
本篇主要介绍Web环境中屏幕、浏览器及页面的高度、宽度信息。
1介绍:介绍页面的容器(屏幕、浏览器及页面)、物理尺寸与分辨率、展示等内容。
2屏幕信息:介绍屏幕尺寸信息;如:屏幕、软件可用以及任务栏的高度和宽度。
3浏览器信息:介绍浏览器尺寸信息;如:浏览器、内部页面以及工具栏的高度和宽度。
4页面信息:介绍HTML页面尺寸信息;如:body总的、展示的高度和宽度。
一个页面的展示,从外到内的容器为:屏幕、浏览器以及页面本身。
HTML元素展现在页面内,页面展现在浏览器内,而浏览器展现在屏幕内。
通过Js的一些对象可以获取这些容器的高度、宽度。
容器的尺寸是指当前分辨率下的高度、宽度,而不是物理高度、宽度。
如:一个22寸的显示器,屏幕分辨率为1366 768,那么获取到的屏幕高度为1366px,宽度为768px。
screenheight : 屏幕高度。
screenwidth : 屏幕宽度。
screenavailHeight : 屏幕可用高度。即屏幕高度减去上下任务栏后的高度,可表示为软件最大化时的高度。
screenavailWidth : 屏幕可用宽度。即屏幕宽度减去左右任务栏后的宽度,可表示为软件最大化时的宽度。
任务栏高/宽度 : 可通过屏幕高/宽度 减去 屏幕可用高/宽度得出。如:任务栏高度 = screenheight - screenavailHeight 。
windowouterHeight : 浏览器高度。
windowouterWidth : 浏览器宽度。
windowinnerHeight : 浏览器内页面可用高度;此高度包含了水平滚动条的高度(若存在)。可表示为浏览器当前高度去除浏览器边框、工具条后的高度。
windowinnerWidth : 浏览器内页面可用宽度;此宽度包含了垂直滚动条的宽度(若存在)。可表示为浏览器当前宽度去除浏览器边框后的宽度。
工具栏高/宽度 : 包含了地址栏、书签栏、浏览器边框等范围。如:高度,可通过浏览器高度 - 页面可用高度得出,即:windowouterHeight - windowinnerHeight。
bodyoffsetHeight : body总高度。
bodyoffsetWidth : body总宽度。
bodyclientHeight : body展示的高度;表示body在浏览器内显示的区域高度。
bodyclientWidth : body展示的宽度;表示body在浏览器内显示的区域宽度。
滚动条高度/宽度 : 如高度,可通过浏览器内页面可用高度 - body展示高度得出,即windowinnerHeight - bodyclientHeight。
jQuery的api文档中有列出来,获取网页的滚动高度用方法:scrollTop() 即可。注意:要获取网页的滚动高度,兼容所有浏览器的写法是获取window对象然后调用scrollTop()函数。简单示例:alert($(window)scrollTop());jQuery的api文档目录翻译见:
一、资源文件夹之间的关系
Android开发中,UI一般会制作多种素材,根据素材的分辨率大小,放在如下几个文件夹中:
ldpi(120dpi)
mdpi(160dpi)
hdpi(240dpi)
xdpi(320dpi)
xxdpi(480dpi)
xxxdpi(640dpi)
以mdpi(160dpi)为基准
可以看出系数比例关系:075:1:15:2:3:4
二、常规的安卓手机分辨率及其dpi和density的计算
查看一下现在Android Studio自带的模拟器设备:
手机屏幕的dpi和density的计算:
以Nexus5X为例:
密度density:420/160=2625
三、资源文件的加载
很明显420dpi不属于上述文件分类中的任何一个,安卓手机分辨率千奇百怪,因此,上述文件夹不是指定具体的分辨率,而是一个范围,如ldpi(value<120dpi),mdpi(120dpi<value<160dpi),以此类推,420dpi会加载xxdpi中的资源文件
验证一下:
这里有两张
将171×171放入xxdpi中,64×64放入xdpi中,用Nexus5X进行测试,应该加载哪个文件夹中的资源呢?
结果如图:
这个到底是加载的哪个文件夹的呢,加载的是171还是64?我也不知道。那么我调换一下,将171×171放入xdpi中,64×64放入xxdpi中,如果变小了,那么证明,必然加载的是xxdpi文件夹的了。
结果如图:
四、转换公式
dp和px之间的换算:
dp=pxdensity
实际开发过程中,常规用到的转换公式是:
以dp2px为例,这里有一个小细节,根据上面的推导,return的结果应该是 (int) (values density),而结果会+05f再强转,原因是浮点型强转整型过程直接回去除小数部分,+05f相当于四舍五入的过程(小数部分大与05的+05f后会进一位),结果显得更加精确。
一般来说在移动浏览器上是拿不到屏幕真实分辨率的,因为页面渲染是在一个叫viewport的页面绘制区域内(说的通俗点就是手机浏览器是用一个虚拟的屏幕来显示网页的)。viewport和屏幕的真实尺寸并不是对应的,如在Safari Mobile中viewport默认宽度(320px)是屏幕真实尺寸(640px)的一半,这里不管是用windowinnerHeight还是windowscreenwidth拿到的都是320px。当然我们可以通过meta设置改变viewport的比例,如initial-scale=5就可以让viewport和屏幕一致的尺寸,但这个比例在不同的手机上并不一定是2倍关系,特别是Android手机,在大屏手机(5寸以上)上这个值是3倍甚至4倍。而且改变viewport比例后可能会导致后续制作中出现一系列问题。所以我认为不要纠结一定要拿到屏幕真实尺寸,就把viewport的尺寸当成屏幕的尺寸进行页面设计和制作肯定是没有问题的。
有一个非常曲线的解决办法,就是:css的媒体查询(@media)是能够检测屏幕尺寸(其实是浏览器窗体的真实尺寸,并不是屏幕的真实物理尺寸,介意的朋友就不要看了)的,通过它来给网页内的某个元素设置一个特殊的属性,然后再用JavaScript来获取这个属性值。当然这样只能获得一个阶梯值(比如480px到540px之间、540px到600px之间等等),不是精确值,所以可能得不偿失,因此我是不推荐的。
手机实际的物理尺寸。手机对角线长度,1英寸=254厘米。比如常用手机的5英寸,55英寸等。
实际宽度与高度比率。比如 16:9。
表示宽度一列、高度一行的像素点个数。比如:480x320 1920x1080
VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素;
HVGA:Half-size VGA,即:VGA的一半,分辨率为480×320;
QVGA:Quarter VGA,即:VGA的四分之一,分辨率为320×240;
WQVGA:Wide Quarter VGA,即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:400×240,480×272;
WVGA:Wide Video Graphics Array,即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素;
FWVGA:Full Wide VGA ,VGA的另一种形式,比WVGA分辨率高,其分辨 率为854×480象素(16:9)。
dot per inch 每英寸的像素数,可以反映屏幕的清晰度。
px(pixel) 像素简写
如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸15英寸),dpi=160。
计算方法:像素面积除以物理面积 (320x320+240x240)/(2x2+15x15)=400/25=160;
在Android中,可以参考DisplayMetricsjava类。drawable文件夹下,有如下
drawable-ldpi对应120dpi
drawable-mdpi对应160dpi
drawable-hdpi对应240dpi
drawable-xhdpi对应320dpi
drawable-xxhdpi对应480dpi
drawable-xxxhdpi对应640dpi
dip(Device Independent Pixels)设备独立像素 dp是dip简写
计算公式为:px=dpx(dpi/160) 160指 Android系统以160dpi作为基准
例如,在1920x1080分辨率下,屏幕尺寸为14英寸情况下(笔记本尺寸),显示一个长度在50x50像素的,显示很正常。如果分辨率不变,屏幕尺寸变为45英寸,用户看到长度显得很小。这就需要一个独立于像素点的显示单位。
dp优势在于,在分辨率相同情况下,在不同屏幕上显示大小等比是一致的。
dp用于描述显示的长宽。
sp用于描述文字大小,使用效果与dp描述长度效果是一致的。
Android屏幕布局时,描述长宽推荐使用dp作为单位,描述文字大小推荐使用sp为单位。但是使用dp并不能解决Android多屏幕的适配问题。
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