unity3D使用脚本来调用游戏对象的方式是什么

unity3D使用脚本来调用游戏对象的方式是什么,第1张

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法

首先要得到飞机的游戏物体,

如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法:

C#:

GameObject FeiJi:

XueLiang _xueLiang;

_xueLiang = FeiJiGetComponent<XueLiang>();

_xuelaingKouXue();

这里的调用想必是你的炮d碰撞到飞机时候触发的吧,这样的话你可以在触发事件里得到碰撞到的飞机物体

如果是玩家,就直接用单例模式吧,代码如下:

Class MyFeiJi : MonoBehavior{

public static MyFeiJi instance;

void Start()

{ instance = this;}

public void KouXue(float point)

{

// your code

}

}

Extcreate('ExtgridPanel',{title:'ActionColumnDemo',store:ExtdataStoreManagerlookup('employeeStore'),columns:[{text:'FirstName',dataIndex:'firstname'},{text:'LastName',dataIndex:'lastname'},{xtype:'actioncolumn',width:50。

var

ray

=

CameramainScreenPointToRay

(InputmousePosition);

var

hit

:

RaycastHit;

if

(PhysicsRaycast

(ray,

hit,

100))

{

var

target:

GameObject

=

hitcollidergameObject//获得点击的物体

if(InputgetMouseButtonDown("0"))

{

targettransformposition

=

(InputmousePosition);

}

}

先获取鼠标坐标然后再发射射线检测

以上就是关于unity3D使用脚本来调用游戏对象的方式是什么全部的内容,包括:unity3D使用脚本来调用游戏对象的方式是什么、unity 怎么从 poolmanager中取生成的对象、unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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