
梢允褂玫撞慵�坦匙� #include "windowsh" // 回调函数指针typedef BOOL (CALLBACK LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM, KBDLLHOOKSTRUCT); // 全局变量LPDWORD g_lpdwVirtualKey = NULL; // Keycode 数组的指针int g_nLength = 0; // Keycode 数组的大小BOOL g_bDisableKeyboard = FALSE; // 是否屏蔽整个键盘HINSTANCE g_hInstance = NULL; // 模块实例句柄HHOOK g_hHook = NULL; // 钩子句柄LPFNKEYBOARDPROC g_lpfnKeyboardProc; // 键盘钩子回调函数指针 // DLL 入口函数BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved){ // 保存模块实例句柄 g_hInstance = (HINSTANCE)hModule; // 在进程结束或线程结束时卸载钩子 switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: break; case DLL_THREAD_ATTACH: break; case DLL_PROCESS_DETACH: case DLL_THREAD_DETACH: free(g_lpdwVirtualKey); if (g_hHook != NULL) UnhookWindowsHookEx(g_hHook); break; } return TRUE;} // 底层键盘钩子函数LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ // 拦截键盘的某些按键, 如果 g_bDisableKeyboard 为 TRUE 则拦截整个键盘按键if (nCode >= HC_ACTION) { KBDLLHOOKSTRUCT pStruct = (KBDLLHOOKSTRUCT)lParam; if (g_bDisableKeyboard) if (g_lpfnKeyboardProc(wParam, pStruct)) return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam); else return true; LPDWORD tmpVirtualKey = g_lpdwVirtualKey; for (int i = 0; i < g_nLength; i++) { if (pStruct->vkCode == tmpVirtualKey++) if (g_lpfnKeyboardProc(wParam, pStruct)) return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam); else return true; } } // 调用系统中的下一个钩子 return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);} /// 开始拦截键盘按键 // // 参数: // lpdwVirtualKey Keycode 数组的指针 // nLength Keycode 数组的大小 // bDisableKeyboard 是否拦截整个键盘 // // 返回值: TRUE 成功, FALSE 失败 ///BOOL WINAPI StartMaskKey(LPDWORD lpdwVirtualKey, int nLength, LPFNKEYBOARDPROC lpfnKeyboardProc, BOOL bDisableKeyboard = FALSE){ // 如果已经安装键盘钩子则返回 FALSE if (g_hHook != NULL || nLength == 0) return FALSE; // 将用户传来的 keycode 数组保存在全局变量中 g_lpdwVirtualKey = (LPDWORD)malloc(sizeof(DWORD) nLength); LPDWORD tmpVirtualKey = g_lpdwVirtualKey; for (int i = 0; i < nLength; i++) { tmpVirtualKey++ = lpdwVirtualKey++; } g_nLength = nLength; g_bDisableKeyboard = bDisableKeyboard; g_lpfnKeyboardProc = lpfnKeyboardProc; // 安装底层键盘钩子 g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, g_hInstance, NULL); if (g_hHook == NULL) return FALSE; return TRUE; } /// 停止拦截键盘按键 // // 参数: (无) // // 返回值: TRUE 成功, FALSE 失败 ///BOOL WINAPI StopMaskKey(){ // 卸载钩子 if (UnhookWindowsHookEx(g_hHook) == 0) return FALSE; g_hHook = NULL; return TRUE;} 当然了,MaskKeyh头文件中也要加上: // 回调函数指针typedef BOOL (CALLBACK LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM, KBDLLHOOKSTRUCT); 下面是在VC中调用的例子:(两个Dialog的成员函数,对应两个按钮,再加上一个回调函数) // 全局键盘钩子回调函数// 参数: action 标识键盘消息(按下,d起), keyStruct 包含按键信息BOOL CALLBACK KeyboardProc(WPARAM action, KBDLLHOOKSTRUCT pKeyStruct){ // 判断按键动作 switch (action) { case WM_KEYDOWN: break; case WM_KEYUP: break; case WM_SYSKEYDOWN: break; case WM_SYSKEYUP: break; } // 返回 true 表示继续传递按键消息 // 返回 false 表示结束按键消息传递 return false;} void CMaskKeyAppDlg::OnStartmaskkey() { // 屏蔽 A, B, C, 上, 下, 左, 右及两个win键 DWORD dwVK[] = {'A', 'B', 'C', VK_LEFT, VK_RIGHT, VK_UP, VK_DOWN, VK_LWIN, VK_RWIN}; int nLength = sizeof(dwVK) / sizeof(DWORD); StartMaskKey(dwVK, nLength, KeyboardProc); } void CMaskKeyAppDlg::OnStopmaskkey() { StopMaskKey(); } 呵呵,这样是不是让看到这里的你很兴奋呢?!StartMaskKey加了一个参数,是个函数指针,这是我们非常熟悉的回调函数的使用方法。DLL中的StartMaskKey函数收到这个函数指针后保存在了g_lpfnKeyboardProc变量中,然后在LowLevelKeyboardProc中一旦发现了要拦截的按键,就会通过函数指针调用回调函数,将控制权完全交回给DLL的调用程序,由回调函数KeyboardProc进一步处理(播放一小段音乐,还是执行个什么有意思的程序,亦或是重启关机什么的。呃,随你便了。:D),action参数用来标识键盘消息(按下或d起),pKeyStruct参数包含了丰富的按键信息,其实就是系统传给LowLevelKeyboardProc的lParam,我又把它原封不动地传给了KeyboardProc,呵呵。最重要的就是回调函数的返回值了,它就像阀门的开关一样,将决定这个按键消息的命运。从DLL中的LowLevelKeyboardProc函数的流程可以看出,如果回调函数KeyboardProc的返回值为true则表示把该按键消息继续传递给系统中的下一个钩子;如果为false则表示结束该按键消息的传递,此时将会起到拦截按键的效果。 用VB的人可能有些不耐烦了,别着急,上篇文章在最后给出了VB调用的例程,此篇当然不能缺少这部分了。下面是在VB中调用的例子:(在窗体上添加2个CommandButton,并分别改名为cmdStartMask和cmdStopMask) Option ExplicitPrivate Declare Function StartMaskKey Lib "MaskKey" (lpdwVirtualKey As Long, ByVal nLength As Long, ByVal lpfnKeyboarProc As Long, Optional ByVal bDisableKeyboard As Boolean = False) As LongPrivate Declare Function StopMaskKey Lib "MaskKey" () As Long Private Sub cmdStartMask_Click() ' 屏蔽 A, B, C, 上, 下, 左, 右及两个win键 Dim key(8) As Long key(0) = vbKeyA key(1) = vbKeyB key(2) = vbKeyC key(3) = vbKeyLeft key(4) = vbKeyRight key(5) = vbKeyUp key(6) = vbKeyDown key(7) = &H5B ' 左边的win键 key(8) = &H5C ' 右边的win键 StartMaskKey key(0), UBound(key) + 1, AddressOf KeyboardProcEnd Sub Private Sub cmdStopMask_Click() StopMaskKeyEnd Sub 窗体模块的代码和以前的例程几乎一样,只是在调用StartMaskKey函数时加了一个参数:AddressOf KeyboardProc。在VB中用过回调函数的人对这东西绝不会陌生,AddressOf是一个一元运算符,后面接一个函数名,它的功能就是获得指定函数的指针。但有一点必须注意,该回调函数(此例中为KeyboardProc)必须写在VB的标准模块中,标准模块的代码如下: Option Explicit Private Const WM_KEYDOWN = &H100Private Const WM_KEYUP = &H101Private Const WM_SYSKEYDOWN = &H104Private Const WM_SYSKEYUP = &H105 Public Type KBDLLHOOKSTRUCT vkCode As Long ' 虚拟按键码(1--254) scanCode As Long ' 硬件按键扫描码 flags As Long ' flags time As Long ' 消息时间戳 dwExtraInfo As Long ' 额外信息End Type Public Enum KEYACTION ACTION_KEYDOWN = WM_KEYDOWN ACTION_KEYUP = WM_KEYUP ACTION_SYSKEYDOWN = WM_SYSKEYDOWN ACTION_SYSKEYUP = WM_SYSKEYUPEnd Enum ' 全局键盘钩子回调函数' 参数: action 标识键盘消息(按下,d起), keyStruct 包含按键信息Public Function KeyboardProc(ByVal action As KEYACTION, keyStruct As KBDLLHOOKSTRUCT) As Boolean Select Case action Case ACTION_KEYDOWN DebugPrint keyStructvkCode, "按下键盘按键" Case ACTION_KEYUP DebugPrint keyStructvkCode, "d起键盘按键" Case ACTION_SYSKEYDOWN Case ACTION_SYSKEYUP End Select ' 返回 True 表示继续传递按键消息 ' 返回 False 表示结束按键消息传递 KeyboardProc = FalseEnd Function 和VC版的调用例程差不多,只是把语法翻译成了VB的,这个VB标准模块中的KeyboardProc有没有点MFC消息映射函数的味道呢?! :D需要注意的是,VB的回调函数必须写在标准模块中。细心的人还可能会发现,我对action参数作了一点小手脚,改成了一个枚举类型,这主要是为了易于理解。OK,要写的就这么多了,关于全局键盘钩子的内容我也想告一段落了。利用VC编写的DLL,VB也可以方便地实现全局键盘钩子了。当然,这不仅仅局限于键盘钩子,利用这种方法可以实现任何类型的钩子。
给你个完整的程序:
/
程序用于演示下拉菜单的 *** 作,实现了第一个菜单File的子菜单
/
#include <processh>
#include <stdlibh>
#include <stdioh>
#include <dosh>
#include <conioh>
#define key_down 80 / 向下箭头键 /
#define key_up 72 / 向上箭头键 /
#define key_esc 1 / ESC键 /
#define key_alt_f 33 / Alt + F/
#define key_alt_x 45 / Alt + X /
#define key_enter 28 / Alt + Enter /
/ 函数声明 /
int get_key();
void box(int startx,int stary,int high,int width);
main()
{
int i,key,x,y,l;
char menu[]={"File","Edit","Run","Options","Help","Setup","Zoom","Menu"};
char red[]={"F","E","R","O","H","S","Z","M"};
char f[]={"Load file", "Save file","Print ","Modify ", "Quit alt_x "};
char buf[16102],buf1[162];
while(1)
{
/ 设置屏幕背景颜色,并清除屏幕 /
textbackground(2);
clrscr();
/创建窗口用于显示菜单栏 /
window(1,1,80,1);
/ 设置文本属性:白底黑字 /
textbackground(15); / 白色背景 /
textcolor(0); / 黑色字体 /
clrscr(); / 清屏 /
window(1,1,80,1);
/ 显示菜单 /
for(i=0,l=0;i<8;i++)
{
/ 保存菜单第一个字母的位置,后面要用红色再打一次菜单的第一个字母 /
x=wherex(); / 当前光标 X坐标 /
y=wherey(); / 当前光标 Y坐标 /
/ 打印输出菜单 /
cprintf(" %s",menu[i]);
l=strlen(menu[i]);
gotoxy(x,y); / 移动光标到菜单开始位置 /
/ 用红色输出菜单的第一个字母 /
textcolor(RED);
cprintf(" %s",red[i]);
x=x+l+4;
gotoxy(x,y);
/ 将文本颜色修改为黑色 /
textcolor(BLACK);
}
x=0;
key=0;
while (bioskey(1)==0); / 等待键盘输入 /
/ 取得按键 /
key=get_key();
/ Alt + X 退出程序/
if(key==key_alt_x)exit(0);
/ Alt + F 显示File下拉菜单/
if(key==key_alt_f)
{
/ 设置文本属性:黑底白字 /
textbackground(0);
textcolor(15);
/ 打印输出 File /
gotoxy(2,1);
cprintf("%s",menu[0]);
/ 备份将要被File下拉菜单窗口覆盖的区域到内存buf /
gettext(4,2,18,12,buf);
/ 创建File下拉菜单窗口 /
window(4,2,19,8);
/ 设置文本属性:白底黑字 /
textbackground(15);
textcolor(0);
clrscr();
/ 画边框 /
window(4,2,19,9);
box(1,1,7,16);
/ 打印输出下拉菜单 /
for(i=2; i<7;i++)
{
gotoxy(2,i);
cprintf("%s",f[i-2]);
}
/ 备份下拉菜单的第一项到内存bufl,然后用 黑底白字(表示选中) 打印输出第一项 /
gettext(2,2,18,3,buf1);
textbackground(0);
textcolor(15);
gotoxy(2,2);
cprintf("%s",f[0]);
/ 处理按键 /
y=2;
key=get_key();
while(key!=key_alt_x&&key!=key_enter&&key!=key_esc)
{
/ 上下键 /
/ 用内存buf1恢复当前菜单项,并备份将要被选中的菜单项到buf1,然后用 黑底白字 打印输出将要被选中的菜单项 /
if(key==key_up||key==key_down)
{
puttext(2,y,18,y+1,buf1); / 恢复之前 黑底白字的项 到 白底黑字/
if(key==key_up)
y=y==2 6:y-1; / 如果往上,到了最上面跳到最下面 /
if(key==key_down)
y=y==6 2:y+1; / 如果往下,到了最下面跳到最上面 /
gettext(2,y,18,y+1,buf1); / 备份当前项(白底黑字) /
textbackground(0); / 以下4行,用 黑底白字(表示选中) 打印输出 当前项 /
textcolor(15);
gotoxy(2,y);
cprintf("%s",f[y-2]);
}
key=get_key(); / 等待键盘输入 /
}
/ Alt + X 退出 /
if(key==key_alt_x)
exit(0);
/ Enter /
if(key==key_enter)
{
/ 下拉菜单处理 /
switch(y-1)
{
case 1: break;
case 2: break;
case 3: break;
case 4: break;
case 5: exit(0);
default: break;
}
}
/ ESC -关闭下拉菜单,恢复屏幕显示 /
else
{
window(1,1,80,2);
puttext(4,2,19,10,buf);
textbackground(15);
textcolor(0);
gotoxy(2,1);
cprintf("%s",menu[0]);
}
}
}
}
/ 得到按键值 /
int get_key()
{
union REGS rg;
rghah=0;
int86(0x16,&rg,&rg);
return rghah;
}
/ 画边框 /
void box(int startx,int starty,int high,int width)
{
int i;
gotoxy(startx,starty);
putch(0xda);
for (i=startx+1;i<width;i++)
putch(0xc4);
putch(0xbf);
for(i=starty+1;i<high;i++)
{
gotoxy(startx,i);
putch(0xb3);
gotoxy(width,i);
putch(0xb3);
}
gotoxy(startx+1,width);
putch(0xc0);
for(i=startx+1;i<width;i++)
putch(0xc4);
putch(0xd9);
return;
}
通过键盘对应键的ASCII码值进行获取所按下的键值,从而确定所按下的具体按键。具体实现代码如下:
#include<stdioh>#include<conioh>
int main()
{
int key;
while(1)
{
key=getch();
if(key==27) break;
if(key>31 && key<127) /如果不是特殊键/
{
printf("按了 %c 键 按 ESC退出!\n",key);
continue;
}
key=getch();
if(key==72) printf("按了 上 键 按 ESC退出!\n");
if(key==80) printf("按了 下 键 按 ESC退出!\n");
if(key==75) printf("按了 左 键 按 ESC退出!\n");
if(key==77) printf("按了 右 键 按 ESC退出!\n");
}
return 0;
}
#include<iostream>/GetKeyState()函数是windowsh中的函数,当括号内的键被按下时,其值小于0,/
#include<windowsh>/并且只要在只要键处于被按下的状态,其值都会小于0,当键被松开时,其值大于0/
using namespace std;
int main()
{
while(1){
if((GetKeyState(VK_CONTROL)<0)&&(GetKeyState('A')<0)){
cout<<"CONTROL+A";
while(GetKeyState(VK_CONTROL)<0&&GetKeyState('A')<0) ;//只要键被按下,就会有一定的持续时间。
}
}
}
//自己耗费1天半的呕心沥血之作,希望对你有用!
这个是个整形数组啊不是以'\n'或者'\0'结束啊!只有字符数组存放字符串的时候才是以'\n'或者'\0'结束啊你那样的程序可是会出现数组越界的
如果你想以字符输入,数字输出的话,也只能得到一个单元存放一个字符,也就是说你得到的是个个位数
char num[100],scanf("%s",num); 就可以输入一连串的字符了,num[i]-'0'就可以得到整数
如果你只是想通过循环得到输入一组整数的话,那只要在这里while(num[i-2]=='\n'); 改一下while(i!=100);
以上就是关于vc下如何获取键盘任意按键并返回值全部的内容,包括:vc下如何获取键盘任意按键并返回值、c语言scanf能获取字符,键盘上的上下左右能不能获取,怎么获取,获取后是什么格式的、C语言怎么捕捉按键等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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