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onCreate方法的完整定义如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
superonCreate(savedInstanceState);
}
从上面的代码可以看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。
从字面上看savedInstanceState,是保存实例状态的。实际上,savedInstanceState也就是保存Activity的状态的。那么,savedInstanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法saveInstanceState。
onsaveInstanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示:
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
superonSaveInstanceState(savedInsanceState);
}
在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInstanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到savedInstanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数savedInsanceState中获得状态数据。
状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。
简单的事例api中snake游戏 在SnakeView类中
private int[] coordArrayListToArray(ArrayListcvec) {
int count = cvecsize();
int[] rawArray = new int[count 2];
for (int index = 0; index < count; index ) {
Coordinate c = cvecget(index);
rawArray[2 index] = cx;
rawArray[2 index 1] = cy;
}
return rawArray;
}
public Bundle saveState() {
Bundle map = new Bundle();
mapputIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));
mapputInt("mDirection", IntegervalueOf(mDirection));
mapputInt("mNextDirection", IntegervalueOf(mNextDirection));
mapputLong("mMoveDelay", LongvalueOf(mMoveDelay));
mapputLong("mScore", LongvalueOf(mScore));
mapputIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));
return map;
}
在snakeActivity中实现
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
superonCreate(savedInstanceState);
setContentView(Rlayoutsnake_layout);
mSnakeView = (SnakeView) findViewById(Ridsnake);
mSnakeViewsetTextView((TextView) findViewById(Ridtext));
if (savedInstanceState == null) {
// We were just launched -- set up a new game
mSnakeViewsetMode(SnakeViewREADY);
} else {
// We are being restored
Bundle map = savedInstanceStategetBundle(ICICLE_KEY);
if (map != null) {
mSnakeViewrestoreState(map);
} else {
mSnakeViewsetMode(SnakeViewPAUSE);
}
}
}
并重写onSavedInstanceState(),此方法会在activity结束时,调用
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
//Store the game state
outStateputBundle(ICICLE_KEY, mSnakeViewsaveState());
}
下面查询的是从某年某月某日到某年某月某日之间的数据:
procedure TClientQueryFormSpeedButton3Click(Sender: TObject); //按日期查询
begin
with ClientQuery do
begin
Close;
SQLClear;
SQLtext:='SELECT FROM customer WHERE InDate between :a AND :b ';
ParametersParamByName('a')Value:=datetimepicker1DateTime;
parametersParamByName('b')Value:= datetimepicker2DateTime;
Open;
end;
end;
注:ClientQuery即为相应的ADOQuery的名字
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