javascript 在移动端怎么做到左右触摸事件 ontouchmove吗求代码

javascript 在移动端怎么做到左右触摸事件 ontouchmove吗求代码,第1张

ontouchmove 自己是做不到的

给你一个思路吧:

touchstart 触发过程中 记录touches的触点坐标

touchend 触发过程中通过 touches的触点坐标 和前一个坐标进行计算得出移动的方向和距离

事件,pc端mouthmove,m端touchmove,获取鼠标在屏幕的坐标,判断鼠标移动距离,移动后坐标减去开始的坐标,左右切换x相减,上下切换y相减,如果这个值符合你的那个一定距离就切换。

touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表;

targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表;

changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表

通过一个例子来区分一下触摸事件中的这三个属性:

touchstart和touchmove使用: etargetTouches[0]pageX 或 (jquery)eoriginalEventtargetTouches[0]pageX

touchend使用: echangedTouches[0]pageX 或 (jquery)eoriginalEventchangedTouches[0]pageX

3touchmove事件对象的获取

想要在touchmove:function(e,参数一)加一个参数,结果直接使用epreventDefault()就会 e 报错,处理方法为使用arguments[0]获取event参数

touchmove:function(e,参数一){

var e=arguments[0]

epreventDefault()

}

一、触摸事件

ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancel

目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件,包括IE。由于触屏也支持MouseEvent,因此他们的顺序是需要注意的:touchstart → mouseover → mousemove → mousedown → mouseup → click1

Apple在iOS 20中引入了 触摸事件API ,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距。最近一个W3C工作组正合力制定这一 触摸事件规范 。

二、规范

这里我们介绍几种普及得比较好的触摸事件,你可以在绝大多数现代浏览器中来测试这一事件(必须是触屏设备哦):

touchstart: 触摸开始的时候触发

touchmove: 手指在屏幕上滑动的时候触发

touchend: 触摸结束的时候触发

而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):

touches: 当前位于屏幕上的所有手指的列表。

targetTouches: 位于当前DOM元素上手指的列表。

changedTouches: 涉及当前事件手指的列表。

每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):

identifier: 一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android41,uc)

target: DOM元素,是动作所针对的目标。

pageX / pageX / clientX / clientY/screenX/screenY : 一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。

radiusX / radiusY/ rotationAngle: 画出大约相当于手指形状的椭圆形,分别为椭圆形的两个半径和旋转角度。初步测试浏览器不支持,好在功能不常用,欢迎大家反馈。

有了这些信息,我们就可以依据这些事件信息为用户提供不同的反馈了。

下面,我将为大家展示一个小demo,用touchmove实现的单指拖动:

三、手势事件

手势是指利用多点触控进行旋转、拉伸等 *** 作,例如、网页的放大、旋转。需要两个或以上的手指同时触摸时才会触发手势事件。关于缩放我们需要注意的一点 是元素的位置坐标:我们通常使用offsetX、getBoundingClientRect等方法获取元素的位置坐标,但在手机浏览器中页面经常会在使 用中被缩放,那缩放后的元素坐标会改变吗?答案是有所差异。用一个情景来说明这个问题:页面A加载完成后, JavaScript 获 取到该元素在document中的坐标为(100,100),接着用户放大了页面,此时用JavaScript再次输出元素坐标,依然还是 (100,100),但该元素在屏幕上的响应区域会根据缩放比例产生偏移。你可以打开那个打砖块游戏demo,等页面完全加载完成后,再放大,此时你会发 现即使手指触摸在“touch here”区域外部,也可以控制到球板,因为区域发生了偏移。除非页面刷新或者恢复缩放,否则偏移量将一直存在。

四、重力感应

重力感应较简单,只需要为body节点添加onorientationchange事件即可。在此事件中由windoworientation属性得到代表当前手机方向的数值。windoworientation的值列表如下:

0:与页面首次加载时的方向一致

-90:相对原始方向顺时针转了90°

180:转了180°

90:逆时针转了90°据我测试,Android21尚未支持重力感应。以上即目前的触屏事件,这些事件尚未并入标准,但已被广泛使用。本人Android21,未在其他环境下测试。

精灵动作方法里的时间=两点距离 / 速度参数

勾股三角获取距离(或者其他方法)

以下是很久在lua下写的,思想参考,代码不一定适合

里面的reall就类似一个速度参数

local spanSprite = CCRotateTo:create(1,90)--旋转角度

local spanTimes = CCRepeat:create(spanSprite,reall/400)--重复旋转次数(距离越长次数越多)

local spanAction = CCSpawn:createWithTwoActions(spanTimes,actionMoveTo)--同时进行动作,一边旋转一边移动

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