Unity 3D——场景制作3D模型

Unity 3D——场景制作3D模型,第1张

利用几个Cube创建一个桌子模型。然后新建一个 空物体 (Hierarchy -> Create Empty)命名为Desk,然后将组成桌子的 几个Cube一起拖到Desk中 。这样Desk就成为了一个整体,对那些Cube一起 *** 作。

需要在Assets中分别 建立“Materials”和“Textures”文件夹

右键Assets -> Create -> Folder。

例如Desk物体(含九个Cubes)。全选Cubes,并将材质 拖至Inspector -> Mesh Renderer -> ELement后

预先准备好的物体,可以重复利用。放入Assets -> Prefabs中统一管理,然后从Hierarchy栏中将物体整体一个一个的拖进Prefabs文件夹中。

预制体文件的后缀是prefab

点击一个物体,再Inspector栏中 Prefab -> Open即可编辑预制体。即 改变一个物体,其余同类物体也一起改变

将预制体拖到Hierarchy和Scene面板中都可以创建一个相应的物体。

 void 生成(float 边长) {

        GameObject cube1 = GameObjectCreatePrimitive(PrimitiveTypeCube);

        cube1transformposition=new Vector3(边长  MathfCos(10472f), 0, 0);

        GameObject cube2 = GameObjectCreatePrimitive(PrimitiveTypeCube);

        cube2transformposition = new Vector3(-1边长  MathfCos(10472f), 0, 0);

        GameObject cube3 = GameObjectCreatePrimitive(PrimitiveTypeCube);

        cube3transformposition = new Vector3(0, 边长  MathfSin(10472f), 0);

    }你是要这种的么

Unity lets you assign a name to a given combination of quality options for easy reference The rows of the matrix let you choose which of the different platforms each quality level will apply to The Default row at the bottom of the matrix is not a quality level in itself but rather sets the default quality level used for each platform (a green checkbox in a column denotes the level currently chosen for that platform) Unity comes with six quality levels pre-enabled but you can add your own levels using the button below the matrix You can use the trashcan icon (the rightmost column) to delete an unwanted quality level

你可以在unity中为特定的质量选项组合设置一个名称。矩阵的行,可以设置不同的平台使用的质量级别。在矩阵底部,名为default的行是平台的默认质量级别(绿色复选框表示该平台目前所选择的级别)。Unity有6个预设的质量级别,你可以使用矩阵下方的按钮添加自定义的级别。可以通过垃圾桶图标(最右边的列)删除不必要的质量级别。

You can click on the name of a quality level to select it for editing, which is done in the panel below the settings matrix:-

点击质量级别的名称,选择编辑,在矩阵下方有如下设置面板:

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