
用DeviceIoControl函数
先通过设备消息得到新加入的盘符并且排除映射盘(net use/subst)
然后通过DeviceIoControl函数发送IOCTL_STORAGE_BASE equ FILE_DEVICE_MASS_STORAGE得到盘符的总线类别,而不是通过一般的GetDirverTyte,或是网上有些人说的IOCTL_STORAGE_GET_MEDIA_TYPES
最后通过GetDirverTyte排除USB光驱
systemInfo = SystemInfooperatingSystem + " \r\n"
+ " processorType(处理器的名称): " + SystemInfoprocessorType + " \r\n"
+ " processorCount(当前处理器的数量): " + SystemInfoprocessorCount + " \r\n"
+ " processorFrequency(处理器的频率): " + SystemInfoprocessorFrequencyToString() + " \r\n" //处理器的频率。
+ " memorySize(系统内存大小): " + SystemInfosystemMemorySize + " Mb \r\n"
+ " Graphics(显卡的名称): " + SystemInfographicsDeviceName + " vendor: " + SystemInfographicsDeviceVendor + " \r\n"
+ " memorySize(显存大小): " + SystemInfographicsMemorySize + " Mb \r\n"
+ " graphicsMultiThreaded(是否支持多线程渲染): " + SystemInfographicsMultiThreadedToString() + " \r\n"
+ " supportedRenderTargetCount(支持渲染多少目标纹理): " + SystemInfosupportedRenderTargetCountToString() + " \r\n" //支持渲染多少目标纹理。
+ " graphicsDeviceVersion(显卡的类型和版本): " + SystemInfographicsDeviceVersionToString() + " \r\n" //显卡的类型和版本。
+ " graphicsShaderLevel (显卡着色器的级别): " + SystemInfographicsShaderLevelToString() + " \r\n" //显卡着色器的级别
;
你可以搜索SystemInfo还有一些参数
可以使用shell命令lspci。lspci就是显示所有的pci设备信息,pci是一种总线,而通过pci总线连接的设备就是pci设备。我们只需要在PCI总线里面把显示设备找出来就可以。
linux的shell命令可以查看显卡:
lspci | grep VGA如果出现命令没有找到的提示,可以如下 *** 作:
检查一下:
yum whatprovides /lspci安装:
yum install pciutils最后再次使用lspci命令
lspci |grep VGA | wc -lString^ ip=System::Net::Dns::GetHostAddresses(Environment::MachineName)[0]->ToString();
System::Net::Dns::GetHostAddresses(Environment::MachineName)返回一个array<System::Net::IPAddress^>的数组,分别存有本机的所有IP地址(一般电脑都只有一个IP,所以直接用上面一句就可以得到IP地址的字符串。
1、首先在ubuntu系统中按Ctrl+Alt+T快捷键打开命令输入框,输入“gnome-terminal”命令,然后按回车键即可打开终端:
2、然后在终端中输入命令“lspci | grep -i nvidia”即可得到NVIDIA显卡的信息:
3、最后可以用Linux查看Nvidia显卡信息及使用情况,Nvidia自带一个命令行工具可以查看显存的使用情况,终端输入“nvidia-smi”可以查看到:
DC(device context)叫设备环境或者设备描述表,它其实是GDI内部保存数据的一种数据结构。此结构中的属性内容与特定的输出设备(显示器、打印机等)相关,属性定义了GDI函数的工作细节。 总之,你要使用GDI绘图函数,就需要一个DC句柄。MFC中把和DC相关的都封装成类。CDC是一个抽象基类,可以访问整个显示器和打印机等。CClientDC类和窗口客户区关联,能用于显示客户区相关内容。
设备描述表(DC)是Windows中的一种数据结构,它包含GDI需要的所有关于显示界面情况的描述字段,包括相连的物理设备和各种各样的状态信息。
图形显示功能是由显卡来完成的,你想要利用显卡的图形显示功能来完成你的图形输出,怎么办,给你一块硬件能用吗?好,现在厂商给你提供一个驱动程序,给你一些调用的接口,你就可以访问了吧。但这种访问是在驱动层,很麻烦,更麻烦的是,每个厂商给自己显卡提供的驱动程序还不一样,那我们写的图形输出程序岂不是换台机器(不一样的显卡)就得修改,一个字:累,两个字:麻烦。现在一个救世主出现了,Bill兄,他让他的兄弟们在驱动之上实现一个抽象层,当然也可以认为是一个中间层的软件代码(我们管他叫设备上下文如何,也叫设备描述表DC),由这些代码和驱动打交道(当然,这些驱动得支持Windows平台)。然后,他将这种实现封装到动态链接库中提供给我们使用,我们能通过动态链接库暴露的API函数(相关概念见VC下半部分),得到一个这种实现(可以说是一种资源)的句柄,设备上下文的句柄(HDC),利用的这个句柄,就好像有了访问这中实现的钥匙了,以后就可以,剩下的参照VC上半部分的内容。
设备描述表DC是一个定义一组图形对象及其属性、影响输出的数据结构。windows提供设备描述表,用于应用程序和物理设备之间进行交互,从而提供了应用程序设计的平台无关性。设备描述表又称为设备上下文,或者设备环境。
设备描述表是一种数据结构,它包括了一个设备(如显示器和打印机)的绘制属性相关的信息。所有的绘制 *** 作通过设备描述表进行。设备描述表与大多WIN32结构不同,应用程序不能直接访问设备描述表,只能由各种相关API函数通过设备描述表的句柄(HDC)间接访问该结构。
设备描述表总是与某种系统硬件设备相关。比如屏幕设备描述表与显示设备相关,打印机设备描述表与打印设备相关等等。
屏幕设备描述表,一般我们简单地称其为设备描述表。它与显示设备具有一定的对应关系,在windows GDI界面下,它总是相关于某个窗口或这窗口上的某个显示区域。通常意义上窗口的设备描述表,一般指的是窗口的客户区,不包括标题栏、菜单栏所占有的区域,而对于整个窗口来说,其设备描述表严格意义上来讲应该称为窗口设备描述表,它包含窗口的全部显示区域。二者的 *** 作方法完全一致,所不同的仅仅是可 *** 作的范围不同而已。
windows 窗口一旦创建,它就自动地产生了与之相对应的设备描述表数据结构,用户可运用该结构,实现对窗口显示区域的GDI *** 作,如划线、写文本、绘制位图、填充等,并且所有这些 *** 作均要通过设备描述表句柄了进行。
要说设备描述表就必须先说GDI(图形设备接口)。我们要在程序窗口上显示图形或文本等,就可以使用这些GDI函数在程序上“画画”、“写字”。设备描述表(DC)实际上是GDI内部保存的数据结构。设备描述表中的有些值是图形化的“属性”,这些属性定义了一些GDI函数工作的情况,如:文本颜色、图形填充的情况等。HDC是设备描述表句柄类型,句柄可以简单的理解为指针,被定义为32位的无符号整数。
以上内容转自:>
Dim MemoyCounter As New ComputerInfo()
Dim CPUCounter As New PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total")
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As SystemObject, ByVal e As SystemEventArgs) Handles Timer1Tick
Dim CPU As Double = CPUCounterNextValue
Dim neicun As Double = (MemoyCounterTotalPhysicalMemory - MemoyCounterAvailablePhysicalMemory) / MemoyCounterTotalPhysicalMemory 100%
获取CPU及物理内存使用率
以上就是关于请教MFC中读取移动存储设备的信息问题全部的内容,包括:请教MFC中读取移动存储设备的信息问题、unity怎么获取显卡设备信息、c++ linux 如何获取显卡的数量等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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