iOS swift 获取设备连接的WiFi的信息

iOS swift 获取设备连接的WiFi的信息,第1张

1、开发者账号里面的id,需要勾选WiFi

2、权限文件需要添加Access WiFi Information为true

3、开启定位信息

4、获取WiFi信息

附注:

具体的Demo: >

QRcodeViewController qrViewC = [[QRcodeViewController alloc] init];

            UINavigationController nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:qrViewC];

            [strongSelfpresentViewController:nav animated:YES completion:nil];

            qrViewCresultQR= ^(NSStringinfo){

                [strongSelfdismissViewControllerAnimated:YES completion:^{

                    NSStringresult;

                    NSMutableArrayresultArray = [NSMutableArrayarray];

                    BOOLtopChinese = [MultiRolesTopChinese:info];

                    if(topChinese){

                        NSArray  array = [infocomponentsSeparatedByString:@"\r\n"];

                        resultArray = [NSMutableArrayarrayWithArray:array];

                    }else{

                        NSArray  array = [infocomponentsSeparatedByString:@"\r\n"];

                        for(inta=0;a

//                            NSData data=[result dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

                            NSDatadata=[array[a]dataUsingEncoding:NSShiftJISStringEncoding];

                            NSStringEncoding enc = CFStringConvertEncodingToNSStringEncoding(kCFStringEncodingGB_18030_2000);

                            NSStringretStr = [[NSStringalloc]initWithData:dataencoding:enc];//如果中⽂文是utf-8编码转gbk结果为空

                            if([retStrisEqualToString:@""])//如果扫描中⽂文乱码则需要处理,否则不处理

                            {

                                NSIntegermax = [array[a]length];

                                charnbytes =malloc(max +1);

                                for(inti =0; i < max; i++)

                                {

                                    unicharch = [array[a]characterAtIndex: i];

                                    nbytes[i] = (char) ch;

                                }

                                nbytes[max] ='\0';

                                result=[NSStringstringWithCString: nbytesencoding: enc];

                            }else{

                                result = retStr;

                            }

                            [resultArrayaddObject:result];

                        }

                    }

因为初学iOS开发,对于layoutSubviews、drawRect等方法何时调用并不是了解得很透彻

所以在此记录一下,每当有新的发现都会在此更新,相信假以时日

这篇记录文能够产生丰富的内容以供我日后开发时的参考

本文章不设大小标题,仅以序号作为排版

iOS layout机制相关方法

- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size

- (void)sizeToFit

——————-

- (void)layoutSubviews

- (void)layoutIfNeeded

- (void)setNeedsLayout

——————–

- (void)setNeedsDisplay

- (void)drawRect

--------------------

layoutSubviews在以下情况下会被调用:

1、init初始化不会触发layoutSubviews

但是是用initWithFrame 进行初始化时,当rect的值不为CGRectZero时,也会触发

2、当使用[self setNeedsDisplay]时会调用drawRect

3、当使用[self addSubview]会触发layoutSubviews

4、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化

5、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件

6、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews

7、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件

刷新子对象布局

-layoutSubviews方法:这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写

-setNeedsLayout方法: 标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用

-layoutIfNeeded方法:如果,有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)

如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded],实现布局

视图第一次显示之前,标记总是“需要刷新”的,可以直接调用[view layoutIfNeeded]

---------------------------------------

重绘

-drawRect:(CGRect)rect方法:重写此方法,执行重绘任务

-setNeedsDisplay方法:标记为需要重绘,异步调用drawRect

-setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect方法:标记为需要局部重绘

sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;

sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits

sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size

sizeToFit可以被手动直接调用

sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己

----------------------------------------

layoutSubviews对subviews重新布局

layoutSubviews方法调用先于drawRect

setNeedsLayout在receiver标上一个需要被重新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews

layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会判断该receiver是否需要layout根据Apple官方文档,layoutIfNeeded方法应该是这样的

layoutIfNeeded遍历的不是superview链,应该是subviews链

drawRect是对receiver的重绘,能获得context

setNeedDisplay在receiver标上一个需要被重新绘图的标记,在下一个draw周期自动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘

添加了新的类 UIAlertController 和 UIAlertAction 来取代曾经的 UIAlertView 和 UIActionSheet,感觉警告窗口的结构更容易理解了,使用起来也更简便。但是曾经用 Xcode 5 创建过 iOS 7程序在iOS 8 设备上运行就会出现各种问题。我清晰地记得刚刚升级 iOS 8 后连微信的警示 *** 作表也出了问题,猜测可能是因此而起的。

下面来看看UIAlertController 和 UIAlertAction 用法:

1 最简单的提醒视图:

这里我们实现一个最简单的提醒视图,包含1个标题,1行信息,1个按键,按下按键后,什么都不发生:

[objc] view plain copy

- (IBAction)doAlert:(id)sender {

// 准备初始化配置参数

NSString title = @"Alert Button Selected";

NSString message = @"I need your attention NOW!";

NSString okButtonTitle = @"OK";

// 初始化

UIAlertController alertDialog = [UIAlertController alertControllerWithTitle:title message:message preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];

// 创建 *** 作

UIAlertAction okAction = [UIAlertAction actionWithTitle:okButtonTitle style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction action) {

// *** 作具体内容

// Nothing to do

}];

// 添加 *** 作

[alertDialog addAction:okAction];

// 呈现警告视图

[self presentViewController:alertDialog animated:YES completion:nil];

}

进入程序后,点击“Alert Me!”按钮可触发这个提醒框,如图所示:

从代码可以看出,新的API更加符合逻辑,有种需要什么就加什么的感觉。

2 多个按键的提醒视图

这里我们实现一个最简单的提醒视图,包含1个标题,1行信息,3个按键,按下按键后,标签显示按下的按键名称:

[objc] view plain copy

- (IBAction)doMultiButtonAlert:(id)sender {

// 准备初始化配置参数

NSString title = @"Alert Button Selected";

NSString message = @"I need your attention NOW!";

NSString okButtonTitle = @"OK";

NSString neverButtonTitle = @"Never";

NSString laterButtonTitle = @"Maybe Later";

// 初始化

UIAlertController alertDialog = [UIAlertController alertControllerWithTitle:title message:message preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];

// 分别3个创建 *** 作

UIAlertAction laterAction = [UIAlertAction actionWithTitle:laterButtonTitle style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction action) {

// 普通按键

selfuserOutputtext = @"Clicked 'Maybe Later'";

}];

UIAlertAction neverAction = [UIAlertAction actionWithTitle:neverButtonTitle style:UIAlertActionStyleDestructive handler:^(UIAlertAction action) {

// 红色按键

selfuserOutputtext = @"Clicked 'Never'";

}];

UIAlertAction okAction = [UIAlertAction actionWithTitle:okButtonTitle style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction action) {

// 取消按键

selfuserOutputtext = @"Clicked 'OK'";

}];

// 添加 *** 作(顺序就是呈现的上下顺序)

[alertDialog addAction:laterAction];

[alertDialog addAction:neverAction];

[alertDialog addAction:okAction];

// 呈现警告视图

[self presentViewController:alertDialog animated:YES completion:nil];

}

3个按键分别代表了3种不同类型的按键,分别是默认按键(普通)、销毁按键(红色)和取消按键(粗体)。从代码看其实就是在上一个的基础上加了3个 UIAlertAction 而已,然后分别设置不同的 style,效果如下:

3 带输入框的提醒视图

如何添加输入框呢?新的 iOS 8 提供了相应的接口,使增加输入框就像增加按键方法一样简单。这里还是在第1个方法的基础上改动。

[objc] view plain copy

- (IBAction)doAlertInput:(id)sender {

// 准备初始化配置参数

NSString title = @"Email Address";

NSString message = @"Please enter your your email address:";

NSString okButtonTitle = @"OK";

// 初始化

UIAlertController alertDialog = [UIAlertController alertControllerWithTitle:title message:message preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];

// 创建文本框

[alertDialog addTextFieldWithConfigurationHandler:^(UITextField textField){

textFieldplaceholder = @"Your Email";

textFieldsecureTextEntry = NO;

}];

// 创建 *** 作

UIAlertAction okAction = [UIAlertAction actionWithTitle:okButtonTitle style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction action) {

// 读取文本框的值显示出来

UITextField userEmail = alertDialogtextFieldsfirstObject;

selfuserOutputtext = userEmailtext;

}];

// 添加 *** 作(顺序就是呈现的上下顺序)

[alertDialog addAction:okAction];

// 呈现警告视图

[self presentViewController:alertDialog animated:YES completion:nil];

}

在创建 *** 作前先创建文本框,以便后面的按键可以 *** 作文本框内容。创建文本框也只是用了一个简单的方法而已,想创建更多文本框就再使用多次这个方法即可,程序效果如下:

4 提醒图表

与第2个和第3个方法相比,创建提醒图表简直易如反掌。因为和第1个方法相比,只需要改动一个参数就可以,即把创建UIAlertController实例的参数 UIAlertControllerStyleAlert 改为 UIAlertControllerStyleActionSheet ,别的都不用变。

[objc] view plain copy

- (IBAction)doActionSheet:(id)sender {

// 准备初始化配置参数

NSString title = @"Alert Button Selected";

NSString message = @"I need your attention NOW!";

NSString okButtonTitle = @"OK";

NSString neverButtonTitle = @"Never";

NSString laterButtonTitle = @"Maybe Later";

// 初始化

UIAlertController alertDialog = [UIAlertController alertControllerWithTitle:title message:message preferredStyle:UIAlertControllerStyleActionSheet];

// 分别3个创建 *** 作

UIAlertAction laterAction = [UIAlertAction actionWithTitle:laterButtonTitle style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction action) {

// 普通按键

selfuserOutputtext = @"Clicked 'Maybe Later'";

}];

UIAlertAction neverAction = [UIAlertAction actionWithTitle:neverButtonTitle style:UIAlertActionStyleDestructive handler:^(UIAlertAction action) {

// 红色按键

selfuserOutputtext = @"Clicked 'Never'";

}];

UIAlertAction okAction = [UIAlertAction actionWithTitle:okButtonTitle style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction action) {

// 取消按键

selfuserOutputtext = @"Clicked 'OK'";

}];

// 添加 *** 作(顺序就是呈现的上下顺序)

[alertDialog addAction:laterAction];

[alertDialog addAction:neverAction];

[alertDialog addAction:okAction];

// 呈现警告视图

[self presentViewController:alertDialog animated:YES completion:nil];

}

这个就很简单了,跟第2个方法很像,效果如图:

5 播放系统声音、提醒声音和振动设备

在 iOS 8 中,调用声音的方法发生了小变化,用曾经的方式无法获取系统声音文件的 soundID 。因此,这里直接调用 soundID 值来调用对应的声音,注意振动仍然正常调用kSystemSoundID_Vibrate常量即可:

[objc] view plain copy

- (IBAction)doSound:(id)sender {

// 播放系统声音

AudioServicesPlaySystemSound(1005);

}

- (IBAction)doAlertSound:(id)sender {

// 播放提醒声音

AudioServicesPlayAlertSound(1006);

}

- (IBAction)doVibration:(id)sender {

// 执行震动

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

}

这样在 iOS 8 中就可以对用户发出提示了。

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