Android GitHub高分优秀中文项目

Android GitHub高分优秀中文项目,第1张

CarGuo/GSYVideoPlayer

Tencent/QMUI_Android

JessYanCoding/AndroidAutoSize

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onCreate方法的完整定义如下:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState){

superonCreate(savedInstanceState);

}

从上面的代码可以看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。

从字面上看savedInstanceState,是保存实例状态的。实际上,savedInstanceState也就是保存Activity的状态的。那么,savedInstanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法saveInstanceState。

onsaveInstanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示:

public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){

superonSaveInstanceState(savedInsanceState);

}

在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInstanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到savedInstanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数savedInsanceState中获得状态数据。

状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。

简单的事例api中snake游戏 在SnakeView类中

private int[] coordArrayListToArray(ArrayListcvec) {

int count = cvecsize();

int[] rawArray = new int[count 2];

for (int index = 0; index < count; index ) {

Coordinate c = cvecget(index);

rawArray[2 index] = cx;

rawArray[2 index 1] = cy;

}

return rawArray;

}

public Bundle saveState() {

Bundle map = new Bundle();

mapputIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));

mapputInt("mDirection", IntegervalueOf(mDirection));

mapputInt("mNextDirection", IntegervalueOf(mNextDirection));

mapputLong("mMoveDelay", LongvalueOf(mMoveDelay));

mapputLong("mScore", LongvalueOf(mScore));

mapputIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));

return map;

}

在snakeActivity中实现

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

superonCreate(savedInstanceState);

setContentView(Rlayoutsnake_layout);

mSnakeView = (SnakeView) findViewById(Ridsnake);

mSnakeViewsetTextView((TextView) findViewById(Ridtext));

if (savedInstanceState == null) {

// We were just launched -- set up a new game

mSnakeViewsetMode(SnakeViewREADY);

} else {

// We are being restored

Bundle map = savedInstanceStategetBundle(ICICLE_KEY);

if (map != null) {

mSnakeViewrestoreState(map);

} else {

mSnakeViewsetMode(SnakeViewPAUSE);

}

}

}

并重写onSavedInstanceState(),此方法会在activity结束时,调用

@Override

public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

//Store the game state

outStateputBundle(ICICLE_KEY, mSnakeViewsaveState());

}

下面查询的是从某年某月某日到某年某月某日之间的数据:

procedure TClientQueryFormSpeedButton3Click(Sender: TObject); //按日期查询

begin

with ClientQuery do

begin

Close;

SQLClear;

SQLtext:='SELECT FROM customer WHERE InDate between :a AND :b ';

ParametersParamByName('a')Value:=datetimepicker1DateTime;

parametersParamByName('b')Value:= datetimepicker2DateTime;

Open;

end;

end;

注:ClientQuery即为相应的ADOQuery的名字

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