
我接触spring自动注入的时间并不长,依稀记得有一点,一个类里可以使用自动注入其他bean的前提是这个类本身的管理也是要交给spring容器的。你调用这个方法所在的类可能并不是由spring来管理的,也就是说采用@Autowired这种自动注入应该是无效的,在针对这种情形,spring确实提供这样一种途径,就是在无法自动注入的情况下,直接调用beanfactory去拿某个bean的实例,调用这样方法得到的实例是跟自动注入得到的实例是一样的。
但是如果你主动去new这样一个bean,那spring容器是不会帮助你把这个bean里的属性初始化好的。
如果可以直接自动注入,谁不想省事一点呢,以上基本是我个人一点浅薄的项目经验,希望对你有帮助。
在application中可以存放Acitivity_B的实例,并且设置get 和 set 方法,这样,就可以在应用程序中随时从application中获取到Activty_B的实例了。
Spring Bean 默认是单例的,你得到的始终是同一个
如果要得到多个实例,在Bean定义里添加属性scope="prototype"
如:
<bean id = "" class = "" scope="prototype">
Application类位于UnityEngine下,用于访问应用程序在运行时的一些数据。这个类不包含实例属性和实例方法,这就意味着在脚本中我们直接通过Application类来调用其静态的属性静态方法来控制程序运行时的数据。
虽然以上罗列的属性和方法官网API都有详细的介绍,但这里我用表格的形式展现出这些方法和属性,阅读起来更直观,同时我将常用的放在前面,功能相似的属性和方法放在一块,这样好做一个区分和比较。
第一篇文章就这样写完了,虽然没有写什么实质性的内容,但还是感觉蛮有成就感的,最重要的是已经迈出了第一步,敢写敢做,立马行动,以前知道写博客文章很重要,但是迟迟没有行动,所以说路在脚下,要敢于往前走。还有就是学会了使用markdown,一开始用的时候感觉挺不适应的,但慢慢写下来,熟悉了语法,觉得还是挺好用的,好处不用说,谁用谁知道。
今天只是一个开始,坚持!继续加油!
为提高线上代码的质量,我们在项目持续集成的过程中,会对提交编译打包的代码进行静态代码扫描。我们预置了一些开发语言的语法规则(bug、漏洞、代码风格等),在静态代码扫描时,会对代码进行扫描,并将不符合规则的的代码标记出来。如果扫出的代码问题很严重,则会阻断上线,开发人员必须对问题代码进行修改。为方便对问题代码的修改,我们使用了静扫插件。该插件会在开发人员的编码过程中,对编写的代码进行扫描和分析,并将代码中与指定规则不符合的代码标记出来,提示开发人员修改。这样可以让开发人员快速发现问题,并及时修改。
但此时会面临一个问题,不同的业务线,对于代码的要求可能是不一样的,如何让这些规则匹配到所有的业务线。于是使用了规则集,把不同业务线的规则放到不同的规则集中,让业务线使用各自的规则集。为此我们开发了58EE插件,通过这个插件来修改规则集。
58EE插件有Eclipse和IDEA两个版本,并同时支持Mac OS和Windows。
下面我们就以IDEA为例,带大家了解下如何开发IDE插件。
1、配置JDK
点击File -> Project Structure,打开ProjectStructure面板。
在Project Structure面板中点击SDKs,之后点击加号,选择JDK。
选中JDK所在的路径,点击OK。
2、配置插件开发SDK
在Project Structure面板中点击SDKs,之后点击加号,选择IntelliJ Platform Plugin SDK。
选中IDEA的安装目录,点击OK。
3、启用Plugin DevKit插件
在Settings面板的Plugins中找到Plugin DevKit,确保此插件处于开启状态。一般IDEA中会自带此插件。
插件工程有两种形式,一种是DevKit,一种是Gradle。DevKit结构简单,上手快,Gradle依赖管理方便。官方推荐使用Gradle。对于插件开发选用哪种工程,一般根据插件的功能需求来确定。功能简单,依赖较少就用DevKit;功能复杂,依赖较多就用Gradle。
创建DevKit工程
在创建工程时选择IntelliJ Platform Plugin。
点击Next,填写工程名,点击Finish。
创建Gradle工程
在创建工程时选择Gradle,勾选Java和IntelliJPlatform Plugin。
点击Next,填写项目相关信息,建立项目。(注意Gradle工程需要在IDEA中配置Gradle)
pluginxml
在resources/META-INF目录下有个pluginxml文件,这是插件工程的配置文件。
以上内容是pluginxml中的基本配置内容,随着插件功能的增加,配置文件的内容也会越来越多。其它的配置项会在之后的功能开发模块介绍。
buildgradle
现在,我们开发一个插件小功能,在IDEA中新增一个按钮,点击该按钮d出一个Hello World的提示窗。
创建Action
在pluginxml中添加Action配置。
编写该Action的实现类。继承AnAction类,重写actionPerformed()方法。
运行调试
打开运行配置面板,点击加号,选择Plugin。
填写相关参数。VM Options为JVM参数,Use classpath of module为运行的插件项目,选择此次编写的插件,点击OK。
点击运行或调试按钮,则会启动一个新的IDEA,在此IDEA中会应用此插件工程。
开发者可以在新打开的这个IDEA中查看插件的使用效果。点击File,在最后一项出现HelloWorld。
点击HelloWorld,d出提示框。
DevKit打包
在菜单栏点击Build -> Prepare Plugin Module ‘xxx’ For Deployment,之后会在项目所在目录生成插件的zip压缩包。
Gradle打包
在Gradle窗口中点击双击clean,clean结束后双击build。
Build完成后,会在工程目录中生成build文件夹。
在build文件下的distributions目录中可以看到此插件打包后的文件。
插件安装方式
IDEA上的插件有两种安装方式:本地安装和在线安装。如果有插件的文件包,可以选择本地安装;如果你有插件的安装地址,就可以选择在线安装。
本地安装
本地安装有两种方式。一种是直接将插件zip文件解压后的文件夹放到IDEA安装目录的plugins目录中。
另一种方式是在IDEA中安装。在Setting面板的Plugins中点击Install plugin from disk。
选择本地的插件文件,点击OK。
在线安装
如果要安装官方插件仓库中的插件,则再插件面板中点击Browse repositories。
在d出的窗口中点击Repository单选框,选择插件所在的仓库。也可以在搜索框中输入插件的名称进行搜索。
找到插件后选中该插件,点击右方的Install进行安装。
注:安装完插件后,须重启IDEA才能使插件生效。
建立插件仓库
如果开发的是一个开源插件,想要全世界的人都可以使用这个插件,那么可以把这个插件发布到JetBrains的插件仓库。如果只想让这个插件在一定范围内使用,比如在公司内部使用,那么可以建立一个插件仓库。使用者通过访问这个插件仓库来安装插件。
创建一个任意名称的xml文件,在文件中写入以下内容。
其中,plugins标签中的每一项plugin代表一个插件。
id为插件工程配置文件pluginxml中定义的id;
url为该插件的下载地址;
version为插件的版本号,需要和pluginxml中的版本号对应;
如果插件要升级版本,则将url改为新版本插件的地址,version改为新的版本号。改完后使用者直接在IDEA上就可以升级。
写完这个xml文件后,把这个文件放到服务器上,文件的地址就是插件仓库的地址。在IDEA中添加自定义的插件仓库。在插件面板中点击Browse repositories。
点击下方的Manage repositories。
在d出的自定义插件仓库面板中,点击右方的加号。
输入xml文件的地址。
点击Check Now,如果d出成功的提示窗,则表示插件仓库能够被IDEA识别。
如果d出错误信息,则表示这个插件仓库检测失败,需重新检测仓库地址或xml文件编写是否有误。
在插件进行在线安装时,选择添加的自定义仓库,就可以看到这个仓库中的所有插件,选择需要的插件进行安装。
安装完插件后,如果该插件发布了新的版本,则Install按钮会变成Update按钮。用户点击该按钮就可以升级到新版本的插件。
插件组件是插件集成的基础概念。
插件组件的类型
插件有三种类型的组件,应用级组件(Application Component)、项目级组件(Project Component)、模块级组件(Module Component)。
应用级组件会在IDEA启动的时候创建和初始化,其生命周期伴随整个IDEA进程。在插件中只能有一个应用级组件。使用应用级组件,需在pluginxml中定义<application-components>标签,其实现类必须实现ApplicationComponent接口。在使用时可以通过ApplicationManager来获取Application实例,再通过Application实例的getComponent(Class)方法来获取应用级组件
在每个Project实例创建时,由IDEA自动为该实例创建一个项目级组件。在pluginxml中需使用<Project-components>标签定义,其实现类需要实现ProjectComponent接口,使用时通过Project实例的getComponent(Class)方法获取。
当Project中有Module被创建时,IDEA会自动为其创建一个模块级组件。在pluginxml中需使用<Project-components>标签定义,其实现类需要实现ModuleComponent接口,使用时通过Module实例的getComponent(Class)方法获取。
定义的每个组件,无论哪种类型,都有一个唯一的名字,用来作为外部,便于其它组件检索。通过组件的getComponentName()方法返回。组件的名字,推荐使用“插件名组件名”的方式来命名。
Component的周期方法
组件接口中有多个方法,会在组件生命周期的不同阶段执行。
ApplicationComponent中有initComponent()和disposeComponent()方法。initComponent()方法会在组件创建的时候被调用,disposeComponent()方法会在组件销毁的时候被调用。
ProjectComponent比ApplicationComponent多了两个方法,projectOpened()和projectClosed()。projectOpened()会在一个项目已经加载完成是调用,projectClosed()会在一个项目关闭后执行。
ModuleComponent比ProjectComponent多了一个moduleAdded()方法,会在模块已经被添加到project时执行。
如果开发者想开发一个图形界面,并嵌入到IDEA的面板中,则需要对IDEA中的组件进行扩展。
扩展和扩展点
扩展Setting面板
下面将展示插件在Setting面板中增加一项配置。
在pluginxml添加扩展信息。
接着写实现类,实现类必须实现Configurable接口,并重写改接口的方法。
createComponent()方法返回一个封装为JComponent对象的图形界面。开发者使用Java中的Swing进行图形界面的开发,并在此方法返回。使用时,当用户在Setting面板中点击此设置项,IDEA则会调用此方法,在面板中展示此界面。比如,输入return newJButton(“ok”),则会在面板中显示一个名称为ok的按钮。
isModified()方法则是用于监听界面中的内容是否有修改,当界面发生变化时会调用此方法。返回值为true时,Setting面板的Apply按钮可以点击;当返回值为false时,Apply按钮置灰,不能被点击。
apply()方法会在用户点击Apply按钮时执行,插件对于用户的响应 *** 作就可以放到此方法中进行。
reset()方法会在用户点击Cancel按钮时执行,可以用来还原设置。
disposeUIResources()方法会在当前界面消失的时候执行。比如当用户切换到其它设置项或Setting面板关闭时,会调用此方法。
运行效果
运行此插件,在Setting面板的Other Setting中可以看到此插件增加的设置项。
在用户使用插件的过程中,插件有时需要保存用户本次 *** 作的数据。比如用户上次选择的某个选项,在用户再次打开插件的时候,需要显示用户上次的选择。此时则需要将用户每次选择的数据进行持久化。IDEA提供了两种持久化的方式:PropertiesComponent和PersistentStateComponent。PropertiesComponent *** 作简单,适合保存简单、少量的的数据;PersistentStateComponent *** 作复杂,适合保存复杂、量多的数据。
PropertiesComponent
PropertiesComponent会把所有数据,以key-value的形式保存到一个IDEA的公共空间,所以定义的key必须是唯一的,建议使用项目名作为前缀。使用时,通过setValue()方法将数据保存到propertiesComponent中。
获取数据时,通过getValue()方法获取。
PersistentStateComponent
PersistentStateComponent的方式则会在本地新建一个xml文件,将插件数据保存到这个xml文件中。使用前需要先写一个PersistentStateComponent接口的实现类,用于定义xml文件。
以上的代码中,@State用于配置xml文件,name用于指定组件名称,storages用于指定文件保存的位置。在IDEA 2016以后的版本中,直接在@Storage注解为value属性赋值,值为xml文件的文件名,即@Storage(value = “filenamexml”)。value属性可以省略,直接填写文件名,插件使用时会在IDEA的用户目录中自动生成这个文件。
而在IDEA 2016及之前的版本,需要在@Storage注解中给id和file属性赋值(例如: @Storage(id = "rulesGroup", file="$APP_CONFIG$/rulesGroupxml"), $APP_CONFIG$ 为IDEA安装后的默认用户路径)。
持久化数据在xml文件中以key-value的形式保存,实现类中的属性名就是key。
以上的PersistentStateComponent实现类是将保存数据的属性定义在了实现类自身,当保存的数据较多时,对应的属性也会很多,类中的代码管理会显得混乱。这时可以在该实现类中定义一个内部类,把属性写到这个内部类中。
代码中的getState()方法,会在保存设置(比如settings窗口失去焦点,关闭IDEA)的时候调用。如果用户没有修改内容,则不会保存。loadState()方法会在创建组件或xml文件被外部改变的时候调用。
如果没有对实现类中属性进行封装,使用时可以直接对属性进行 *** 作。
建议对属性进行封装,通过get和set方法来或者属性值。
IDEA插件开发的技术点还有很多,比如进度条、PSI等。由于文章篇幅的限制,以上内容只是对其部分内容进行举例。希望能在以后为大家分享更多的IDEA插件开发技术。
1、Launcher进程启动过程
可以由下面图看到Launcher进程是如何被创建启动:
Activity Manager通过发送Intend来启动Launcher。
Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null
Uriparse(mTopData) : null);
intentsetComponent(mTopComponent);
if (mFactoryTest != SystemServerFACTORY_TEST_LOW_LEVEL)
{
intentaddCategory(IntentCATEGORY_HOME);
}
startActivityLocked(null, intent, null, null, 0, aInfo,
null, null, 0, 0, 0, false, false);
复制代码
因此,如果你要开机启动一个替换Launcher的程序,只要在程序<intent-filter>里面加入actionMAIN 、
categoryHOME、categoryDEFAULT就可以。如果出现多个程序都加入这种intent,系统会d出让你选择
哪个作为启动器。
2、Launcher初始化——LauncherApplication。
Application类,我想大部分做Android应用的朋友都用过,每个Android应用默认都有一个Application类,
你也可以继承Application类,然后加入自己代码。Application是一个全局的应用类,在AndroidManifestxml
我们也可以找到Application标签。
<application
android:name="comandroidlauncher2LauncherApplication"
android:label="@string/application_name"
android:icon="@drawable/ic_launcher_home"
android:hardwareAccelerated="@bool/config_hardwareAccelerated"
android:largeHeap="@bool/config_largeHeap"
android:configChanges="locale">
</application>
复制代码
Android四大组件的声明都需要放到application标签里面,默认使用的是系统的Application类,如果你在项目里面重载了它。就需要在标签,name属性下写上你的新的Application类名。Launcher里面就是继承了Application为LauncherApplication。应用启动的时候首先会加载Application。我们可以看到Launcher主类Launcherjava的onCreate函数里面,第一个就是获取Application的实例。
LauncherApplication app = ((LauncherApplication)getApplication());
复制代码
接下来我们看看LauncherApplication里面初始化,LauncherApplication大部分工作就是在初始化完成,剩下都是一些返回接口。
@Override
public void onCreate()
{
superonCreate();
//获取屏幕大小,主要用来区分手机还是平板
final int screenSize = getResources()getConfiguration()screenLayout &
ConfigurationSCREENLAYOUT_SIZE_MASK;
sIsScreenLarge = screenSize == ConfigurationSCREENLAYOUT_SIZE_LARGE ||
screenSize == ConfigurationSCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;
//屏幕密度
sScreenDensity = getResources()getDisplayMetrics()density;
//IconCahe里面保存了界面所有应用图标的绘画需要的数据,这个到时候具体分析再说。
//加入这东西的主要原因是为了提高绘画界面的效率
mIconCache = new IconCache(this);
//数据库加载类,LauncherModel是Launcher里面非常重要的一个类,相当于MVC模式里面的
//Model功能,管理数据和初始化数据
mModel = new LauncherModel(this, mIconCache);
//下面注册了一些监听器,主要包含APK文件更新删除等数据变化的时候接收的通知
//接收通知后,主要是用来更新Launcher里面的数据库。因为桌面应用图标数据,只会加载一次
IntentFilter filter = new IntentFilter(IntentACTION_PACKAGE_ADDED);
filteraddAction(IntentACTION_PACKAGE_REMOVED);
filteraddAction(IntentACTION_PACKAGE_CHANGED);
filteraddDataScheme("package");
registerReceiver(mModel, filter);
filter = new IntentFilter();
filteraddAction(IntentACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE);
filteraddAction(IntentACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_UNAVAILABLE);
filteraddAction(IntentACTION_LOCALE_CHANGED);
filteraddAction(IntentACTION_CONFIGURATION_CHANGED);
registerReceiver(mModel, filter);
filter = new IntentFilter();
filteraddAction(SearchManagerINTENT_GLOBAL_SEARCH_ACTIVITY_CHANGED);
registerReceiver(mModel, filter);
filter = new IntentFilter();
filteraddAction(SearchManagerINTENT_ACTION_SEARCHABLES_CHANGED);
registerReceiver(mModel, filter);
//contentresolver则是用于管理所有程序的contentprovider实例
ContentResolver resolver = getContentResolver();
//注册内容观察者,监听application数据库变化,回调
resolverregisterContentObserver(LauncherSettingsFavoritesCONTENT_URI, true, mFavoritesObserver);
}
复制代码
上面是LauncherApplication最主要的工作,初始化整个Launcher的一些关键类,和注册一些监听器。主要都是用来监听应用的安装更新删除等导致Launcher数据库变化的 *** 作。Launcher数据都是使用contentprovider来提供数据。其中注册的监听接口是
private final ContentObserver mFavoritesObserver = new ContentObserver(new Handler())
{
@Override
public void onChange(boolean selfChange)
{
//重新加载界面数据
mModelstartLoader(LauncherApplicationthis, false);
}
};
复制代码
LauncherSettingsFavoritesCONTENT_URI里面数据发生变化的时候,都会调用mModelstartLoader()接口,
重新加载Launcher的数据。startLoader的具体 *** 作,我后面分析LauncherModel类的时候会分析。这一块涉及
Launcher所有数据加载。剩下的接都是返回初始化时候创建的对象或者获取屏幕密度、获取是否大屏幕。
后面很多处理都需要判断是否是大屏幕,40以后手机平板都共用一套系统,导致多了很多处理。 3、Launcherjava初始化Launcherjava是Launcher里面最主要的类,是一个Activity。启动的第一个组件。既然是Activity,我们要分析它初始化,毫无疑问,需要找到onCreate()里面分析。把主要一些分析用注释方式写在代码里面,这样比较方便阅读。
以上就是关于Spring不用注入获取bean,这样获取applicationContext.getBean()有什么好处吗全部的内容,包括:Spring不用注入获取bean,这样获取applicationContext.getBean()有什么好处吗、利用Application管理Activity,实现在Activity_A中得到Activity_B的实例,具体如何做、BeanFactoy或 BeanFactoy或 ApplicationContext是通过什么模式取得实例的等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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