Unity3D 中如何同时获得鼠标点击和键盘按键

Unity3D 中如何同时获得鼠标点击和键盘按键,第1张

var moveSpeed:int=5;//player移动速度

var player:Transform;//定义一个人物的Transform

private var endposition : Vector3;

function Start()

{

endposition = playertransformposition;

}

function Update ()

{

if(InputGetButtonUp("LeftMouse")){ //LeftMouse是在inputManager中设置的,左键值为mouse 0

PlayerMove();

}

var targetposition=playerTransformPoint(Vector3(0,488,-30));

transformposition=targetposition;//相机的目标位置,这两句代码的作用是让人物一直处于相机的视野下

if(endposition != playertransformposition){

playerposition=Vector3MoveTowards(playerposition,endposition,TimedeltaTimemoveSpeed);

}

}

function PlayerMove()

{

var cursorScreenPosition:Vector3=InputmousePosition;//鼠标在屏幕上的位置

var ray:Ray=CameramainScreenPointToRay(cursorScreenPosition);//在鼠标所在的屏幕位置发出一条射线(暂名该射线为x射线)

var hit:RaycastHit;

if(PhysicsRaycast(ray,hit)){

if(hitcollidergameObjecttag=="Terrain"){//设置地形Tag为Terrain

endposition = hitpoint;

}

}

}

unity滑动条与鼠标旋转分开不能进行鼠标 *** 作的原因是因为鼠标没有连接网络,所以无法 *** 作。根据查询相关信息资料,主要是通过将鼠标位置转化为到ui物体的Pivot坐标,动态改变UI物体的pivot来实现以鼠标为中心的缩放。在计算过程中需要注意Canvas在不同的模式下画布的引起物体位置偏移。

如题,我想做两个按键,让一个模型能够绕一个轴正负方向旋转,按其中一个按键一次就旋转30度,再按一次这个按键就再旋转30度,也就是按4次就能-60度到60度

现在只能实现转一次,而且按钮的位置也不会改,求大神帮忙看看,最好告诉我用什么语句,提示提示思路啥的也行。

我用itween插件,虽然能设置动画和指定角度,但是不会写按键触发,也只能旋转一次。宣雨松那个教程全是用JS写的,我都用的C#

现有的代码贴下

using UnityEngine;

using SystemCollections;

public class rotate : MonoBehaviour {

//碰撞的游戏对象

private CharacterController controller = null;

//旋转速度,暂时不用private float rotateSpeed = 50f;

void start()

{ //获取角色控制器对象

controller = GetComponent<CharacterController>();

}

void OnGUI()

{ //暂无法控制此按键在游戏中位置?!

if(GUILayoutRepeatButton("向右旋转"))

{ //绕Y轴旋转

//暂时不用transformRotate(0,-rotateSpeed,0);

thistransformrotation = QuaternionEuler(0,0,-30);

}

if(GUILayoutRepeatButton("向左旋转"))

{

//暂时不用transformRotate(0,rotateSpeed,0);

thistransformrotation = QuaternionEuler(0,0,30);

第一种:\x0d\这是一种发射线,获取当前点击的物体(具有碰撞器)的坐标点(也就是碰撞器范围的坐标点)\x0d\if (InputGetMouseButtonDown(0))\x0d\{\x0d\RaycastHit hitt = new RaycastHit();\x0d\Ray ray =CameramainScreenPointToRay(InputmousePosition);\x0d\PhysicsRaycast(ray, out hitt);\x0d\DebugLog(hittpoint);\x0d\//DebugLog(CameramainScreenToWorldPoint(InputmousePosition));\x0d\\x0d\}\x0d\\x0d\第二种:\x0d\Camera TempC;//定义摄像机变量\x0d\private void Start()\x0d\{\x0d\TempC = thisGetComponent();//获取摄像机的组件 Camera\x0d\}\x0d\void Update()\x0d\{\x0d\if(InputGetMouseButtonDown(0))\x0d\{ \x0d\DebugLog(TempCScreenToWorldPoint(new Vector3(InputmousePositionx,InputmousePositiony, 100f)));\x0d\}\x0d\}\x0d\注意:这里容易出现的问题是,从鼠标坐标点转成世界坐标点的时候,新的三维向量Z轴的赋值必须不能是00f,因为,屏幕坐 标点的Z轴,其实是相对于当前摄像机的,如果是0,只能转一次世界坐标系,剩下的不管点哪里都是一个值,所以不能把Z值设为和摄像机的Z坐标重合,我们需要设置一个非0的数字,最后转成世界坐标系后的值是,摄像机的Z轴加上所设置的值。例如当前摄像机Z坐标是10f,我所设置的Z值是10f,最后转成世界坐标系后的Z值就是20;下面是老外的经典回复。\x0d\Thereare two problems here The first one is that you need a 'new' in front of yourVector3() in C# The second is that the 'z' parameter must be the distance infront of the camera In perspective mode at least, passing 0 will causeScreenToWorldPoint() to always return the position of the camera So the callwill look something like:\x0d\\x0d\worldPos = CameramainScreenToWorldPoint(new Vector3(InputmousePositionx,InputmousePositiony, 100f));\x0d\Notethe measurement for the 'z' parameter is from camera plane to the playingsurface plane It is not the distance between the camera and the object If thecamera is aligned with the axes, then the distance is easy to calculate If thecamera is at an angle (ie not axes aligned), then ScreenToWorldPoint() is notthe way to go

问题出在下面这句代码上,

float angle = Vector2Angle(dir, dir);

from 与to是同一值所以angle始终为0;

所以 下面

transformrotation = QuaternionEuler(0, 0, angle); 就相当于

transformrotation = QuaternionEuler(0, 0, 0);

在摄像机上绑定一个脚本,脚本里:1获取小球的Transform a 2update里写上transformposition=aposition-10vector3forward

以上就是关于Unity3D 中如何同时获得鼠标点击和键盘按键全部的内容,包括:Unity3D 中如何同时获得鼠标点击和键盘按键、unity滑动条与鼠标旋转分开、新手求大神帮助啊.unity3d里面怎么实现物体绕某一点跟随鼠标旋转等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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