
android开发中获取当前的Activity有多种情况;
在Activity中,this就是当前的Activity,例如thisstartActivity。
在Fragment中可以通过 getActivity()来得到当前装载这个Fragment的Activity。
通过Activity堆栈来获取当前显示的这个Activity
ActivityManager am = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
ComponentName cn = amgetRunningTasks(1)get(0)topActivity;
在Android系统中,Activity窗口的大小是由WindowManagerService服务来计算的。WindowManagerService服务会根据屏幕及其装饰区的大小来决定Activity窗口的大小。一个Activity窗口只有知道自己的大小之后,才能对它里面的UI元素进行测量、布局以及绘制。本文将详细分析WindowManagerService服务计算Activity窗口大小的过程。
一般来说,Activity窗口的大小等于整个屏幕的大小,但是它并不占据着整块屏幕。为了理解这一点,我们首先分析一下Activity窗口的区域是如何划分的。
我们知道,Activity窗口的上方一般会有一个状态栏,用来显示3G信号、电量使用等图标,如图1所示。
图1 Activity窗口的Content区域示意图
从Activity窗口剔除掉状态栏所占用的区域之后,所得到的区域就称为内容区域(Content Region)。顾名思义,内容区域就是用来显示Activity窗口的内容的。我们再抽象一下,假设Activity窗口的四周都有一块类似状态栏的区域,那么将这些区域剔除之后,得到中间的那一块区域就称为内容区域,而被剔除出来的区域所组成的区域就称为内容边衬区域(Content Insets)。Activity窗口的内容边衬区域可以用一个四元组(content-left, content-top, content-right, content-bottom)来描述,其中,content-left、content-right、content-top、content-bottom分别用来描述内容区域与窗口区域的左右上下边界距离。
我们还知道,Activity窗口有时候需要显示输入法窗口,如图2所示。
图2 Activity窗口的Visible区域示意图
这时候Activity窗口的内容区域的大小有可能没有发生变化,这取决于它的Soft Input Mode。我们假设Activity窗口的内容区域没有发生变化,但是它在底部的一些区域被输入法窗口遮挡了,即它在底部的一些内容是不可见的。从Activity窗口剔除掉状态栏和输入法窗口所占用的区域之后,所得到的区域就称为可见区域(Visible Region)。同样,我们再抽象一下,假设Activity窗口的四周都有一块类似状态栏和输入法窗口的区域,那么将这些区域剔除之后,得到中间的那一块区域就称为可见区域,而被剔除出来的区域所组成的区域就称为可见边衬区域(Visible Insets)。Activity窗口的可见边衬区域可以用一个四元组(visible-left, visible-top, visible-right, visible-bottom)来描述,其中,visible-left、visible-right、visible-top、visible-bottom分别用来描述可见区域与窗口区域的左右上下边界距离。
在大多数情况下,Activity窗口的内容区域和可见区域的大小是一致的,而状态栏和输入法窗口所占用的区域又称为屏幕装饰区。理解了这些概念之后,我们就可以推断,WindowManagerService服务实际上就是需要根据屏幕以及可能出现的状态栏和输入法窗口的大小来计算出Activity窗口的整体大小及其内容区域边衬和可见区域边衬的大小。有了这三个数据之后,Activity窗口就可以对它里面的UI元素进行测量、布局以及绘制等 *** 作了。
从前面Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析一文可以知道,应用程序进程是从ViewRoot类的成员函数performTraversals开始,向WindowManagerService服务请求计算一个Activity窗口的大小的,因此,接下来我们就从ViewRoot类的成员函数performTraversals开始分析一个Activity窗口大小的计算过程,如图3所示。
图3 Activity窗口大小的计算过程
这个过程可以分为11个步骤,接下来我们就详细分析每一个步骤。
Step 1 ViewRootperformTraversals
这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootjava中,它的实现很复杂,一共有600-行,不过大部分代码都是用来计算Activity窗口的大小的,我们分段来阅读:
[java] view plaincopypublic final class ViewRoot extends Handler implements
ViewParent,
ViewAttachInfoCallbacks {
private void performTraversals() {
final View host = mView;
int desiredWindowWidth;
int desiredWindowHeight;
int childWidthMeasureSpec;
int childHeightMeasureSpec;
Rect frame = mWinFrame;
if (mFirst) {
DisplayMetrics packageMetrics =
mViewgetContext()getResources()getDisplayMetrics();
desiredWindowWidth = packageMetricswidthPixels;
desiredWindowHeight = packageMetricsheightPixels;
} else {
desiredWindowWidth = framewidth();
desiredWindowHeight = frameheight();
if (desiredWindowWidth != mWidth || desiredWindowHeight != mHeight) {
windowResizesToFitContent = true;
}
}
复制代码
这段代码用来获得Activity窗口的当前宽度desiredWindowWidth和当前高度desiredWindowHeight。
android开发中获取当前的Activity有多种情况;
在Activity中,this就是当前的Activity,例如thisstartActivity。
在Fragment中可以通过 getActivity()来得到当前装载这个Fragment的Activity。
通过Activity堆栈来获取当前显示的这个Activity
ActivityManager am = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
ComponentName cn = amgetRunningTasks(1)get(0)topActivity;
Activity是一个 界面 的载体,可以把它与html页面进行类比,html页面由各种各样的标签组成,而Activity则可以由 各种控件 组成。
Activity的掌握重点主要在于:
aActivity的生命周期
bActivity的启动模式
onCreate() :
当Activity第一次被创建的时候调用此方法一般在此方法中 进行控件的声明,添加事件等初始化工作
onStart():
当Activity被显示到屏幕上的时候调用此方法,执行完此方法后 界面可见
onResume():
当此Activity能够被 *** 作之前,也就是能够获得用户的焦点之前调用此方法
onRestart():
当Activity被停止后又被再次启动之前调用此方法接着将调用onStart()方法
onPause():
当第一个Activity通过Intent启动第二个Activity的时候,将调用第一个Activity的onPause()方法然后调用第二个Activity的onCreate(),onStart(),onResume()方法,接着调用第一个Activity的onStop()方法如果Activity重新获得焦点,则将调用onResume()方法;如果此Activity进入用户不可见状态,那么将调用onStop()方法
onStop():
当第一个Activity被第二个Activity完全覆盖,或者被销毁的时候回调用此方法如果此Activity还会与用户进行交互,将调用onRestart方法();如果此Activity将被销毁,那么将调用onDestroy()方法
注意:
ahome键返回,锁屏,关闭界面肯定会调用onStop方法
b但是开启另一个Activity并不一定会调用onStop方法
onDestroy():
Activity被销毁之前调用此方法或者是调用finish()方法结束Activity的时候调用此方法可以在此方法中进行收尾工作,比如释放资源等
Active/Runing 一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。
Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。
Stoped 当 Activity 被另外一个 Activity 覆盖、失去焦点并不可见时处于 Stop ed 状态。
Killed Activity 被系统杀死回收或者没有被启动时处于 Killed 状态。
在 manifest 文件中声明 activity 时,利用activity元素的 launchMode 属性来设定 activity 与 task 的关系。
launchMode 属性 指明了 activity 启动 task 的方式,默认 standard方式
standard(默认模式):
系统在启动 activity 的 task 中创建一个新的 activity 实例,并把 intent 传送路径指向它。 该 activity 可以被实例化多次,各个实例可以属于不同的 task,一个 task 中也可以存在多个实例。
singleTop:
如果 activity 已经存在一个实例并位于当前 task 的 栈顶 ,则系统会调用已有实例的 onNewIntent() 方法把 intent 传递给已有实例,而不是创建一个新的 activity 实例。activity 可以被实例化多次,各个实例可以属于不同的 task,一个 task 中可以存在多个实例(但仅当 back stack 顶的 activity 实例不是该 activity 的)。
singleTask:
系统将创建一个新的 task,并把 activity 实例 作为根 放入其中。但是,如果 activity 已经在其它 task 中存在实例,则系统会通过调用其实例的onNewIntent() 方法把 intent 传给已有实例,而不是再创建一个新实例。 此 activity 同一时刻只能存在一个实例。
例如:可以用于关闭所有Activity或重新登录等
singleInstance:
除了系统不会把其它 activity 放入当前实例所在的 task 之外,其它均与"singleTask"相同。activity 总是它所在 task 的唯一成员;它所启动的任何 activity 都会放入其它 task 中
主要是startActivity(intent),或者带值返回startActivityForResult(intent) , Activity的跳转方式 。
以上就是关于怎么获取当前运行的Activity全部的内容,包括:怎么获取当前运行的Activity、android 如何获取当前界面最上面的activity、如何获得当前的activity android等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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