Flutter 之 可滚动组件 -- 理论知识点(十四)

Flutter 之 可滚动组件 -- 理论知识点(十四),第1张

Flutter 中有两种布局模型:

基于 RenderBox 的盒模型布局。

基于 Sliver ( RenderSliver ) 按需加载列表布局。

通常可滚动组件的子组件可能会非常多、占用的总高度也会非常大;如果要一次性将子组件全部构建出将会非常昂贵!为此,Flutter中提出一个Sliver(中文为“薄片”的意思)概念,Sliver 可以包含一个或多个子组件。Sliver 的主要作用是配合:加载子组件并确定每一个子组件的布局和绘制信息,如果 Sliver 可以包含多个子组件时,通常会实现按需加载模型。

只有当 Sliver 出现在视口中时才会去构建它,这种模型也称为“基于Sliver的列表按需加载模型”。可滚动组件中有很多都支持基于Sliver的按需加载模型,如 ListView 、 GridView ,但是也有不支持该模型的,如 SingleChildScrollView 。

Flutter 中的可滚动主要由三个角色组成: Scrollable 、 Viewport 和 Sliver :

具体布局过程:

比如有一个 ListView,大小撑满屏幕,假设它有 100 个列表项(都是RenderBox)且每个列表项高度相同,结构如图6-1所示:

图中白色区域为设备屏幕,也是 Scrollable 、 Viewport 和 Sliver 所占用的空间,三者所占用的空间重合,父子关系为:Sliver 父组件为 Viewport,Viewport的 父组件为 Scrollable 。注意ListView 中只有一个 Sliver,在 Sliver 中实现了子组件的按需加载。

其中顶部和底部灰色的区域为 cacheExtent,它表示预渲染的高度,需要注意这是在可视区域之外,如果 RenderBox 进入这个区域内,即使它还未显示在屏幕上,也是要先进行构建的,预渲染是为了后面进入 Viewport 的时候更丝滑。cacheExtent 的默认值是 250,在构建可滚动列表时我们可以指定这个值,这个值最终会传给 Viewport。

用于处理滑动手势,确定滑动偏移,滑动偏移变化时构建 Viewport,我们看一下其关键的属性:

在可滚动组件的坐标描述中,通常将滚动方向称为主轴,非滚动方向称为纵轴。由于可滚动组件的默认方向一般都是沿垂直方向,所以默认情况下主轴就是指垂直方向,水平方向同理。

Viewport 比较简单,用于渲染当前视口中需要显示 Sliver。

需要注意的是:

Sliver 主要作用是对子组件进行构建和布局,比如 ListView 的 Sliver 需要实现子组件(列表项)按需加载功能,只有当列表项进入预渲染区域时才会去对它进行构建和布局、渲染。

Sliver 对应的渲染对象类型是 RenderSliver,RenderSliver 和 RenderBox 的相同点是都继承自 RenderObject 类,不同点是在布局的时候约束信息不同。RenderBox 在布局时父组件传递给它的约束信息对应的是 BoxConstraints ,只包含最大宽高的约束;而 RenderSliver 在布局时父组件(列表)传递给它的约束是对应的是 SliverConstraints 。关于 Sliver 的布局协议,我们将在本章最后一节中介绍。

几乎所有的可滚动组件在构造时都能指定 scrollDirection (滑动的主轴)、 reverse (滑动方向是否反向)、 controller 、 physics 、 cacheExtent ,这些属性最终会透传给对应的 Scrollable 和 Viewport,这些属性我们可以认为是可滚动组件的通用属性,后续再介绍具体的可滚动组件时将不再赘述。

可滚动组件都有一个 controller 属性,通过该属性我们可以指定一个 ScrollController 来控制可滚动组件的滚动,比如可以通过ScrollController来同步多个组件的滑动联动。由于 ScrollController 是需要结合可滚动组件一起工作,所以本章中,我们会在介绍完 ListView 后详细介绍 ScrollController。

Scrollbar是一个Material风格的滚动指示器(滚动条),如果要给可滚动组件添加滚动条,只需将Scrollbar作为可滚动组件的任意一个父级组件即可,如:

Scrollbar 和 CupertinoScrollbar 都是通过监听滚动通知来确定滚动条位置的。关于的滚动通知的详细内容我们将在本章最后一节中专门介绍。

CupertinoScrollbar是 iOS 风格的滚动条,如果你使用的是Scrollbar,那么在iOS平台它会自动切换为CupertinoScrollbar

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Image(组件)是显示图像的组件,一个显示的widget,支持图像格式:JPEG,PNG,GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBM

构造方法

Image: 从ImageProvider获取数据

Imagenetwork: 加载网络。

Imageasset: 加载本地文件。

new Imagefile: 加载本地文件(File文件)。

new Imagememory: 加载Uint8List资源(byte数组)。

常用属性

方式一:CircleAvatar

CircleAvatar可以实现圆形头像,也可以添加一个子Widget:

在上加一个文本

方式二:ClipOval

ClipOval也可以实现圆角头像,而且通常是在只有头像时使用

方式三:Container+BoxDecoration

方法一:ClipRRect

方法二:Container + BoxDecoration

补充知识点

Icon字体图标和图标的区别 ?

Colorsred 是一个MaterialColor对象,为什么可以使用[](Colorsred[10])来设置颜色

MaterialColor 继承于ColorSwatch,ColorSwatch中有[] 运算符重载;

细心的开发者会发现flutter构建的App体积比native的大一些,是什么原因造成App体积大呢?

其实flutter 在release时App体积和native的大小差不多,而debug时体积通常会大。debug版本体积较大是为了Hot reload和快速编译。如果有flutter开发经验的朋友都体验过,如果您修改一下App的背景颜色,只需save一下就可以立刻看到修改后效果。我称之为“像艺术家一样在创造App”,因此为了实现这些目标,提高开发的效率,debug将占用全部资源。而当我们构建release版时,flutter又会采用AOT策略,提高App运行效率,release版只打包必需的资源,因而体积又会减少。

另外,flutter团队也一直在寻找减小程序大小的方法。

说明:Column中空Text会占一定空间,会影响布局效果,这空间大小跟文字设置的大小有关;建议用Container,SizedBox来替换,一般在动态控制一些view的加载会用到,不需要加载直接返回Container或SizeBox;

说明:早期版本sdk Row和Column 默认的对齐参数MainAxisAlignment和CrossAxisAlignment都为start,现在新版的sdk变化了,CrossAxisAlignment变为center,所以对于频繁使用的 Row和Column,建议写时添加对齐方式,不依赖sdk默认,避免升级sdk大面积修改,也可以直接封装Row和Column;

说明:早期版本sdk字体加粗FontWeight bold为w500,新版本sdk为w700,所以建议封装FontWeight ,有利于界面样式统一,封装如下:

说明:

说明:

说明:

int c;

print(c=5);//如果c为null的话,把5赋值给c

b = value;

如果b为空,则将value赋值给b;否则,b保持不变

expr1 expr2

如果expr1为非空,则返回其值;expr1为空,则计算并返回expr2的值

易错:

正确:

传送门

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