unity如何获取点击物件在阵列里 的序列号

unity如何获取点击物件在阵列里 的序列号,第1张

用 For 检查一次 Array

例如

C#:

//阵列

public GameObject[] players;

//检查的 GameObject

public GameObject player;

function Start(){

for(i = 0; i < playerslength; i++){

if(players[i] = player){

DebugLog("序列号是"+i);

}

}

}

unity寻找标签物体数量是指通过特定的标签,查找到所有贴有该标签的物体。可以分为:FindGameObjectWithTag和FindGameObjectsWithTag。FindGameObjectWithTag是从上往下查找对应标签的第一个物体,FindGameObjectsWithTag是返回一个数组,所有该标签的物体都在那其中(没有被隐藏的)。

public GraphicRaycaster m_CanvasUI; public EventSystem eventSystem; private void Update()

{ if (InputGetMouseButtonDown(0)) {

CheckSecondUI(InputmousePosition);

}

} /// <summary>

/// 检测是否有第二层UI

/// </summary>

/// <returns></returns>

public void CheckSecondUI(Vector2 pos)

{

List<GameObject> objList = new List<GameObject>();

PointerEventData eventData = new PointerEventData(eventSystem);

eventDatapressPosition = pos;

eventDataposition = pos;

List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();

CanvasUIRaycast(eventData, list); if (listCount > 0)

{ for (int i = 0; i < listCount; i++)

{

DebugLog(list[i]gameObjectname);

}

} else {

DebugLog("没有UI");

}

}12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334

当鼠标在屏幕上点击时,会打印出鼠标下所有的UI物体的名称

d出框开始不显示,点击按钮后显示。

在Hierarchy面板上新建Image,下面我命名为win,再在上面放置Image和Text组成d出框。

如下图:

建立一个Message脚本:

using SystemCollections;

using SystemCollectionsGeneric;

using UnityEngine;

using UnityEngineUI;

public class Message : MonoBehaviour

{

//点击按钮,显示image

public void Click()

{

gameObjectSetActive(true);

}

}

登录后复制

选中win,将脚本Message拖动到Inspector界面上:

同时将这个框去掉,这样image就不显示了。

选中button按钮,将win拖到如下图所示的地方,其他按照要求进行设置:

这样就可以实现,按钮调出自制d出框的功能了。

家常炸萝卜丸子的做法

精选推荐

广告

unity自定义d出框功能

11下载·0评论

2020年8月25日

点击按钮随机显示一张rar

15下载·0评论

2020年1月14日

Unity学习记录2——点击方块触发UI界面

960阅读·0评论·1点赞

2022年9月19日

Unity UI 设置简易的d窗功能

8328阅读·0评论·7点赞

2019年4月11日

UnityUI同一界面点击不同按钮展示对应的UI面板

2204阅读·1评论·4点赞

2021年7月26日

unity点击按钮d出 *** 作提示界面

7201阅读·0评论·7点赞

2018年10月17日

高清播放机,大全,详情!

精选推荐

广告

unity d窗提示_unity自定义d出框功能

2145阅读·0评论·0点赞

2020年12月19日

Unity实现游戏里鼠标悬停在物体处显示UI提示(介绍、名称等信息)的一种方法(可配置的xml文件形式)

10W阅读·26评论·14点赞

2022年1月26日

unity实现玩家碰触物体打开提示效果

3259阅读·0评论·1点赞

2021年8月12日

Unity3D实现点击按钮本身获取按钮所包含的文本内容且显示出来

15W阅读·0评论·7点赞

2018年5月30日

Unity点击button显示/隐藏Image方法

10W阅读·4评论·11点赞

2021年6月29日

unity 选中点击一个模块显示一个背景图,再次点击消失,点击其他模块则当前模块背景图消失

916阅读·0评论·1点赞

2020年1月13日

Unity学习笔记——鼠标移动到物品上显示物品名字,点击后显示物品信息

8769阅读·1评论·7点赞

2019年3月14日

unity d出式菜单_Unity实现通用的信息提示框

928阅读·0评论·1点赞

2020年12月21日

Unity3D 点击模型某部分出其属性信息框

10W阅读·14评论·9点赞

2016年5月23日

鼠标触发文本框

10下载·0评论

2012年9月27日

Unity_UGUI_使用image做为按钮

1476阅读·1评论·3点赞

2019年9月11日

Unity3D实现GUI和UGUI按下显示文本

以上就是关于unity如何获取点击物件在阵列里 的序列号全部的内容,包括:unity如何获取点击物件在阵列里 的序列号、unity寻找标签物体数量、unity获取鼠标下有哪些UI物体等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/9550759.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-29
下一篇2023-04-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存