
灵活运用好Photoshop中的混合模式,不仅可以创作出丰富多彩的叠加及着色效果,还可以获得一些意想不到的特殊结果。下面我们仅以图层中的混合模式为例,来大致了解一下其作用原理和使用方法。
依作用原理不同,Photoshop将其划分为五类,下面分别阐述。
一
Normal模式:这是图层混合模式的默认方式,较为常用。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
Dissolve模式:使用时,该模式把当前图层的像素以一种颗粒状的方式作用到下层,以获取溶入式效果。将Layer控制板中不透明度(Opacity)值调低,溶解效果则越加明显。
图1和图2是相同两图层分别使用Normal与Dissolve叠加得到的不同效果。(Opacity值为50%)
所以利用Dissolve,我们可以轻松制作出溶入式的文字特效。
以下是制作图3中雪字的步骤:
1)创建一RGB图形文件(200x200pixels),将前景色设为蓝色,背景色设为白色。
2)使用渐变工具,Gradient选择Foreground To Bakeground,Type设为Linear,创建从左到右的渐变背景。
3)按下字母键X交换前景色与背景色,使用文字工具创建出“雪”字图层并用移动工具将其移到图案中央。
4)在Layer面板中设混合模式为Dissolve,取消对保持透明(preserve transparency)复选框的选择。
5)按下Ctrl键的同时点选文字图层来选取文字,选择后按下Shift+Ctrl+D进行Feather羽化,在d出对话框里Radius值设为2。
6)点击Edit\Fill用白色前景色填充,点选Layer面板中Background图层,按下Delete键数次直到填充效果满意为止,按下Ctrl+D取消选区,制作完成。
二
在讲解第二类混合模式之前,我们先简单了解一下PhotoShop中的颜色像素的有关概念。在PhotoShop中用不同的颜色模型构成图像,其中RGB颜色是最为常见的,RGB颜色是通过合成Red,Green,Blue三个单色通道的颜色值获得的。每个单颜色通道由0到255共256级不同的亮度(也称为灰度级)来表示,三个通道的不同灰阶的颜色合起来,共有24位,可以组合成167兆色。所以在图像中每个颜色都有一个相对应的RGB数值,其中黑色是(0,0,0)而白色是(255,255,255)。
颜色的灰度级越低,颜色则越暗,反之,灰度级越高颜色越亮。
第二类混合模式有五种:
Multiply:该模式是将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现,产生类似正片叠加的效果。
Screen:与Multiply模式正好相反,Screen模式合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现,产生出一种漂白的效果。
Overlay:是以上两种混合模式的综合。在混合两个图层时,从中间分界,两图层中低灰阶的像素部分显现低的灰阶,高灰阶的像素部分显现高的灰阶,仿佛“低者恒低,高者恒高”。该模式作用使得暗色调与高亮色都得以维持。
下面我们通过图4来理解这三种混合模式的应用,图中a图是Normal模式的原始图像,活动图层为一个低阶往一个高阶渐变的文字,底图是一个单色图层,分别用Multiply,Screen,Overlay合成后的结果如图b,c,d。可以清楚地看到这三种模式作用后的不同效果。
Soft Light:作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为柔光。作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。
Hard Light:作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与Multiply类似,而当偏向高灰阶时,则与Screen类似。中间阶调作用不明显。
图5a是原始图像,图5b是Soft Light作用后效果,图5c,5d是在图像上分别加上一个低灰阶和高灰阶图层Hard Light作用后效果。
三
Color Dodge:使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。
Color Burn :使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。
图6a是原始图像,图6b是一上部为低阶,下部为高阶的渐层。分别用Color Burn和Color Dodge合成后得到图6c,6d。仔细看会发现c图中下部比上部要变化细微,而d图中则恰好相反。
四
接下来要介绍的四种模式依次是Darken,Lighten,Difference,Exclusion,先让我们做一个数字游戏,大家就明白了。
在图7中,1,2表示的是两个图层合并前的颜色,混合时分别使用Darken,Lighten,Difference 混合模式得到图3,4,5。点选Color控制板,用吸管工具来观察各种颜色的RGB值,则会发现很有趣的结果,这并不是巧合。
Darken: 该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。
Lighten:与Darken模式相反,Lighten混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。
Difference: 作用时,将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,例如通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。(图8a是原始图像,图8b是负片效果)
Exclusion:与Difference作用类似,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别,总的来说效果比Difference要柔和。
五
第五种混合模式是和PhotoShop中的HSB值相关的,HSB值是色相(Hue),饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)这三种颜色属性。具体的合成效果可以通过Image\ Adjust\ Hue/Saturation进行调整来参照,这里就不赘述了。
Hue:合成时,用当前图层的色相值去替换下层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。
Saturation:合成时,用当前图层的饱和度去替换下层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。
Color:兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。
Luminosity:合成两图层时,用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。
除图层外,在绘图工具和命令选项中的混合模式虽然使用方式不同,但其作用原理是一致的,大家可以自己去试着体会。
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另:图层混合模式的深层理解--附图 请参看这里:
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Photoshop 电脑
方法/步骤
1、首先,进入ps界面,打开需要添图案的。
2、然后,在上方菜单栏点击“编辑”点击“定义图案”。
3、点击“混合选项”,“图层样式”点击“图案叠加”即可找到刚才添加的图案。
4、还可以在“混合选项”点击“图案添加“点击”载入图案“。
5、载入图案,需要求图案为pat格式。
6、可去网上下载pat格式的图案,选择pat格式的图案,点击”载入“添加图案成功。
小学生数学游戏题:关于硬币的魔术
将8枚硬币排成正方形,每边3枚硬币。试移动4枚硬币,使它变成一个每边有4枚硬币的正方形。
关于硬币的魔术
解答与分析
把每一边中间的硬币依序放在位于角落的硬币上,这样就可以得到一个正方形,在它的4个顶点上各有两枚叠在一起的硬币,因此每边有4枚硬币。知道答案就觉得很简单!
图像,台下的观众可以清楚地在一场魔术表演上,一位身着黑衣的魔术师走上舞台,将手中的十枚硬币零乱地撒在了桌面上,通过投影仪反射的从大屏幕上看到硬币中有的正面数字朝上,有的背面国徽图案朝上,从中看不出有什么规律。
接着魔术师说道,“我今天要给大家表演一个猜硬币的魔术,我要找一位现场观众来配合我”。 一位观众走到了台上,魔术师说,“你可以从这十枚硬币中任意选择其中的几个翻过来,为了方便起见,就按照你电话的末位号码来吧,麻烦你告诉我一下你的电话末位号码。” 观众回答道,“是3”。“那好,我现在背过身去,你任意选三个硬币把它们翻过来,然后在随意摆放一下这些硬币,把它们弄乱,然后再挑一个你喜欢的硬币把它盖住。”魔术师说道。观众按照魔术师的要求一一做了。
之后,魔术师转过身来,说“谢谢你的帮助,现在我把剩余的9个硬币收走”
“下面就是见证奇迹的时刻了!我可以用我的魔法看到盖子下面的硬币是正面朝上还是反面朝上”,最后魔术师成功地猜出了硬币是反面朝上。
接着魔术师又请了几位观众上台,结果他每一次都可以猜出硬币的正反面。
你对魔术师的“眼力”感到惊奇吗?或许你认为,这个盖子是特制的,硬币是特制的或者魔术师用了复杂的数学方法推算,但实际上这个魔术的秘密非常简单,使用的是小学的数学知识:奇数+-奇数=偶数;偶数+-偶数=偶数;奇数+-偶数=奇数。
在整个魔术过程中,魔术师需要记住三个奇偶数
(1)硬币刚刚撒在桌面上时,暗暗记住了这十个硬币中有奇数个硬币还是有偶数个硬币正面朝上(例如图中有6个硬币正面朝上)
(2)观众说出的电话末位号码数字是奇数还是偶数(例如3是奇数),
(3)在最后收走的9个硬币中偷偷地数一下其中有多少个硬币朝上,是奇数还是偶数
当魔术师知道了观众给出的末位号码数字是奇数还是偶数后,如果这个数字是奇数,那么无论观众把原来硬币中正面的翻成背面的,还是把原来硬币中背面的翻成正面的,也无论各翻多少个,翻的硬币总数一定是奇数个,那么原来有奇数个正面朝上,最后一定是偶数个硬币正面朝上;(像上图中最后一定有奇数个正面硬币)反之,如果一共翻了偶数个硬币,那么原来有奇数个硬币正面朝上最后还是奇数个正面朝上,偶数个还是偶数个。根据这一计算,魔术师最后对比一下收走的9个硬币中的正面朝上的奇偶个数,就可以推断出在盖子下面的那个硬币是正面朝上还是反面朝上(图中最后有5个硬币正面朝上,已经是奇数,盖子下面的一定是背面朝上了)。
其实,数字奇偶性的简单原理不只可以作为在魔术中迷惑观众的把戏,在实际中也有很多用途。
例如在数字通信中,7个二进制数字像0010101可以表示一个数字、字母或者符号,这7个二进制数字可以看作是7个硬币,正面朝上就是1,反面朝上就是0。在传递这一串数字信息时,中途可能发生错误,在接受的一方有一些检查错误的方法,其中与这个魔术类似的奇偶校验位法就是其中一种最简单的方法。
在发射数据的一方传输这7个数据时(或者说7个硬币)时额外再加一个1或者0(1表示这7个数字中有奇数个1,相当于有奇数个硬币正面朝上,0表示有偶数个1),称为校验位,当接受方收到这8个二进制数据时,会检查一下前7个数位中是不是真的有奇数个1或者偶数个1,如果与校验位不符合,说明这一段信息在传输过程中出了错误,有硬币被“翻过去了”,例如1被噪声干扰成0,0被噪声干扰成1。
但是你可能想得到,这种查错方法是有缺陷的,像硬币魔术一样,奇数个硬币被翻过来,也就是7个数位中有奇数个出现错误,通过最后接收到的结果是可以检验出来的,偶数个数位错误就检验不出来了。不过,实际的通信系统需要有一定准确率,1个“硬币”被翻过来的可能性概率已经较低,2个“硬币”同时被翻过来的概率就更加低了,3个或以上几乎不可能,所以这种可以检查出1个数位错误的奇偶校验位法也是很有用的。
你可能不会预想到,简单的奇数、偶数相加减的原理原来还可以这样有趣。
当在flutter中做一个全局的Toast,loading,Alert的时候,会使用到OverlayEntry,只要通过OverlayStateinsert()就能展示在界面上。如此好用那OverlayState又是从哪来的呢?
首先,获取OverlayState可以直接调用OverlayState overlayState = Overlayof(context);直接就拿context去找了:OverlayState result = contextfindAncestorStateOfType<OverlayState>();
能找到?怎么就找到了呢
那看下Overlay的注释:
尽管您可以直接创建一个[Overlay],但最常见的是使用[WidgetsApp]或[MaterialApp]中的[Navigator]创建的。导航器使用其overlay来管理路由的视觉外观。
其中很关键的点在Navigator,那去找Navigator,顺便还找到了Route。
Navigator中一层结构就是Overlay。那看下Flutter中导航到底是怎么做的。
许多应用程序在其小部件层次结构的顶部附近都有一个导航器,以便使用[Overlay]来显示它们的逻辑历史,其中最近访问的页面可视化地位于较旧页面的顶部。通过使用此模式,导航器可以通过在覆盖图中移动小部件从一个页面可视地过渡到另一个页面。
既然Overlay从导航而来,那App中怎么就有导航呢?
Flutter创建的的时候,main里面的入口runApp(),在视图的最底层会写一个MaterialApp()
找到MaterialApp。
那就找在哪创建了Navigator。没找到,但是在return时用的是WidgetsApp,看下介绍。
WidgetsApp定义了基本的应用程序元素,但不依赖于Material库,也就是MaterialApp是对WidgetsApp的上层封装,为我们集成了Material元素。继续找WidgetsApp。
在build里面创建了Navigator。
那么流程就是:MaterialApp ——> WidgetsApp ——> Navigator。
Overlayof(context)拿到了Navigator里面的OverlayState
1、前景色和背景色在工具栏下方,两个正方形色框叠加的图标,双击前景色或背景色,会出现拾色器色彩对话框,可在里面设置自己需要的填充的颜色。
2、用前景色填充快捷键:Alt+Delete或Alt+backspace
3、用背景色填充快捷键:Ctrl+Delete或Ctrl+backspace
以上就是关于请问photoshop中,各种图层混合模式的作用原理是什么各能产生什么效果全部的内容,包括:请问photoshop中,各种图层混合模式的作用原理是什么各能产生什么效果、PS图层样式中的图案叠加怎么添加图案、有关数学的硬币魔术有没有希望尽可能详细,有过程,高悬赏,会叠加!等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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