Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标

Unity UGUI怎么样获得UI在屏幕上的位置坐标,第1张

使用 RectTransformUtilityScreenPointToLocalPointInRectangle 方法。

public Vector2 CurrMousePosition(Transform thisTrans)

{

Vector2 vecMouse;

RectTransform parentRectTrans = thisTransparentGetComponent<RectTransform>();

RectTransformUtilityScreenPointToLocalPointInRectangle(parentRectTrans, InputmousePosition, UICamera, out vecMouse);

return vecMouse;

}

Unity  是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

可以通过做射线Ray,目标为鼠标表的坐标,Ray ray = CameramainScreenPointToRay( InputmousePosition );

然后判断ray是否有穿过物体

if( PhysicsRaycast( ray, out hit ) )

return hitcollidergameObject;

被拾取的物体需要绑物理脚本。但是如果每一帧都在调用这个的话,消耗好像挺大的。其他的方法我就不知道了,希望这个方法可以帮到你。

normalDistance 肯定有个初始值

这个数值主要用于在 MouseZoomMin 与 MouseZoomMax 中运动限制的

即 normalDistance 不能小于 MouseZoomMin 数值,也不能大于 MouseZoomMax 数值

normalDistance 这个数值在鼠标滚轮滑动时不断变化的

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