Blender之制作模型

Blender之制作模型,第1张

一个3D场景的创建至少需要三个要素:即模型,材质和灯光

编辑模式是建模主要用到的模式,以下物体均可以使用编辑模式进行编辑(网格,曲线,面,融秋,文本对象,晶格)

在编辑物体时需要注意,您只能进行编辑你现在正在编辑的物体,如果要编辑其他物体,可以先回到物体模式,选择需要编辑的物体,在进入编辑模式,或者使用多物体编辑(多物体编辑就是同时选中场景中所要编辑的物体,然后进入编辑模式)

Blender是一款免费开源三维图形图像软件。

Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案,Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE,同时还支持多种第三方渲染器。

Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和**级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能,游戏引擎在28版本被移除。

软件功能

完整集成的创作套件,提供了全面的3D创作工具,包括建模、UV映射、贴图、绑定、蒙皮、动画、粒子和其它系统的物理学模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后期处理。

跨平台支持,它基于OpenGL的图形界面在任何平台上都是一样的,而且可以通过Python脚本自定义,可以工作在所有主流的Windows10、8、7、Vista、Linux、OSX等众多其它 *** 作系统上,高质量的3D架构带来了快速高效的创作流程,小巧的体积,便于分发。

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