JAVA游戏分辨率问题(初始悬赏100分,在线等)

JAVA游戏分辨率问题(初始悬赏100分,在线等),第1张

关于修改JAVA游戏屏幕分辨率的问题

诺基亚智能手机支持修改JAVA游戏分辨率

在JAVA游戏安装包中,编辑MF文件,在MF文件的最后,加上下面两句:

Nokia-MIDlet-Original-Display-Size: 176,208

Nokia-MIDlet-Target-Display-Size: 240,320

将176,208改为目前游戏的分辨率,将240,320改为需要的分辨率。

如果不知道当前分辨率,可以下载“所欲JAVA”

修改分辨率,自动识别当前分辨率。

此方法仅对诺基亚手机生效

并且诺基亚智能手机只支持,分辨率改大,不支持分辨率改小,

因为,此方法实际上修改的是诺基亚JAVA虚拟机的显示尺寸,没有修改游戏本身的分辨率,比如把640360改成176208后,如果你的手机分辨率是240320,实质上是把640360中在手机上能显示的部分(240320)

缩小成了176208,超出240320的部分还是无法显示……

不知道其他手机能不能支持分辨率改小,诺基亚S60系列智能机,不支持把超出全屏的游戏屏幕改小

从数字最小的开始试 第一个就可以

横竖 具体在setting里面可以调

PSP的JAVA植物大战僵尸 巴士论坛下的吧

不好玩

还不如直接放手机里玩

而且 好多java游戏在PSP上根本安装不了 试了就知道

1、读取一个bmp文件,把bmp的所有像素用rgbArray存储起来。

2、然后取其中一个像素点(x0,y0),把它构造成一个Color对象。

3、构造一个类型一样的BufferedImage imgOut,把像素矩阵rgbArray写到BufferedImage。

4、把imgOut写入文件

这个Color对象有getRed,getBlue,getBlack方法,可以分别获取这个像素在三个颜色分量上的灰度值。

就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。

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