unity Animator 怎么判断一个动画播放结束

unity Animator 怎么判断一个动画播放结束,第1张

第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了?

如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字记得在使用这个动画的物体的脚本里面写好,否则会报错

第二种方法:试试animator上面那个 exit time

第三种方法:

//获取动画层 0 指Base Layer

AnimatorStateInfo stateinfo = animatorGetCurrentAnimatorStateInfo(0);

//如果正在播放walk动画

if(stateinfoIsName(;Base Layerwalk;))

{

}

Animator有状态机来控制动画帧的播放 比如有setTrigger的方法 建议你看看官方文档 打开animator界面有默认的state,你新建一个空的state,把空state设置为默认state就好了

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