
市场参考价:停产
HDMI接口
基本参数
产品类型:家用
超极本定位:变形
触控屏:是
*** 作系统:Windows 8 简体中文版
处理器
处理器系列:英特尔四代酷睿i5系列
处理器型号:Intel 酷睿 i5 4200U
处理器主频:16GHz
最高睿频:26GHz
三级缓存:3MB
核心类型:Haswell
核心数/线程:双核心/四线程
总线规格:5GT/s
存储设备
内存类型:DDR3
内存描述:DDR3L(低电压版)
内存容量:4GB
最大支持内存:8GB
硬盘类型:机械硬盘
硬盘容量:500GB
硬盘转速:5400RPM
光驱类型:无内置光驱
显示屏
屏幕尺寸:140英寸
屏幕比例:16:9
屏幕分辨率:1366×768
屏幕技术:LED背光
显卡
显卡类型:双显卡
显卡芯片:NVIDIA GeForce GT 720M+Intel GMA HD 4400
显存类型:DDR3
显存容量:2GB
显存位宽:64bit
流处理器个数:96
DirectX版本:DirectX 11
多媒体设备
麦克风:内置麦克风
扬声器:内置扬声器
音频系统:杜比认证音效
网络通信
无线网卡:80211b/g/n
有线网卡:100Mbps网卡
I/O接口
数据接口:2×USB20+1×USB30
视频接口:HDMI
音频接口:耳机输出接口,麦克风输入接口
其它接口:电源接口
读卡器:多合1读卡器
输入设备
指取设备:触摸板
键盘描述:巧克力键盘
电源规格
电池类型:4芯锂离子电池
续航时间:3-5小时左右,具体时间视使用环境而定
电源适配器:100-240V AC、50/60Hz国际通用电源适配器
外观特征
外壳材质:复合材质
外观描述:银色腰线
外观尺寸:3432×2509×6-215mm
产品厚度:6-215mm
产品重量:2Kg
其它信息
包装清单:笔记本主机,保修卡,电池,电源适配器,说明书
附带软件:附带软件
售后服务:整机免费保修2年,电池1年
推荐适用类型
家庭娱乐:适合联想(lenovo)Flex14AP - IFI 大黄蜂笔记本电脑屏幕评测 - ZOL中关村
1 1 这款产品的显示屏为14英寸,分辨率选用了主流的1366×768,同时为了控制成本,因此并没有采用IPS显示面板,但从笔者个人的感受来说,Flex
2 2 注:此篇评测产品为联想 Flex14AT-IFI(橙色腰线) 支持触控越来越成为笔记本的标配功能 最后再说说触控。Windows 8系统可以说是因触控
With Rng
[h1] = "Left: " & ActiveWindowPointsToScreenPixelsX(Left)
[h2] = "Top : " & ActiveWindowPointsToScreenPixelsY(Top)
End With
提问的时候能写的明确一些吗?连提问都不会是没法做程序员的哦~~
如果需要获取屏幕分辨率,使用 screen 对象,像这样:
alert('你的屏幕分辨率是 ' + screenwidth + ' × ' + screenheight);目前主流的屏幕密度:240dpi (480 800px) , 320dpi (7201280px) , 480dpi(10801920px)现在新出的手机几乎全是全高清屏(10801920px)
Android资源目录
mdpi [1倍]160dpi
hdpi [15倍] 240dpi
xhdpi [2倍] 320dpi
xxhdpi [3倍] 480dpi
xxxhdpi [4倍] 640dpi
因此对其他资源的建议是:
a一般采用720 1280的屏幕尺寸设计,这样切图可以直接适配720 1280的机型。
b720 1280下切的图基本可以适配大部分机型。
d适配480 800的机型,只需要把切图 075。
e适配1080 1920 的机型,只需要把切图 150即可。
a以720 1280作为设计标准,画布大小定位720 1280 (以后10801920px做标准亦可,类推)
b只使用偶数单位的尺寸
c尽量只使用 24pt, 28pt , 32pt, 44pt大小的字体
d设计完成之后,所有尺寸的px值除以2作为dp数据交给开发人员
e三份切图,分别是:xhdpi,hdpi,mdpi的资源,如果要切一份就使用xhdpi
栅格系统的最小单位是8dp,一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍,所有可 *** 作元素最小点击区域尺寸为48dp X 48dp。以下是一些常见的尺寸与距离:
有时候在自定义view,draw的时候单位往往是px,要做一个dpi的转换,需要通过该类获取屏幕的信息,如:屏幕密度,宽高等。
a尽量使用线性布局(LinearLayout)和相对布局(RelateLayout),尽量不使用绝对布局(AbsoluteLayout)和帧布局(FrameLayout)。
b尽量使用wrap_content、mach_parent让view自适应或最大化,尽量不要写宽高的值。
c使用线下布局的百分比weight权重时,要把能伸缩方向的宽度写成“0dp“,如果写成wrap_coent会使布局效果不佳等问题。
d尽量使用android的Shape自定义view背景,这样会随之自适应。
eImageView的ScaleType有几种方式:matrix(默认)、center、centerCrop、centerInside、fitCenter、fitEnd、fitStart、fitXY;尽量使用fitCenter按比例扩大至view宽度,能取得较好适配和显示效果。(更多请参考: Android中的ImageView配适 )
f获取屏幕分辨率信息,进行动态适配。(参考第三大点)
a把屏幕设置成单一的横屏或竖屏:
b根据横竖屏加载不同布局(android: screenOrientation="sensor")
通过thisgetResources()getConfiguration()orientation来判断当前是横屏还是竖屏,然后在onCreate方法中加载不同的布局
采用第二种方式要注意的有两点
布局问题:
需要在res目录先建立layout-land和layout-port目录相应的xml文件名字相同,然后在两个文件夹下创建相同名字的两套xml,系统就会根据不同的屏幕来进行自动寻找。
切换时activity的生命周期:
activity生命周期在切换横竖屏会有一些有趣的变化
a不设置activity的android:configChanges时,切换横屏,activity的生命周期会重新调用一次,但是切换竖屏时,生命周期会重新调用两次。
b当设置activity的android:configChanges=“orientation”时,切换横竖屏都会重新调用各生命周期一次。
c当设置activity的android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”(大于api13时,需要设为“orientation|screenSize”)时,切换横竖屏不会重新调用各生命周期,只会调用onConfigurationChanged方法。
一般设为b或者c
平板应用的特性:
对于大屏幕的平板8英寸以上(参考ipad mini,现在很多高端手机都是5-6英寸了,8英寸以上视为平板吧),基与平板应用的特性,平板应用开发一般采取如下两种策略
1)兼容模式
采用单activity(或者尽量少activity)+多fragment的结构开发应用,在layout资源文件中创建三套布局:手机布局、平板横屏布局、平板竖屏布局。
优点:
只需要维护一个app
缺点:
设计及实现的难度变大,更复杂,有时候需要采取折衷方案
手机apk上由于含有平板的大分辨率资源(设计上可以减少内置资源)
2)开发另一套只适配平板的app
优点:
与手机app分离独立。不会因为要兼容而采用一些折衷方案,影响其性能、内存
设计和实现更加自由
缺点:
需要维护两套app
目前谷歌推荐第一种方案,但是国内很多应用是采取第二种方案。
可以通过判断sdk的版本(BuildVERSIONSDK_INT),来为能够使用的版本进行个性化设置
例如:沉浸式状态栏配适
在Android系统44以前,状态栏的背景色和字体颜色都是不能改变的。但是44以后Google增加了改变状态栏背景透明的方法。可以通过判断sdk的版本,来为能够使用的版本进行个性化设置:
沉浸式状态栏是Android在50中引入的,在50之前是没有的,并且在Android60中沉浸式状态栏的使用方法和50不一样,因此需要做到版本兼容,针对于不同的Android进行适配,同样也是通过判断BuildVERSIONSDK_INT来区分版本,进行个性化配适
沉浸式状态栏的实现方式有好几种,更多请参考 沉浸式状态栏的实现
原则:内置资源不应该出现文字(如果出现文字需要具备)、所有的文字需要放在res资源目录特定语言目录下。
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