
最近参考 今日头条算法 ,优化了项目的屏幕适配策略。下面是适配过程中的一些心得,部分内容来源于网络。
举个例子:屏幕分辨率为:19201080,屏幕尺寸为5吋的话,那么dpi为440。
dp就是密度自适应的像素。1dp表示 在dpi为160的设备上的一颗像素
px与dp的换算公式px = dp (dpi / 160),很显然,由于相同分辨率但不同屏幕大小的设备dpi是不同的,导致px和dp的基本不存在一个固定的换算关系,为了方便屏幕适配,Android设置了6个通用的密度,换算px与dp时采取通用密度计算,而非设备实际的密度。
以下为6种通用密度,以及其最小的分辨率
得到上面通用密度之后,我们换算dp与px多了一种简便方式。Android系统用mdpi(160dpi)作为基准,此时1px = 1dp,又有px = dp (dpi / 160),所以我们可以很容易的得到以下换算:
sp在dp的基础上引入了scaleFactor变量,一般用于字号,可在系统设置里调大。
同一张放到以上4个分辨率类型的文件夹里,在页面上呈现的效果如下
实际呈现的算法为: 尺寸 系统density / 文件夹 density
因为尺寸、系统density都是固定的,因此最终尺寸表现为: 放的位置越"low",呈现的尺寸越大
比如 宽度200px,系统 density =3,则宽度
下面是详细的解释
我们知道,不管在布局文件中填写的是什么单位,它最后都会被系统转化为 px。系统的转换算法如下:
可以看到 px = dpdensity 。
横向适配的最终目的:让100dp的宽度,在各个机型上,在屏幕上所占的 比例相同 。
其核心算法是px = dp density。通过修改density这个变量,我们可以让px和画布标注的px值一致,达到适配的效果。
美工同学提供的画布宽度为 750px(iphone6) ,开发中,我们对这些px标注 除2 得到dp值进行使用。
那么density如何求出呢? 根据系统算法px = dpdensity,反推 density =px/dp
拿横向适配画布, density对于不同分辨率的手机修改后如下:
375是我们拿UI画布横向分辨率750/2得出。
屏幕大小:屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸inch为单位。比如我的Mix 2手机屏幕大小为599 inches,意味着我的屏幕对角线长度为599inches = 599 254 = 152146cm
分辨率:屏幕的像素点数,一般表示为ab。例如某手机分辨率为21601080,意味着手机屏幕的竖直方向(长)有2160个像素点,水平方向(宽)有1080个像素点。
px :Pixels ,像素;对应屏幕上的实际像素,是画面中最小的点(单位色块),像素大小没有固定长度值,不同设备上1个单位像素色块大小不同。
这么说可能有点陌生,用屏幕分辨率来说,今年流行起来的“全面屏”分辨率是 21601080,但是你也可以发现,虽然很多全面屏手机分辨率一样,但是明显看得出来屏幕大小不一样,这也解释了“不同设备像素色块大小是不同的”。
pt :1pt=1/72 inch,用于印刷业,非常简单易用;
dpi :Dots Per Inch,每英寸点数;详见ppi
ppi :Pixels Per Inch,每英寸像素数;数值越大显示越细腻。计算式:ppi = 屏幕对角线像素数 / 屏幕对角线长度。
还是举全面屏的例子,分辨率21601080,屏幕大小是59inches,勾股定理可以得到对角线像素数大约是2415,那么ppi = 2415 / 599 = 403
事实上dpi 和 ppi 一定程度上可以划等号,都表示像素密度,计算方式完全一致,只不过使用场景不一样。dpi中的dots点属于打印或印刷等领域,例如drawable 文件对应的就是dpi,而ppi中的pixel属于屏幕显示等领域
dp/dip : Density-independent Pixels,密度无关像素 - 基于屏幕物理密度的抽象单位。1dp等于 160 dpi 屏幕上的dpx,这是 系统为“中”密度屏幕假设的基线密度。在运行时,系统 根据使用中屏幕的实际密度按需要以透明方式处理 dp 单位的任何缩放 。dp 单位转换为屏幕像素很简单:px = dp (dpi / 160)。 例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等于 15 物理像素。在定义应用的 UI 时应始终使用 dp 单位 ,以确保在不同密度的屏幕上正常显示 UI。
如果看完文章还是觉得很懵,那么可以直接记住: 1dp单位在设备屏幕上总是等于1/160 inch。
sp :Scale-independent Pixels ,与 dp 单位相似,也会根据用户的字体大小偏好进行缩放。
首先我们放上源码中对尺寸单位的转换
可以看到,输入值类型为dp时,返回 value DisplayMetricsdensity,到这里我们可能会发懵:嗯?不对啊,前面我们不是通过px 和 dp 的换算公式来计算的么,怎么这里就简简单单乘了一个DisplayMetricsdensity?不要慌,我们先看看源码中对DisplayMetricsdensity的介绍。
源码注释中说到“在160dpi的屏幕下,density的值为1,而在120dpi的屏幕下,density的值为075”,我们可以大胆的猜测一下,120dpi下的density=075的原因是120dpi 1 /160dpi=075。实际上,也就是这么回事。我们下面会仔细的分析。
需要补充一下,通常意义上Android 屏幕的密度,指的是像素密度dpi/ppi,对应于源码中的DisplayMetricsdensityDpi。
为什么引入dp?
Android 引入了dp这一单位,使得不论多大屏幕,多大dpi,显示的效果始终保持一致。
但是根据前面我们提到的px与dp的换算公式px = dp (dpi / 160),很显然,由于相同分辨率但不同屏幕大小的设备dpi是不同的,导致px和dp的基本不存在一个固定的换算关系,为了方便屏幕适配,Android设置了6个通用的密度,换算px与dp时采取通用密度计算,而非设备实际的密度。
以下为6种通用密度,以及其最小的分辨率
得到上面通用密度之后,我们换算dp与px多了一种简便方式。前面我们提到Android将mdpi作为基准,此时1px = 1dp,又有px = dp (dpi / 160),所以我们可以很容易的得到以下换算:
还记不记得前面源码中的density属性,实际上DisplayMetricsdensity = dpi / 160 ,表示的就是在某个通用密度下dp与px的换算比(1dp/1px的值)
这部分其实和程序员自身已经关系不大了,毕竟参与工作之后这些都是UI人员的活儿了。不过鉴于现在我还只是一枚在校生,还是记下来以免自己遗漏吧。
建议在xhdpi中作图
原因嘛,首先现在主流分辨率是1080p,以及最近流行起来的全面屏18:9,而xhdpi对应720p,向低dpi兼容自然没问题,即便在xxhdpi中显示,也会有个不错的效果。而如果以19201080作图,显然素材占用的内存很大,而且也会增大应用安装包的大小。
只有一个原则:资源放入对应dpi的文件夹中,Android会机智的加载合适的资源。
以drawable资源为例:
我们平时开发小项目&对UI要求不高时,只使用一套xhdpi的资源就足够了,虽然这可能会导致在hdpi及以下的手机中有些卡顿,因为xhdpi的运行在hdpi及以下的手机上会比较吃内存,不过无伤大雅。
而如果不为资源犯愁时(有UI人员的支持,就是任性),就可以添加所有dpi的资源。当然,重点还是要满足ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12的规律。
好像说了不少废话,哈哈,大概就这么多吧。
在Android中,关于屏幕的宽度、高度等的信息都封装在DisplayMetrics 类中,获取 DisplayMetrics 的方法以下几种:
不需要用到 context 的:
第一种:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
WindowManager manager = (WindowManager) contextgetSystemService(ServiceWINDOW_SERVICE);
if (manager != null) {
managergetDefaultDisplay()getMetrics(metrics);
}
需要用到 context 的:
第二种:
DisplayMetrics metrics = contextgetResources()getDisplayMetrics();
第三种:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
contextgetDisplay()getMetrics(metrics);
第四种:与第三种的方式类似,通过ApplicationContext获取。
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
contextgetApplicationContext()getDisplay()getMetrics(metrics);
拿到DisplayMetrics之后,就可以访问里面的属性了:
// 屏幕的逻辑密度,是密度无关像素(dip)的缩放因子,160dpi是系统屏幕显示的基线,1dip = 1px, 所以,在160dpi的屏幕上,density = 1, 而在一个120dpi屏幕上 density = 075。
float density = metricsdensity;
// 屏幕的绝对宽度(像素)
int screenWidth = metricswidthPixels;
// 屏幕的绝对高度(像素)
int screenHeight = metricsheightPixels;
// 屏幕上字体显示的缩放因子,一般与density值相同,除非在程序运行中,用户根据喜好调整了显示字体的大小时,会有微小的增加。
float scaledDensity = metricsscaledDensity;
// X轴方向上屏幕每英寸的物理像素数。
float xdpi = metricsxdpi;
// Y轴方向上屏幕每英寸的物理像素数。
float ydpi = metricsydpi;
// 每英寸的像素点数,屏幕密度的另一种表示。densityDpi = density 160
float desityDpi = metricsdensityDpi;
下面的代码即可获取屏幕的尺寸: 在一个Activity的onCreate方法中,编写以下代码: DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager()getDefaultDisplay()getMetrics(metric); int width = metricwidthPixels; // 宽度(PX) int height = metricheightPixels; // 高度(PX) float density = metricdensity; // 密度(075 / 10 / 15) int densityDpi = metricdensityDpi; // 密度DPI(120 / 160 / 240) 需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。 所以,需要在工程的AndroidManifestxml文件中,加入supports-screens节点,如下: <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:resizeable="true" android:anyDensity="true" /> 这样当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。
dp=(160/ 像素密度值)px
so, xhdpi时,dp=1/2px;xxhdpi时,dp=1/3px;
ldpi QVGA (240×320)
mdpi HVGA (320×480)
hdpi WVGA (480×800), FWVGA (480×854)
xhdpi 720P(1280 720)
xxhdpi 1080p(1920 1080 )
xxxhdpi 4K(3840×2160)
px : pixels(像素)
ppi : pixels per inch(像素密度,所表示的是每英寸所拥有的像素数量)
dpi : dots per inch(每英寸的点数)
dp、dip : device independent pixels(设备独立像素)
sp : scaled pixels(放大像素)
density:安卓系统中的density表示的是密度系数。计算方法是density = dpi / 160。即将160dpi作为标准的密度值(每英寸点数),我们设置的dp值即是在160的标准密度值下的像素数;所以px = density dp。
PPI和DPI的含义区别?
PPI:pixels per inch(像素密度,所表示的是每英寸所拥有的像素数量)
为什么分辨率一样,屏幕尺寸一样, 同样的dp值显示出来的实际像素值不一样?
答:PPI是固定计算的,和分辨率,屏幕尺寸相关。DPI是ROM厂商设定的,不是确定公式计算的。同样的分辨率和屏幕尺寸,只能得到PPI一致。但是这不是实际显示的结果,设置dp值是按照DPI来计算的,这个时候需要看设备实际的DPI值,DPI不同结果不同。厂商可能为了显示效果而设置了不同的density(DPI)
xhdpi和分辨率是没有直接的对应关系,他对应得是屏幕的dpi,值是320
ldpi 120dpi
mdpi 160dpi
hdpi 240dpi
xhdpi 320dpi
通关下面的方法可以获取当前设备屏幕的dpi的值
public static int getDisplayDensity() {
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager()getDefaultDisplay()getMetrics(metric);
return metricdensityDpi;
}
以上就是关于android 屏幕适配基础知识全部的内容,包括:android 屏幕适配基础知识、Android 关于"尺寸"的那些事(dp,dip,sp,pt,px...)、如何获取触摸屏某个区域内的dpi个数等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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