
在进入一个Activity时,如果这个Activity中有EditText,则这个EditText会自动获取焦点,然后就会d出软键盘,这样给用户体验不是很好。所以一般会通过代码控制让EditText不获取焦点。常用的方式如下,在Activity的布局文件中加上如下代码:
<!-- 输入焦点控制 -->
<LinearLayout
android:layout_width="0px"
android:layout_height="0px"
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true" />
在日前开发的一个项目中界面中除了EditText就是Spinner 和Button等空间,EditText 获取焦点以后,点击Spinner总是无法移除焦点:采取如下方式解决,
当点击Spinner时让EditText失去焦点即可:(见标红代码)
// 初始化两个LayoutInflater对象
inflater = (LayoutInflater) getSystemService(ContextLAYOUT_INFLATER_SERVICE);
layoutInflater = (LayoutInflater) getSystemService(ContextLAYOUT_INFLATER_SERVICE);
et_name = (EditText) findViewById(Ridet_name);
ib_add = (ImageButton) findViewById(Ridib_add);
ib_clear = (Button) findViewById(Ridib_clear);
ib_query = (Button) findViewById(Ridib_query);
ib_down = (Button) findViewById(Ridib_down);
ib_save = (Button) findViewById(Ridib_save);
ib_back = (ImageButton) findViewById(Ridib_back);
// ib_sex = (ImageButton) findViewById(Ridib_sex) ;
ib_addsetOnClickListener(this);
ib_clearsetOnClickListener(this);
ib_querysetOnClickListener(this);
ib_downsetOnClickListener(this);
ib_savesetOnClickListener(this);
ib_backsetOnClickListener(this);
// ib_sexsetOnClickListener(this) ;
// 性别
ArrayAdapter<String> sexAdapter = new ArrayAdapter<String>(this, androidRlayoutsimple_spinner_item);
sexAdaptersetDropDownViewResource(androidRlayoutsimple_spinner_dropdown_item);
String sexString;
sexAdapterclear();
int position = 0;
for (int i = 0; i < sexListlength; i++) {
sexString = sexList[i];
sexAdapteradd(sexString);
}
sp_sex = (Spinner) findViewById(Ridsp_sex);
sp_sexsetAdapter(sexAdapter);
sp_sexsetFocusable(true);
sp_sexsetSelection(position);
sp_sexsetOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
et_nameclearFocus();
return false;
}
});
sp_sexsetOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
et_nameclearFocus();
return false;
}
});
sp_monthsetOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
et_nameclearFocus();
return false;
}
});
sp_customerlevelsetOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<> parent, View view, int position, long id) {
TextView v1 = (TextView) view;
if (v1 != null)
v1setTextColor(ColorBLACK); // 可以随意设置自己要的颜色值
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<> parent) {
}
});
// 出生月份
ArrayAdapter<String> monthAdapter = new ArrayAdapter<String>(this, androidRlayoutsimple_spinner_item);
monthAdaptersetDropDownViewResource(androidRlayoutsimple_spinner_dropdown_item);
String monthString;
monthAdapterclear();
position = 0;
for (int i = 0; i < monthListlength; i++) {
monthString = monthList[i];
monthAdapteradd(monthString);
}
sp_month = (Spinner) findViewById(Ridsp_month);
sp_monthsetAdapter(monthAdapter);
sp_monthsetFocusable(true);
sp_monthsetSelection(position);
sp_monthsetOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<> parent, View view, int position, long id) {
TextView v1 = (TextView) view;
if (v1 != null)
v1setTextColor(ColorBLACK); // 可以随意设置自己要的颜色值
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<> parent) {
}
});
// 客户等级
ArrayAdapter<String> customerlevelAdapter = new ArrayAdapter<String>(this, androidRlayoutsimple_spinner_item);
customerlevelAdaptersetDropDownViewResource(androidRlayoutsimple_spinner_dropdown_item);
String customerlevelString;
customerlevelAdapterclear();
position = 0;
for (int i = 0; i < customerlevelListlength; i++) {
customerlevelString = customerlevelList[i];
customerlevelAdapteradd(customerlevelString);
}
sp_customerlevel = (Spinner) findViewById(Ridsp_customerlevel);
sp_customerlevelsetAdapter(customerlevelAdapter);
sp_customerlevelsetFocusable(true);
sp_customerlevelsetSelection(position);
sp_customerlevelsetOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<> parent, View view, int position, long id) {
TextView v1 = (TextView) view;
if (v1 != null)
v1setTextColor(ColorBLACK); // 可以随意设置自己要的颜色值
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<> parent) {
}
});
1Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)
2Unity3D端代码要在Unity中开发
3Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
4将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity端中
5在Unity中将整个项目Build成apk文件,然后安装到手机或模拟器里运行
本文主要讲解1,2,3。对于4,5建议大家去看雨松MOMO的Unity博客的第17篇和第18篇。
UnityPlay:
在编写Android端和Unity3d端代码前,有必要先了解一下可以使两部分交互的类UnityPlay。
个人理解UnityPlay是个Unity提供给外部交互的一个接口类。
为什么是“个人理解”?这我不得不爆粗口了,TMD官网根本就没有相关的API和文档(如果大家有谁找到一定给我来一份,就当我骂自己了)。
在关联Android时,想拿到UnityPlay以及相关类的jar包可以从下面的地址找到:Unity安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin在bin文件夹下有一个classesjar的jar文件,它就是我们想要的。
而在bin同目录下有一个src文件,点击到最后有3个类,分别是UnityPlayerActivityjava,UnityPlayerProxyActivityjava,UnityPlayerNativeActivityjava。前两个打开个后只有一行代码,说的是UnityPlayerActivity和UnityPlayerProxyActivity都继承自UnityPlayerNativeActivity。而打开UnityPlayerNativeActivity中居然有代码,而且我估计这应该是UnityPlayerNativeActivity的源码。
由于关于UnityPlay的资料我只找到这么一个,所以我把UnityPlayerNativeActivity中的代码都贴出来,如果我注解有不对的地方希望大家指正。
/
UnityPlayerActivity,UnityPlayerProxyActivity都继承自UnityPlayerNativeActivity
而UnityPlayerNativeActivity继承自NativeActivity
在该类里定义了一些和ANDROID生命周期相同的回调方法,留给自定义的Activity子类重写。
/
public class UnityPlayerNativeActivity extends NativeActivity
{
//UnityPlayer的引用,并且我们不能改变这个引用变量的名字,它被native code所引用
protected UnityPlayer mUnityPlayer;
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState)
{
requestWindowFeature(WindowFEATURE_NO_TITLE);
superonCreate(savedInstanceState);
// 设置显示窗口参数
getWindow()takeSurface(null);
setTheme(androidRstyleTheme_NoTitleBar_Fullscreen);
getWindow()setFormat(PixelFormatRGB_565);
// 创建一个UnityPlayer对象,并赋值给全局的引用变量
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
//为UnityPlayer设置一些参数
if (mUnityPlayergetSettings ()getBoolean ("hide_status_bar", true))
getWindow ()setFlags (WindowManagerLayoutParamsFLAG_FULLSCREEN,
WindowManagerLayoutParamsFLAG_FULLSCREEN);
int glesMode = mUnityPlayergetSettings()getInt("gles_mode", 1);
boolean trueColor8888 = false;
// UnityPlayerinit()方法需要在将view附加到layout之前调用。它将会调用native code
mUnityPlayerinit(glesMode, trueColor8888);
// 从UnityPlayer中获取到Unity的View视图
View playerView = mUnityPlayergetView();
// 将Unity视图加载到根视图上
setContentView(playerView);
// 使Unity视图获取焦点
playerViewrequestFocus();
}
protected void onDestroy ()
{
// 当Activity结束的时候调用UnityPlayerquit()方法,它会卸载之前调用的native code
mUnityPlayerquit();
superonDestroy();
}
// 下面几个方法都是ANDROID相关回调方法,确保在ANDROID执行相应方法时UnityPlayer也需调用相应方法
protected void onPause()
{
superonPause();
mUnityPlayerpause();
}
protected void onResume()
{
superonResume();
mUnityPlayerresume();
}
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
{
superonConfigurationChanged(newConfig);
mUnityPlayerconfigurationChanged(newConfig);
}
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
{
superonWindowFocusChanged(hasFocus);
mUnityPlayerwindowFocusChanged(hasFocus);
}
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event)
{
if (eventgetAction() == KeyEventACTION_MULTIPLE)
return mUnityPlayeronKeyMultiple(eventgetKeyCode(), eventgetRepeatCount(), event);
return superdispatchKeyEvent(event);
}
}
看完这个类后就知道了为什么在自定义的Activity中继承了UnityPlayerActivity等类以后,只要重写了onCreate并调用superonCreate()方法后不需要任何其他的代码就会自动的显示出Unity3D的视图。因为初始化Unity视图的代码都在UnityPlayerNativeActivity父类中实现了。
ANDROID端代码:
在写ANDROID代码的时候,一定要导入Unity3D提供给我们的jar包,jar包的位置我在上面说了。引入jar包加入到buildpath中这些最基本的我就不多说了。
要想和Unity交互,我们就不能继承ANDROID提供给我们的Activity,我们需要继承刚才jar包中引入的Unity提供的Activity类,一共有这么3个:
UnityPlayerActivity,UnityPlayerProxyActivity,UnityPlayerNativeActivity。具体区别不知道,因为没有文档,没有API,没有源码(这里再次鄙视一下)。刚才我们看过UnityPlayerNativeActivity的代码(虽然很短,但我觉得这个就是源码),知道UnityPlayerActivity,UnityPlayerProxyActivity都是它的子类,而且最终父类为NativeActivity。所以我们继承Unity提供的最外层的子类是最好的选择,我这里选择的是UnityPlayerActivity,因为名字最简单,觉得该封装的都应该封装好了。
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
private Button topButton;
private Button bottomButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
superonCreate(savedInstanceState);
// 设置test为我们的根布局
setContentView(Rlayouttest);
// 通过刚才的源码分析,知道mUnityPlayer为一个全局的引用变量,而且已经在父类中设置好了,所以直接拿来用就可以了
View playerView = mUnityPlayergetView();
// 将Unity的视图添加到我们为其准备的父容器中
LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(RidunityViewLyaout);
lladdView(playerView);
// 上面的button设置监听器
topButton = (Button) findViewById(RidtopButton);
topButtonsetOnClickListener(new ViewOnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//发送消息给Unity端,该函数第一个参数为接受消息的类对象,第二个该类对象用接受消息的方法,第三个参数为传递的消息
//所以下面的意思就为:调用Main Camera下面的Previous方法,传送的消息为空
UnityPlayerUnitySendMessage("Main Camera","Previous","");
}
});
// 为下面的button设置监听器
bottomButton = (Button) findViewById(RidbottomBtn);
bottomButtonsetOnClickListener(new ViewOnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//调用Main Camera下面的Next方法,传送的消息为空
UnityPlayerUnitySendMessage("Main Camera","Next","");
}
});
}
}
最后看一下Android端的布局文件,布局很简单,上下各有一个button按钮,两个按钮中间是Unity的视图。
RecycleView 用法 :
1 [endif]在Gradle中添加
implementation 'comandroidsupport:recyclerview-v7:2602'
2 [endif]在主布局文件里添加RecycleView
3 [endif]创建item布局文件
在电视开发中,需要添加focusable 与 focusableintouchmode 才可以获得焦点。
4 [endif]创建adapter继承RecyclerViewAdapter
5 [endif] 在adapter中添加缺省方法
1) [endif]On create ViewHolder()方法是将item布局加载到recycleView 的方法
View view = LayoutInflater from (parentgetContext())inflate(Rlayout item_2 , parent, false);
创建一个ViewHolder,并添加到ViewHolder里面去,最后返回这个ViewHolder:
ViewHolder holder = new ViewHolder(view);return holder;
2) OnbindViewHolder()是将ViewHolder绑定到RecycleView上面时调用的方法
可在这里做更新View的 *** 作。
3) [endif]GetItemCount 方法为返回数据长度的方法。一般返回值为:
return XXXsize();
4) [endif]在adapter中创建一个viewHolder,继承
RecyclerViewViewHolder
在这里创建item布局中的控件对象,在public ViewHolder(View itemView)
方法中初始化:
tvItem2 = itemViewfindViewById(Rid tv_item_2 );
6 在adapter 中创建一个数据对象用来接收想要传入的数据,在结构体中接收传入的数据例如:
private List mData;
在Activity中的 *** 作
1 [endif]创建recycleView对象,创建layoutManager(布局管理器)对象,创建adapter对象,创建数据对象
2 实例化recycleView对象,layoutManager对象,adapter对象
RecycleView有几种布局管理器可用,可实现线性,网格,以及瀑布流的界面,以下为线性布局:
mlayoutManager = new LinearLayoutManager(this);
以下为网格布局:
//mlayoutManager = new GridLayoutManager(this,3,GridLayoutManagerHORIZONTAL,false);
3为recycleview 设置布局管理器:
viewRecy2setLayoutManager(mlayoutManager);
4为recycleview设置adapter:
//3 设置数据适配器viewRecy2setAdapter(myAdapter);
如果要在每一个item中添加事件,采取事件回调的方法,其他自定义View的回调皆类似,以下以添加点击事件为例:
1) 在adapter中添加点击事件的接口,并添加接口方法:
public interface onItemClickListener { void onItemClick(View view, int position);}
2) [endif]在adapter中创建接口实例
private onItemClickListener onItemClickListener;
3) 在adapter创建对应set方法体来接收Activity传入的对象
public void setOnItemClickListener(onItemClickListener onItemClickListener) { thisonItemClickListener = onItemClickListener;}
4)在onbindViewholde中判断是否设置了监听器
if (onItemClickListener !=null) {
//为ItemView设置监听器
holdertvItem2setOnClickListener(new ViewOnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int position =holdergetLayoutPosition();
onItemClickListeneronItemClick(holdertvItem2, position);
//onItemClickListeneronItemClick();
}
});
}
}
5) 最后在activity中通过adapter对象调用onset方法,实现点击事件
myAdaptersetOnItemClickListener(new MyAdapteronItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(View view, int position) {
lastPosition =currentPosition;
currentPosition = position;
// ToastmakeText(RecycleActivity_2this, "click+" + position, ToastLENGTH_SHORT)show();
myAdapternotifyItemChanged(currentPosition);
myAdapternotifyItemChanged(lastPosition);
}
});
Android TV中RecycleView的Item循环实现
(1) 在TV中遥控器的按键取代了手机的滑动,因此我们要监听遥控器的按键,因此在adapter中的item监听setonkeylistener方法。
并获取item所在位置的position,存到tag里面
holdertvItem2setTag(position);
当在第一个Item中按向上键时,position<0,此时我们调用移动到最后一个,同理,当在最后一个时,移动到第一个。
smoothScrollToPosition(getItemCount() - 1)
holdertvItem2setOnKeyListener(new ViewOnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
int action = eventgetAction();
// Loge("---", keyCode + "");
switch (keyCode) {
case KeyEventKEYCODE_DPAD_UP:
int positionUp = (int) vgetTag();
if (action == KeyEventACTION_DOWN) {
if (positionUp <=0) {
recyclerViewsmoothScrollToPosition(getItemCount() -1);
return true;
}
}
break;
case KeyEventKEYCODE_DPAD_DOWN:
int positionDown = (int) vgetTag();
if (action == KeyEventACTION_DOWN) {
if (positionDown >= getItemCount() -1) {
recyclerViewsmoothScrollToPosition(0);
return true;
}
}
break;
}
return false;
}
});
(2) 然后在activity中封装了一个回滚方法来判断按键是否到达底部,并重新获取焦点
public void scroolChange(RecyclerView recyclerView, boolean toFirst, boolean toLast) {
LinearLayoutManager manager = (LinearLayoutManager) recyclerViewgetLayoutManager();
int lastVisibleItem = managerfindLastCompletelyVisibleItemPosition();
int firstVisibleItem = managerfindFirstCompletelyVisibleItemPosition();
int totalItemCount = managergetItemCount();
//向下滚动,到底部
if (lastVisibleItem == (totalItemCount -1) && toLast) {
View view = recyclerViewgetChildAt(lastVisibleItem);
LinearLayoutManager llM = (LinearLayoutManager) recyclerViewgetLayoutManager();
if (view !=null) {
viewrequestFocus();
}else if (llMfindViewByPosition(lastVisibleItem) !=null) {
llMfindViewByPosition(lastVisibleItem)requestFocus();
}else {
recyclerViewrequestFocus();
}
}
//向上滚动,到顶部
if (firstVisibleItem ==0 && toFirst) {
View view = recyclerViewgetChildAt(firstVisibleItem);
LinearLayoutManager llM = (LinearLayoutManager) recyclerViewgetLayoutManager();
if (view !=null) {
viewrequestFocus();
}else if (llMfindViewByPosition(firstVisibleItem) !=null) {
llMfindViewByPosition(firstVisibleItem)requestFocus();
}else {
recyclerViewrequestFocus();
}
}
}
(3) 最后在recycleView 调用addscrolllistener方法,来监听recycleView的滚动状态
由于setonScrollListener有时回产生空指针,因此建议使用add方法
viewRecy2addOnScrollListener(new RecyclerViewOnScrollListener() {
boolean toLast =false;
boolean toFirst =false;
@Override
public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) {
superonScrollStateChanged(recyclerView, newState);
if (newState == recyclerViewSCROLL_STATE_IDLE) {
// Loge("---", "底部");
scroolChange(recyclerView, toFirst, toLast);
}
}
@Override
public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {
superonScrolled(recyclerView, dx, dy);
if (dy >0) {
toLast =true;
}else {
toFirst =true;
}
}
});
Add中包含两个方法,都可以来判断是否到达顶部或底部。至此,实现了Android TV中RecycleView的循环功能。
问题:开发项目账华为mate9测试项目一直正常,当用Remi 5A是,一进入到界面editview就获得了焦点
解决:在EditView的外层layout中添加android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true"
例子:
<LinearLayout
style="@style/FillWrapWidgetStyle"
android:orientation="vertical"
android:background="@color/black"
android:gravity="center_horizontal"
参考: >
以上就是关于如何让edittext在activity起始的时候不自动获得焦点全部的内容,包括:如何让edittext在activity起始的时候不自动获得焦点、unity项目如何导入android项目中成为安卓项目中的一部分、Android TV中实现RecyView循环功能等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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