android系统中,有关框架层的代码应该在以下哪个目录中

android系统中,有关框架层的代码应该在以下哪个目录中,第1张

Google提供的Android包含了原始Android的目标机代码,主机编译工具、仿真环境,下载的代码包经过解压后(这里是Android22的源码包),源代码的第一层目录结构如下:

|-- Makefile

|-- bionic (bionic C库)

|-- bootable (启动引导相关代码)

|-- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)

|-- cts (Android兼容性测试套件标准)

|-- dalvik (dalvik JAVA虚拟机)

|-- development (应用程序开发相关)

|-- external (android使用的一些开源的模组)

|-- frameworks (核心框架——java及C++语言)

|-- hardware (主要保护硬解适配层HAL代码)

|-- libcore

|-- ndk

|-- device

|-- out (编译完成后的代码输出与此目录)

|-- packages (应用程序包)

|-- prebuilt (x86和arm架构下预编译的一些资源)

|-- sdk (sdk及模拟器)

|-- system (文件系统库、应用及组件——C语言)

`-- vendor (厂商定制代码)

bionic 目录

|-- libc (C库)

| |-- arch-arm (ARM架构,包含系统调用汇编实现)

| |-- arch-x86 (x86架构,包含系统调用汇编实现)

| |-- bionic (由C实现的功能,架构无关)

| |-- docs (文档)

| |-- include (头文件)

| |-- inet

| |-- kernel (Linux内核中的一些头文件)

| |-- netbsd (?netbsd系统相关,具体作用不明)

| |-- private (?一些私有的头文件)

| |-- stdio (stdio实现)

| |-- stdlib (stdlib实现)

| |-- string (string函数实现)

| |-- tools (几个工具)

| |-- tzcode (时区相关代码)

| |-- unistd (unistd实现)

| `-- zoneinfo (时区信息)

|-- libdl (libdl实现,dl是动态链接,提供访问动态链接库的功能)

|-- libm (libm数学库的实现,)

| |-- alpha (apaha架构)

| |-- amd64 (amd64架构)

| |-- arm (arm架构)

| |-- bsdsrc (?bsd的源码)

| |-- i386 (i386架构)

| |-- i387 (i387架构?)

| |-- ia64 (ia64架构)

| |-- include (头文件)

| |-- man (数学函数,后缀名为3,一些为freeBSD的库文件)

| |-- powerpc (powerpc架构)

| |-- sparc64 (sparc64架构)

| `-- src (源代码)

|-- libstdc++ (libstdc++ C++实现库)

| |-- include (头文件)

| `-- src (源码)

|-- libthread_db (多线程程序的调试器库)

| `-- include (头文件)

`-- linker (动态链接器)

`-- arch (支持arm和x86两种架构)

bootable 目录

|-- bootloader (适合各种bootloader的通用代码)

| `-- legacy (估计不能直接使用,可以参考)

| |-- arch_armv6 (V6架构,几个简单的汇编文件)

| |-- arch_msm7k (高通7k处理器架构的几个基本驱动)

| |-- include (通用头文件和高通7k架构头文件)

| |-- libboot (启动库,都写得很简单)

| |-- libc (一些常用的c函数)

| |-- nandwrite (nandwirte函数实现)

| `-- usbloader (usbloader实现)

|-- diskinstaller (android镜像打包器,x86可生产iso)

`-- recovery (系统恢复相关)

|-- edify (升级脚本使用的edify脚本语言)

|-- etc (initrc恢复脚本)

|-- minui (一个简单的UI)

|-- minzip (一个简单的压缩工具)

|-- mtdutils (mtd工具)

|-- res (资源)

| `-- images (一些)

|-- tools (工具)

| `-- ota (OTA Over The Air Updates升级工具)

`-- updater (升级器)

build目录

|-- core (核心编译规则)

|-- history (历史记录)

|-- libs

| `-- host (主机端库,有android “cp”功能替换)

|-- target (目标机编译对象)

| |-- board (开发平台)

| | |-- emulator (模拟器)

| | |-- generic (通用)

| | |-- idea6410 (自己添加的)

| | `-- sim (最简单)

| `-- product (开发平台对应的编译规则)

| `-- security (密钥相关)

`-- tools (编译中主机使用的工具及脚本)

|-- acp (Android "acp" Command)

|-- apicheck (api检查工具)

|-- applypatch (补丁工具)

|-- apriori (预链接工具)

|-- atree (tree工具)

|-- bin2asm (bin转换为asm工具)

|-- check_prereq (检查编译时间戳工具)

|-- dexpreopt (模拟器相关工具,具体功能不明)

|-- droiddoc (?作用不明,java语言,网上有人说和JDK5有关)

|-- fs_config (This program takes a list of files and directories)

|-- fs_get_stats (获取文件系统状态)

|-- iself (判断是否ELF格式)

|-- isprelinked (判断是否prelinked)

|-- kcm (按键相关)

|-- lsd (List symbol dependencies)

|-- releasetools (生成镜像的工具及脚本)

|-- rgb2565 (rgb转换为565)

|-- signapk (apk签名工具)

|-- soslim (strip工具)

`-- zipalign (zip archive alignment tool)

dalvik目录 dalvik虚拟机

|-- dalvikvm (mainc的目录)

|-- dexdump (dex反汇编)

|-- dexlist (List all methods in all concrete classes in a DEX file)

|-- dexopt (预验证与优化)

|-- docs (文档)

|-- dvz (和zygote相关的一个命令)

|-- dx (dx工具,将多个java转换为dex)

|-- hit (?java语言写成)

|-- libcore (核心库)

|-- libcore-disabled (?禁用的库)

|-- libdex (dex的库)

|-- libnativehelper (Support functions for Android's class libraries)

|-- tests (测试代码)

|-- tools (工具)

`-- vm (虚拟机实现)

development 目录 (开发者需要的一些例程及工具)

|-- apps (一些核心应用程序)

| |-- BluetoothDebug (蓝牙调试程序)

| |-- CustomLocale (自定义区域设置)

| |-- Development (开发)

| |-- Fallback (和语言相关的一个程序)

| |-- FontLab (字库)

| |-- GestureBuilder (手势动作)

| |-- NinePatchLab (?)

| |-- OBJViewer (OBJ查看器)

| |-- SdkSetup (SDK安装器)

| |-- SpareParts (高级设置)

| |-- Term (远程登录)

| `-- launchperf (?)

|-- build (编译脚本模板)

|-- cmds (有个monkey工具)

|-- data (配置数据)

|-- docs (文档)

|-- host (主机端USB驱动等)

|-- ide (集成开发环境)

|-- ndk (本地开发套件——c语言开发套件)

|-- pdk (Plug Development Kit)

|-- samples (演示程序)

| |-- AliasActivity ()

| |-- ApiDemos (API演示程序)

| |-- BluetoothChat (蓝牙聊天)

| |-- BrowserPlugin (浏览器插件)

| |-- BusinessCard (商业卡)

| |-- Compass (指南针)

| |-- ContactManager (联系人管理器)

| |-- CubeLiveWall (动态壁纸的一个简单例程)

| |-- FixedGridLayout (像是布局)

| |-- GlobalTime (全球时间)

| |-- HelloActivity (Hello)

| |-- Home (Home)

| |-- JetBoy (jetBoy游戏)

| |-- LunarLander (貌似又是一个游戏)

| |-- MailSync (邮件同步)

| |-- MultiResolution (多分辨率)

| |-- MySampleRss (RSS)

| |-- NotePad (记事本)

| |-- RSSReader (RSS阅读器)

| |-- SearchableDictionary (目录搜索)

| |-- JNI (JNI例程)

| |-- SkeletonApp (空壳APP)

| |-- Snake (snake程序)

| |-- SoftKeyboard (软键盘)

| |-- Wiktionary (?维基)

| `-- Wiktionary(?维基例程)

|-- scripts (脚本)

|-- sdk (sdk配置)

|-- simulator (?模拟器)

|-- testrunner (?测试用)

`-- tools (一些工具)

下面是获取设备cpu信息的截图:

例子来自于android学习手册,android学习手册包含9个章节,108个例子,源码文档随便看,例子都是可交互,可运行,源码采用android studio目录结构,高亮显示代码,文档都采用文档结构图显示,可以快速定位。360手机助手中下载,图标上有贝壳

public String[] getCpuInfo() {  

    String str1 = "/proc/cpuinfo";  

    String str2="";  

    String[] cpuInfo={"",""};  

    String[] arrayOfString;  

    try {  

        FileReader fr = new FileReader(str1);  

        BufferedReader localBufferedReader = new BufferedReader(fr, 8192);  

        str2 = localBufferedReaderreadLine();  

        arrayOfString = str2split("\\s+");  

        for (int i = 2; i < arrayOfStringlength; i++) {  

            cpuInfo[0] = cpuInfo[0] + arrayOfString[i] + " ";  

        }  

        str2 = localBufferedReaderreadLine();  

        arrayOfString = str2split("\\s+");  

        cpuInfo[1] += arrayOfString[2];  

        localBufferedReaderclose();  

    } catch (IOException e) {  

    }  

    return cpuInfo;  

}  

public String[] getCpuInfo() {String str1 = "/proc/cpuinfo";String str2="";String[] cpuInfo={"",""};String[] arrayOfString;try {FileReader fr = new FileReader(str1);BufferedReader localBufferedReader = new BufferedReader(fr, 8192);str2 = localBufferedReaderreadLine();arrayOfString = str2split("\\s+");for (int i = 2; i < arrayOfStringlength; i++) {cpuInfo[0] = cpuInfo[0] + arrayOfString[i] + " ";}str2 = localBufferedReaderreadLine();arrayOfString = str2split("\\s+");cpuInfo[1] += arrayOfString[2];localBufferedReaderclose();} catch (IOException e) {}return cpuInfo;}

/proc/cpuinfo文件中第一行是CPU的型号,第二行是CPU的频率,可以通过读文件,读取这些数据!

输入 命令:ls -l就可以看到安卓系统根目录下的文件列表了。

dr-x------ root root 2011-08-18 10:36 config

drwxrwx--- system cache 2011-06-21 05:32 cache

lrwxrwxrwx root root 2011-08-18 10:36 sdcard -> /mnt/sdcard

drwxr-xr-x root root 2011-08-18 10:36 acct

drwxrwxr-x root system 2011-08-18 10:36 mnt

lrwxrwxrwx root root 2011-08-18 10:36 d -> /sys/kernel/debug

lrwxrwxrwx root root 2011-08-18 10:36 etc -> /system/etc

drwxr-xr-x root root 2010-06-30 21:06 system

drwxr-xr-x root root 1970-01-01 00:00 sys

drwxr-x--- root root 1970-01-01 00:00 sbin

dr-xr-xr-x root root 1970-01-01 00:00 proc

-rwxr-x--- root root 12995 1970-01-01 00:00 initrc

-rwxr-x--- root root 1677 1970-01-01 00:00 initgoldfishrc

-rwxr-x--- root root 107412 1970-01-01 00:00 init

-rw-r--r-- root root 118 1970-01-01 00:00 defaultprop

drwxrwx--x system system 2011-08-12 06:54 data

drwx------ root root 2010-01-28 00:59 root

drwxr-xr-x root root 2011-08-18 10:36 dev

以上是 Android 根目录下文件目录,根据之前的分区结构可以大致看出每个目录的所处位置和大致功能,

以下是几个重要目录/文件的说明:

1、mnt 挂载点目录

2、etc 系统主要配置文件

3、system Android 系统文件

4、sys Linux 内核文件

5、proc 运行时文件

6、initrc 启动脚本

7、defaultprop 系统属性配置文件

8、data 用户程序目录

9、dev 设备文件

第一阶段:Java面向对象编程

1Java基本数据类型与表达式,分支循环。2String和的使用、正则表达式。3面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。4对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。5Java异常处理,异常的机制原理。6常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。7JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。8Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。9JavaI/O输入输出流:File和类,字节流InputStream和,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。10Java高级特性:反射、代理和泛型。11多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。12Socket网络编程。

第二阶段:JavaWeb开发

1Java解析XML文件DOM4J。2MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。3Jsp和Servlet应用。4>

第三阶段:androidUI编程

1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。

2、Android初级控件的使用:

TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法View的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法

3、Android高级控件的使用:

的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法

4、对话框与菜单的使用:

Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法的使用方法Menu的使用方法自定义Menu的实现方法

5、控件的布局方法:

线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法

6、多Acitivity管理:

xml文件的作用Intent的使用方法使用Intent传递数据的方法启动Activity的方法的使用方法ActivityGroup的使用方法

7、自定义控件实现方法:

自定义ListView的实现方法可折叠ListView的使用方法自定义Adapter的实现方法自定义View的实现方法动态控件布局的上实现方法

第四阶段:android网络编程与数据存储

1、基于Android平台的>

>

2、Android数据存储技术:

SQLite3数据库简介SQL语句回顾SQLite3编程接口介绍SQLite3事务管理SQLite3游标使用方法SQLite3性能分析访问SDCard的方法访问的方法

3、使用方法:

实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用 *** 作、的监听Android当中的异步 *** 作:Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法。

第五阶段:android手机硬件管理

1、地图及定位技术:GPS简介;的使用方法;在GoogleMap上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用GoogleMap实现点对点导航。

2、传感器使用方法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。

3、近场通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法。

4、媒体管理技术:MediaPlayer的使用方法。

5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术。

第六阶段:Android图形编程技术

1、图形处理基础:2D图形编程基础;2、点、线、面等基本图形元素绘制方法;3、Android动画框架简介;4、位移动画的实现方法;5、淡入淡出动画的实现方法;6、旋转动画的实现方法;7、Matrix的使用方法。第七阶段:Android游戏开发1、Android游戏开发:Android游戏开发概述;2、SurfaceView的使用方法;3、物理小球技术;4、碰撞检测技术;5、、文字和背景音乐等资源的使用方法;6、游戏引擎基础概念;7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;8、OpenGLES使用方法。

Eclipse迁移到Android studio步骤如下:

一、从Eclipse中导出:

1、将ADT插件版本升级到220以上。

2、在Eclipse中,选择File-->Export。

3、在d出的导出窗口中,打开Android的文件夹,选择“Generate Gradle Build Files”。

4、选中想要导入到Android Studio中的项目,Finish。

注意:导出的项目将会和原来的项目在同一目录,覆盖原来的同时,会新增一个叫buildgradle的文件,导入Android Studio时将首先读取这个文件。

二、导入到Android Studio:

1、在Android Studio 中,首先关掉当前的打开的项目。

2、在欢迎界面,点击Import Project(注:也是可以直接在菜单选择Import project的)。

3、选中Eclipse中导出的项目,展开目录,点击buildgradle文件,然后OK。

4、在之后的d出对话框中,会要求选择Gradle的配置,选中Use gradle wrapper(注:也可以自定义本机装的Gradle)。

注意:如果没有Grade build文件,也是可以将普通的安卓项目导入到Android Studio中,它会用现有的Ant build但为了更好地使用之后的功能和充分使用构建变量,还是强烈地建议先从ADT插件中生成Gradle文件再导入Android Studio。

以上就是关于android系统中,有关框架层的代码应该在以下哪个目录中全部的内容,包括:android系统中,有关框架层的代码应该在以下哪个目录中、如何查看Android设备的CPU架构信息、安卓系统根目录下的文件列表等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/9461379.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-28
下一篇2023-04-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存