局容器上设置字体类属性(多数也不支持),否则会造成意想不到的混乱。当你的容器嵌套多了,想改的字体样式,都不一定找得到哪里设的。这习惯得改。flex里面组件的css跟html有区别,千万别把html的嵌套习惯带入到flex补充:ps:label的功能很差,建议不要用。换其他的,设置好显示效果后,比label好看得多。我刚开始学flex的时候,自己做个canvas导航,里面用的是textinput。/mg土豆/dx的感言:
Canvas相当于画布,字体的大小格式在Paint上设置才正确, Paint 相当于画笔。代码如下,没有具体参数:希望能帮到你 Paint paint = new Paint(); paintsetTextSize(textSize);//设置字体大小 paintsetTypeface(typeface);//设置字体类型
<canvas id="t_con" height="200px" width="200px"></canvas>
<script>
var ele = documentgetElementById("t_con");
var ctx = elegetContext("2d");
// 字号为60px ,字体为impact
ctxfont = "30px impact";
//将文本填充为棕色
ctxfillStyle = "#960";
//将文本设为居中对齐
ctxtextAlign = 'center'; //规定变换 *** 控点的位置
//设置文字
ctxfillText("Happy Trails!", 100, 55, 400); //参数为fillText(文本内容, 变换 *** 控点的x坐标, 变换中心的y坐标, 文本最大宽度)
</script>
Canvas相当于画布,字体的大小格式在Paint上设置才正确, Paint 相当于画笔。代码如下,没有具体参数:
Paint paint = new Paint();
paintsetTextSize(textSize);//设置字体大小
paintsetTypeface(typeface);//设置字体类型
canvasdrawText(text, x, y, paint);//使用画笔paint
@Override
public void onDraw (Canvas canvas) {
Rect targetRect = new Rect(50, 50, 1000, 200);
Paint paint = new Paint(PaintANTI_ALIAS_FLAG);
paintsetStrokeWidth(3);
paintsetTextSize(80);
String testString = "测试:ijkJQKA:1234";
paintsetColor(ColorCYAN);
canvasdrawRect(targetRect, paint);
paintsetColor(ColorRED);
FontMetricsInt fontMetrics = paintgetFontMetricsInt();
扩展资料:
Screen Space - Camera
此模式类似Screen Space - Overlay,但区别是此模式将Canvas放置于某个Camera前固定距离。此Camera负责渲染所有UI元素,则摄像机参数(Camera Settings)直接影响UI表现。
比如Camera是透视模式(Perspective),则UI元素会基于Field of View的值而扭曲变形。同样的,若屏幕分辨率变更,或者视觉平截体(CameraFrustrum)改变,则Canvas自动调整自身尺寸作自适应。
参考资料来源:百度百科-canvas
以上就是关于canvas.drawText浅析全部的内容,包括:canvas.drawText浅析、在flex中Canvas的Lable如何设置字体大小和颜色等属性!、Android canvas 如何绘制字体大小为25的一行文本等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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