
你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法
首先要得到飞机的游戏物体,
如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法:
C#:
GameObject FeiJi:
XueLiang _xueLiang;
_xueLiang = FeiJiGetComponent<XueLiang>();
_xuelaingKouXue();
这里的调用想必是你的炮d碰撞到飞机时候触发的吧,这样的话你可以在触发事件里得到碰撞到的飞机物体
如果是玩家,就直接用单例模式吧,代码如下:
Class MyFeiJi : MonoBehavior{
public static MyFeiJi instance;
void Start()
{ instance = this;}
public void KouXue(float point)
{
// your code
}
}
Extcreate('ExtgridPanel',{title:'ActionColumnDemo',store:ExtdataStoreManagerlookup('employeeStore'),columns:[{text:'FirstName',dataIndex:'firstname'},{text:'LastName',dataIndex:'lastname'},{xtype:'actioncolumn',width:50。
var
ray
=
CameramainScreenPointToRay
(InputmousePosition);
var
hit
:
RaycastHit;
if
(PhysicsRaycast
(ray,
hit,
100))
{
var
target:
GameObject
=
hitcollidergameObject//获得点击的物体
if(InputgetMouseButtonDown("0"))
{
targettransformposition
=
(InputmousePosition);
}
}
先获取鼠标坐标然后再发射射线检测
以上就是关于unity3D使用脚本来调用游戏对象的方式是什么全部的内容,包括:unity3D使用脚本来调用游戏对象的方式是什么、unity 怎么从 poolmanager中取生成的对象、unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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