Unity3D 动画系统(Animation)

Unity3D 动画系统(Animation),第1张

现版本unity提供自带的两种动画状态机Animation和Animator用来控制场景中动画的运行,其实就是前面的是旧版的后面是新版的,所以大同小异。

首先你要有一个模型,一般导入的模型都会自带动画,如果没有动画可以自己录制,这里就要用到Animation了(终于找到了以前用Animation做的动画)。

铲车抬斗这个动画演示起来很复杂,所以这里就做些简单点的例如让轮子动起来。有些模型拿过来就是个空盒,啥都没有,只有个坐标,我们要给它做动画的

话就要先给它添加Animation组件。

然后选择在Hierarchy视图选中该模型,点菜单栏Window里的Animation。

这里是以秒为单位,时间轴位置表示该模型到这个时间点的变化,把时间轴拉最后,把动画的长度设为一秒,当然,时间长度都可以随你拉长。

然后现在就可以对我们的模型进行 *** 作了。

这样就录制完了,可以关掉该窗口,看回Animation组件,

我们再挂一个脚本控制模型,按W键运行动画。

运行场景,按W键动画就播放了。

这里篇幅够多了,下一篇文章再来讲解Animator~

你要在动画结束后,重新设置这个View的layout

viewclearAnimation();

viewlayout(left, top, left+width, top+height);

首先要清除动画,然后重新设置layout 左,上,右,下的值要根据你的移动来计算

另外有个ObjectAnimation 移动后好像不用重新设置layout

利用axWindowsMediaPlayer(Windows Media Player)制作MP3播放器 2

在制作mp3播放器之前,我们需要了解axWindowsMediaPlayer 媒体主要方法属性

属性/方法名: 说明:

[基本属性]

URL:String; 指定媒体位置,本机或网络地址

uiMode:String; 播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible

playState:integer; 播放状态,1=停止,2=暂停,3=播放,6=正在缓冲,9=正在连接,10=准备就绪

enableContextMenu:Boolean; 启用/禁用右键菜单

fullScreen:boolean; 是否全屏显示

//播放器基本控制

Ctlcontrolsplay; 播放

Ctlcontrolspause; 暂停

Ctlcontrolsstop; 停止

CtlcontrolscurrentPosition:double; 当前进度

CtlcontrolscurrentPositionString:string; 当前进度,字符串格式。如“00:23”

CtlcontrolsfastForward; 快进

CtlcontrolsfastReverse; 快退

过渡(transition)

​ 多个属性间使用,隔开

​ 如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字

​ 大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡(auto不是有效数值,过渡动画效果不会生效)

时间单位:s 和 ms 1s = 1000ms

指定过渡的执行的方式

可选值:

transition-delay: 2s;

可以同时设置过渡相关的所有属性,只有一个要求,如果要写延迟,则两个时间中第一个是持续时间,第二个是延迟

动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发, 动画可以自动触发动态效果。

关键帧语法:

animation-name: 要对当前元素生效的关键帧的名字

animation-name: test;

animation-duration: 4s;

animation-delay: 2s;

可选值:

可选值:

可选值:

可选值:

animation: test 2s 2 1s alternate; 和transition 的简写类似 ,执行时间和延时时间顺序注意

变形就是指通过CSS来改变元素的形状或位置

变形不会影响到页面的布局

transform 用来设置元素的变形效果

transform: translateY(-100px);

平移:平移元素,百分比是相对于自身计算的(px,100%)

z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离,距离越大,元素离人越近

z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效果

, 必须要设置网页的视距

/ 设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离 /

perspective: 800px;

通过旋转可以使元素沿着x y 或 z旋转指定的角度 开视距效果明显

rotateX()

rotateY()

rotateZ()

单位 角度 deg、 n turn(圈)

是否显示元素的背面

backface-visibility: hidden;

在Simulink中,MATLAB Animation模块是一种用于在Simulink模型中添加动画的模块。它可以用于模拟、可视化、调试和分析模型。以下是MATLAB Animation模块的使用步骤:

将MATLAB Animation模块拖动到您的Simulink模型中,并设置相应的参数。

在MATLAB Animation模块的参数设置对话框中,您需要指定要显示的图形对象或者数据,并设置动画的相关参数,例如播放速度、循环次数等。

在模拟过程中,您可以通过单击MATLAB Animation模块的“运行”按钮来播放动画。您也可以在Simulink仿真器中通过单击“Pause”或“Stop”按钮来暂停或停止动画。

您还可以使用MATLAB函数库中的函数来控制动画的行为和外观,例如设置动画对象的颜色、位置、大小等属性,或者在动画过程中使用Matlab绘图函数来添加文本、线条、箭头等注释。

总之,MATLAB Animation模块可以在Simulink模型中添加动画,并通过MATLAB函数库中的函数来控制动画的行为和外观。它可以帮助您更直观地理解模型的行为,并进行模拟、可视化、调试和分析模型。

以上就是关于Unity3D 动画系统(Animation)全部的内容,包括:Unity3D 动画系统(Animation)、Android 开发中,我用动画将一个View的位置改变了。但是为什么它能获取到手势的位置没随着动画改变呢。、自己弄了很久都不知道怎么获取当前播放animation的时间等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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