
楼上的别乱教
GetDlgltem是用来获取子窗口或者控件的指针的
关于如何在MFC中获取控件句柄
在win32利用API来编程时
我们是通过hwnd
=
CreateWindow(
)来建立一个窗体,同时返回一个句柄
MFC中的窗口类和控件类都是又一个基类CWnd派生出来的
MFC里封装了CreateWindow(
)的过程
所以CWnd类本来自己就有一个句柄成员为m_hWnd
所以只要获得了窗口或者控件的指针
就可以调用成员变量m_hWnd来获取句柄
例如在当前窗口或者控件下 *** 作
就可以直接用this指针
this->m_hWnd
另外
GetSafeHwnd
这个函数也可以试试
具体情况具体分析
具体用法看MSDN吧
记住一点的是
MFC中的消息映射的过程就是通过指针与句柄的映射来实现的
CWnd pWnd = GetDlgItem(ID_); // 取得控件的指针
HWND hwnd = pWnd->GetSafeHwnd(); // 取得控件的句柄
如果子窗口是模式对话框,可以在子窗口关闭之后,获取子对话框中的值。如:CSubDlg subDlg;if(IDOK == subDlgDoModel()){ int n = subDlgm_nValue;}发送消息的话是这样:GetParent()->SendMessage(MESSAGE_ID, lParam, wParam); MESSAGE_ID是你的自定义消息ID或者干脆对GetParent()进行强制转换后直接调用父窗口的函数,但不推荐这样做。比如父窗口 CFatherDlg; 中有一函数 void Action(int n);((CFatherDlg)GetParent())->Action(m_nValue); // 直接调用父类的函数
它涉及BeginPaint和EndPaint两个函数,这两个函数需要窗口句柄(作为参数传给窗口消息处理程序)和PAINTSTRUCT结构的变量(在WINUSERH表头文件中定义)的地址为参数。Windows程序写作者通常把这一结构变量命名为ps并且在窗口消息处理程序中定义它:PAINTSTRUCT ps ;在处理WM_PAINT消息时,窗口消息处理程序首先呼叫BeginPaint。BeginPaint函数一般在准备绘制时导致无效区域的背景被擦除。该函数也填入ps结构的字段。BeginPaint传回的值是设备内容句柄,这一传回值通常被保存在叫做hdc的变量中。它在窗口消息处理程序中的定义如下:HDC hdc;HDC数据型态定义为32位的无正负号整数。然后,程序就可以使用需要设备内容句柄的TextOut等GDI函数。呼叫EndPaint即可释放设备内容句柄。方法二虽然最好是在处理WM_PAINT消息处理期间更新整个显示区域,但是您也会发现在处理非WM_PAINT消息处理期间绘制显示区域的某个部分也是非常有用的。或者您需要将设备内容句柄用于其它目的,如取得设备内容的信息。要得到窗口显示区域的设备内容句柄,可以呼叫GetDC来取得句柄,在使用完后呼叫ReleaseDC:hdc = GetDC (hwnd) ;使用GDI函数ReleaseDC (hwnd, hdc) ;在MFC中,通过如下方法获得名柄:HDC hdc;hdc = CreateDC(0,0,0,0);//获得设备句柄
CWnd pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,_T("EightPuzzle"));//获取目标窗口
pWnd->SendMessage(/消息的代号/,NULL,0);//发送消息
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