
一UDID(Unique Device Identifier)
UDID是Unique Device Identifier的缩写,中文意思是设备唯一标识
在很多需要限制一台设备一个账号的应用中经常会用到,在Symbian时代,我们是使用IMEI作为设备的唯一标识的,可惜的是Apple官方不允许开发者获得设备的IMEI
iOS5 sdk中的获取方法:[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]
uniqueIdentifier在UIDeviceh中的定义如下:@property(nonatomic,readonly,retain) NSString uniqueIdentifier __OSX_AVAILABLE_BUT_DEPRECATED(__MAC意思是iOS20以上及iOS50以下的系统可用,但不建议使用Apple有可能在iOS50之后删除该函数
iOS6之后 换成 [[UIDevice currentDevice] identifierForVendor];
但是我们需要注意的一点是,对于已越狱了的设备,UDID并不是唯一的使用Cydia插件UDIDFaker,可以为每一个应用分配不同的UDID
所以UDID作为标识唯一设备的用途已经不大了
二UUID(Universally Unique Identifier)
UUID是Universally Unique Identifier的缩写,中文意思是通用唯一识别码
由网上资料显示,UUID是一个软件建构的标准,也是被开源软件基金会(Open Software Foundation,OSF)的组织在分布式计算环境(Distributed Computing Environment,DCE)领域的一部份UUID的目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识资讯,而不需要透过中央控制端来做辨识资讯的指定
根据以上定义可知,同一设备上的不同应用的UUID是互斥的,即能在改设备上标识应用但是并没有明确指出能标识出装有同一应用的不同设备,但是根据我推测,这个UUID应该是根据设备标识和应用标识生成唯一标识,再经过加密而来的(纯推测)
三
UUID(Universally UniqueIDentifier)
是基于iOS设备上面某个单个的应用程序,只要用户没有完全删除应用程序,则这个UUID在用户使用该应用程序的时候一直保持不变。如果用户删除了这个应用程序,然后再重新安装,那么这个UUID已经发生了改变。通过调用[[UIDevice currentDevice]identifierForVendor];方法可以获取UUID。UUID不好的地方就是用户删除了你开发的程序以后,基本上你就不可能获取之前的数据了。
UDID(Unique Device
Identifier)是一串由40位16进制数组成的字符串,用以标识唯一的设备,现在想通过代码获取是不可能的了,如果你想看看你设备的UDID,可以通过iTunes来查看。苹果从iOS5开始就移除了通过代码访问UDID的权限,所以码农啊,想知道用户设备的UDID,是不行的喽。
那么有没有另外的办法来获取用户设备的唯一标识符呢?答案是有的,当然这样的标识符不是苹果隐藏的UDID了,使用OpenUDID开源代码,这个代码通过一些特殊的算法,创建了每一个设备的唯一标识符,你可以拿过来用来识别设备了。
多线程的概念?
说起多线程,那么就不得不说什么是线程,而说起线程,又不得不说什么是进程。
进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是 *** 作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
进程可以简单的理解为一个可以独立运行的程序单位。它是线程的集合,进程就是有一个或多个线程构成的,每一个线程都是进程中的一条执行路径。
那么多线程就很容易理解:多线程就是指一个进程中同时有多个执行路径(线程)正在执行。
为什么要使用多线程?
1在一个程序中,有很多的 *** 作是非常耗时的,如数据库读写 *** 作,IO *** 作等,如果使用单线程,那么程序就必须等待这些 *** 作执行完成之后才能执行其他 *** 作。使用多线程,可以在将耗时任务放在后台继续执行的同时,同时执行其他 *** 作。
2可以提高程序的效率。
3在一些等待的任务上,如用户输入,文件读取等,多线程就非常有用了。
缺点:
1使用太多线程,是很耗系统资源,因为线程需要开辟内存。更多线程需要更多内存。
2影响系统性能,因为 *** 作系统需要在线程之间来回切换。
3需要考虑线程 *** 作对程序的影响,如线程挂起,中止等 *** 作对程序的影响。
4线程使用不当会发生很多问题。
总结:多线程是异步的,但这不代表多线程真的是几个线程是在同时进行,实际上是系统不断地在各个线程之间来回的切换(因为系统切换的速度非常的快,所以给我们在同时运行的错觉)。
2多线程与高并发的联系。
高并发:高并发指的是一种系统运行过程中遇到的一种“短时间内遇到大量 *** 作请求”的情况,主要发生在web系统集中大量访问或者socket端口集中性收到大量请求(例如:12306的抢票情况;天猫双十一活动)。该情况的发生会导致系统在这段时间内执行大量 *** 作,例如对资源的请求,数据库的 *** 作等。如果高并发处理不好,不仅仅降低了用户的体验度(请求响应时间过长),同时可能导致系统宕机,严重的甚至导致OOM异常,系统停止工作等。如果要想系统能够适应高并发状态,则需要从各个方面进行系统优化,包括,硬件、网络、系统架构、开发语言的选取、数据结构的运用、算法优化、数据库优化……。
而多线程只是在同/异步角度上解决高并发问题的其中的一个方法手段,是在同一时刻利用计算机闲置资源的一种方式。
多线程在高并发问题中的作用就是充分利用计算机资源,使计算机的资源在每一时刻都能达到最大的利用率,不至于浪费计算机资源使其闲置。
3线程的创建,停止,常用方法介绍。
1线程的创建:
线程创建主要有2种方式,一种是继承Thread类,重写run方法即可;(Thread类实现了Runable接口)
另一种则是实现Runable接口,也需要重写run方法。
线程的启动,调用start()方法即可。 我们也可以直接使用线程对象的run方法,不过直接使用,run方法就只是一个普通的方法了。
其他的还有: 通过匿名内部类的方法创建;实现Callable接口。。。。。
2线程常用方法:
currentThread()方法:该方法返回当前线程的信息 getName()可以返回线程名称。
isAlive()方法:该方法判断当前线程是否处于活动状态。
sleep()方法:该方法是让“当前正在执行的线程“休眠指定的时间,正在执行的线程是指thiscurrentThread()返回的线程。
getId()方法:该方法是获取线程的唯一标识。
3线程的停止:
在java中,停止线程并不简单,不想for。。break那样说停就停,需要一定的技巧。
线程的停止有3种方法:
1线程正常终止,即run()方法运行结束正常停止。
2使用interrupt方法中断线程。
3使用stop方法暴力停止线程。
interrupt方法中断线程介绍:
interrupt方法其实并不是直接中断线程,只是给线程添加一个中断标志。
判断线程是否是停止状态:
thisinterrupted(); 判断当前线程是否已经中断。(判断的是这个方法所在的代码对应的线程,而不是调用对象对应的线程)
thisisInterrupted(); 判断线程是否已经中断。(谁调用,判断谁)
注:interrupted()与isInterrupted()的区别:
interrupted()方法判断的是所在代码对应的线程是否中断,而后者判断的是调用对象对应的线程是否停止
前者执行后有清除状态的功能(如连续调用两次时,第一次返回true,则第二次会返回false)
后者没有清除状态的功能(两次返回都为true)
真正停止线程的方法:
异常法:
在run方法中 使用 thisinterrupted();判断线程终止状态,如果为true则 throw new interruptedException()然后捕获该异常即可停止线程。
return停止线程:
在run方法中 使用 thisinterrupted();判断线程终止状态,如果为true则return停止线程。 (建议使用异常法停止线程,因为还可以在catch中使线程向上抛,让线程停止的事件得以传播)。
暴力法:
使用stop()方法强行停止线程(强烈不建议使用,会造成很多不可预估的后果,已经被标记为过时)
(使用stop方法会抛出 javalangThreadDeath 异常,并且stop方法会释放锁,很容易造成数据不一致)
注:在休眠中停止线程:
在sleep状态下停止线程 会报异常,并且会清除线程状态值为false;
先停止后sleep,同样会报异常 sleep interrupted;
4守护线程。
希望对您有所帮助!~
JAVA类库中可以使用UUID方法,来生成唯一的数字的一串数字编号,也就是订单号。
UUIDrandomUUID()toString()replaceAll("-", "");通过上述方法就可以返回一串数字字符串。
以上就是关于java uuid4和uuid的区别全部的内容,包括:java uuid4和uuid的区别、什么是Java多线程、java如何对一个字符串生成唯一的编码等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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