3ds max简述放样建模的 *** 作步骤

3ds max简述放样建模的 *** 作步骤,第1张

放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形。从两个或多个现有样条线对象中创建放样对象。这些样条线之一会作为路径。其余的样条线会作为放样对象的横截面或图形。沿着路径排列图形时,3ds Max 会在图形之间生成曲面。

可以为任意数量的横截面图形创建作为路径的图形对象。该路径可以成为一个框架,用于保留形成对象的横截面。如果仅在路径上指定一个图形,3ds Max 会假设在路径的每个端点都有一个相同的图形。然后在图形之间生成曲面。

3ds Max 对于创建放样对象的方式没有限制。可以创建曲线的三维路径,甚至三维横截面。

使用“获取图形”时,在无效图形上移动光标同时,该图形无效的原因将显示在提示行中。

与其他复合对象不同,一旦单击复合对象按钮就会从选中对象中创建它们,而放样对象与它们不同,单击“获取图形”或“获取路径”后才会创建放样对象。

场景具有一个或多个图形时启用“放样”。要创建放样对象,首先创建一个或多个图形,然后单击“放样”。单击“获取图形”或“获取路径”,并且在视口中选择图形。 具体见下图

创建放样对象后,也可以使用“修改”面板中的“变形”卷展栏来添加复杂度。

在3dmax中,有一种放样工具可以在选定的路径上放置任意数量和形状的截面造型并自动插补连接而生成三维模型,此工具用起来非常方便。接下来分享如何使用放样工具。

工具/原料

电脑

3dmax

方法/步骤

首先打开3dmax,在顶视图上绘制了一条竖直的直线、一个圆、一个长方体和一个椭圆,并以此为例。

然后点击一条直线,在复合对象下找到放样工具,点击放样工具。

然后在创建方法下点击“获取图形”后,再点击一个平面图形,比如说点击圆,于是直线便发生变化。

在路径旁输入“30”,表示从起止端的百分之30处放置截面,点击“获取图形”,在点矩形,则在百分之30处开始都是截面为矩形的图形。

同样,在路径旁输入“60”,点击“获取图形”后,再点椭圆,则结果一样。

仔细一看,这样子的造型有点突兀,这是因为三个平面图形的首顶点的位置不一致而造成的,可以通过旋转截面的方式来解决该问题,首先点击旋转工具,然后打开角度捕捉,设置角度为45°。

然后点击loft下的图形,选择矩形旋转45°,这样图形就不扭曲了。

步骤阅读

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