我学习了stm32移植ucgui,窗口已经窗口上的按钮怎么画

我学习了stm32移植ucgui,窗口已经窗口上的按钮怎么画,第1张

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ucgui按钮太多主窗口显示不全的原因是没有设置运行状态标志字。

1、设置运行状态标志字,不能并行运行的任务确保按照设计的顺序执行。

2、设置软狗,进入执行特定任务前,必须满足设计的条件,才能执行该任务。

WM_Paint 这个函数是立即重绘,主要是通过发送重绘消息实现

手册中关于对话框的例程只是给出了回调函数的处理,除了调用 WM_Paint,调用GUI_Delay,GUI_Exec,都可以达到绘制窗口的作用,GUI_Delay中调用了GUI_Exec,只不过同时还有延时。

GUI_Exec这个函数中进行了消息的派送和处理,绘制无效窗口等内容都是在之中完成的,也就是说,如果你不带系统的话需要在while大循环中不停的调用GUI_Exec 来实现消息的派送和处理,

不过对于WM_Paint和GUI_Exec两者的区别我不是很清楚,但是个人感觉最好用GUI_Exec

这是我 按照楼主说程序在VC上做的试验

主要代码是

static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = { 

{ FRAMEWIN_CreateIndirect, "PassWord", 0xf9, 0, 0, 200, 100, 0, 0 }, 

{ BUTTON_CreateIndirect, "Button", 0xfa, 1, 56, 80, 20, 0, 0 }, 

{ BUTTON_CreateIndirect, "Button", 0xfb, 108, 55, 80, 20, 0, 0 }

};

 // USER START (Optionally insert additional widgets)  // USER END};

void MainTask()

{

 EDIT_Handle hEdit,hEdit2 ;

 DROPDOWN_Handle hDropdown;

 GUI_Init();

 GUI_SetBkColor(GUI_RED);

 GUI_Clear();

 WM_SetDesktopColor(GUI_RED);

 GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), 0, WM_HBKWIN, 0, 0);

 while(1)

 {

  GUI_Exec();//必须调用,消息的派送窗口的更新都在其内完成

 }

}

希望对楼主有帮助

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