
void CeeeView::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
CDC pDC=GetDC();
CString s; int b; sFormat(_T("你的坐标是(%d,%d)"),pointx,pointy);
s+="";
b=sGetLength();
pDC->TextOut(pointx,pointy,s,b);
BOOL CRemote_control_terminalDlg::OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CRect rect;
GetWindowRect(&rect);
if(m_out_size > 0)
{
if(ptx>rectleft+69 && ptx<rectleft+459 && pty>recttop+220 && pty<recttop+400) //鼠标的位置
{
switch(zDelta)
{
case 120:
if(m_scrollpos>0) //滚到最上了?
{
m_scrollpos--;
m_ctrl_scrollSetScrollPos(m_scrollpos);
}
break;
case -120:
if(m_scrollpos<m_out_size) //滚到最下了?
{
m_scrollpos++;
m_ctrl_scrollSetScrollPos(m_scrollpos);
}
break;
}
}
}
return CDialog::OnMouseWheel(nFlags, zDelta, pt);
}
EGE库
适用于win32控制台程序
#include “graphicsh” // 引用图形库
支持VC6, VC2008, VC2010, VC2012, VC2013, VC2015, VC2017, C-Free, DevCpp, Code::Blocks等等IDE
编写动画模块源程序
必须在主函数中初始化:
初始化绘图窗口 initgraph(宽,高) //宽和高的单位是像素
调用动画模块
循环结构,不断绘图/重绘;
处理鼠标/键盘事件:getch(),getkey(),getmouse()
关闭绘图窗口closegraph()
cleardevice()清屏
is_run()判断窗口是否被关闭,被关闭返回0
arc 画圆弧,边线颜色由setcolor函数设置,参数为(圆弧的圆心 x 坐标,y 坐标,起始角的角度,终止角的角度,半径)。
bar 画无边框填充矩形,颜色由setfillstyle函数设置,参数为(矩形左 x 坐标,矩形上y 坐标,右 x 坐标,下y 坐标) 。
rectangle画空心矩形。
circle 画空心圆,边线颜色由setcolor函数设置,参数为(圆心 x 坐标,圆心y 坐标,半径)
drawpoly 画多边形,边线颜色由setcolor函数决定,参数为(多边形顶点的个数,各顶点xy坐标的数组),注意该函数并不会自动连接多边形首尾
fillpoly 画填充的多边形,边线颜色根据setcolor函数,填充颜色根据setfillstyle函数,参数为(多边形顶点的个数,各顶点xy坐标的数组)
ellipse 画椭圆,边线颜色由setcolor函数决定。参数为(椭圆弧线圆心 x 坐标,圆心 y 坐标,椭圆弧线的起始角的角度,终止角的角度,椭圆弧线的 x 轴半径,y 轴半径)
fillellipse 画填充椭圆,边线颜色由setcolor函数决定,填充颜色由setfillstyle函数决定。参数为(椭圆弧线圆心 x 坐标,圆心 y 坐标,椭圆弧线的起始角的角度,终止角的角度,椭圆弧线的 x 轴半径,y 轴半径) 。
EGERGB合成颜色,参数(红色部分,绿色部分,蓝色部分)
setbkcolor 设置当前绘图背景色
setcolor 设置当前绘图前景色
setfillcolor 设置当前绘图填充色
setfont (30, 0, "华文楷体");//指定字体高度宽度
setcolor(BLACK);
outtextxy(270, 20, "演示程序");
outtextxy(100, 100, "Hello EGE Graphics");
//写文字,outtextxy不支持\t \n这类格式化用的特殊字符
//要使用特殊格式化字符请用outtextrect
outtextrect(100, 120, 200, 100, "\tHello EGE Graphics\nHere is the next line");
mousepos(&x, &y) 获取当前鼠标位置
mouse_msg保存鼠标消息的结构体:
int x;当前鼠标 x 坐标
int y;当前鼠标 y 坐标
int wheel;鼠标滚轮滚动值,一般为 120 的倍数或约数
is_move()是否鼠标移动消息
is_down()是否鼠标按键按下消息
is_up()是否鼠标按键放开消息
is_left()是否鼠标左键消息
is_mid()是否鼠标中键消息
is_right()是否鼠标右键消息
mousemsg() 检测当前是否有鼠标消息,有鼠标消息返回 1否则返回 0
getmouse()获取一个鼠标消息。如果当前鼠标消息队列中没有,就一直等待
mouse_msg msg={0};//初始化
if (mousemsg())用于检测有没有鼠标消息
msg = getmouse();
if (msgis_left()) //判断鼠标左键按下
if (msgis_right()) //判断鼠标右键按下
PIMAGE img ; //定义图像对象
img=newimage(100,50); //创建一个名为 img 的 PIMAGE 对象,尺寸为100x50
getimage(img, “/1jpg”,100, 100);//将读到图像对象,指定缩放宽度高度,0不缩放
getimage(img, 0, 0, 100, 100);
//从窗口中指定范围,抓取图像内容
putimage(200, 200, &img);
//贴图
delimage(img); //删除图像对象
功能:使用对话框让用户输入一个字符串
int inputbox_getline(LPCSTR title, LPCSTR text, LPSTR buf, int len);
title对话框标题;
text对话框内显示的提示文字,可以使用'\n'或者'\t'进行格式控制。
buf用于接收输入的字符串指针,指向一个缓冲区;
len 缓冲区的大小,限制输入最大长度;
返回值:
返回1表示输入有效,buf中的内容为用户所输入的数据,返回0表示输入无效,同时buf清空。
我能想到的有两个。但没一个感觉特别好,随便聊聊吧。
1)修改时钟窗口的窗口函数,捕获鼠标移动事件后d出自定义日历对话框。
先利用远程代码注入技术,把自己事先写好的窗口函数植入时钟窗口所在的进程内。然后修改时钟窗口函数。
使时钟窗口执行自己的窗口函数。这里会有两个比较麻烦的问题,1:远程线程注入被当做恶意代码,会d杀毒窗口,2:修改系统的窗口可能还好说,只要自己谨慎些,但如果要修改商业软件的窗口函数多半会失败,什么原因大家都猜得到。有点特别要提醒的是:用SetWindowLongPtr修改时,一定要首先对窗口函数地址的进程虚拟地址空间进行属性改写,使其成为可写的地址,否则调用SetWindowLongPtr可能会失败,并导致被注入的进程强制终止,这个后果非常严重。呵呵,本人曾经为此困惑过!
2)确定时钟窗口所在位置(不一定在右下角),下钩子实时捕获鼠标,判断鼠标在时钟窗口的上面就d窗。这种方法不好是因为,就为了d个窗就随意下钩子,太浪费了。而且钩子用惯了,就会太依赖,不利于提高编程技术。如果是商业软件的用户,也不会买账,有谁会愿意自己的系统被弄得到处是钩子?
function fn1(obj){
var $li = $(obj)parent();
var spclass = $lidata("spclass");
}
以上就是关于C++ 获取鼠标点击全部的内容,包括:C++ 获取鼠标点击、怎样利用WM_MOUSEWHEEL获得鼠标滚轮消息(有分追加)、C++ EGE 图形库 不完全整理等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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