
如果在Windows下(Linux行不行不知道)\x0d\obj=iopopen("cd") --如果不在交互模式下,前面可以添加local \x0d\path=obj:read("all"):sub(1,-2) --path存放当前路径\x0d\obj:close() --关掉句柄\x0d\上述原理是利用Windows的cd命令返回工作目录;至于sub(1,-2)是为了去掉换行符\x0d\当然如果你有lua socks或者你有lfs(注意匹配你的Lua版本),你可以使用lfs(Lua File System)\x0d\require("lfs")\x0d\path=lfscurrentdir()\x0d\这个则是Lua文件系统库中的函数。\x0d\就是这样
当 Lua 调用 C 函数的时候,使用和 C 调用 Lua 相同类型的栈来交互。C 函数从栈中获取她的参数,调用结束后将返回结果放到栈中。为了区分返回结果和栈中的其他的值,每个 C 函数还会返回结果的个数(the function returns (in C) the number of results it is leaving on the stack)。
// luacallcppcpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafxh"
#include <stdioh>
//lua头文件
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#include "luah"
#include <lauxlibh>
#include <lualibh>
}
#else
#include <luah>
#include <lualibh>
#include <lauxlibh>
#endif
int static add(lua_State L)
{
//获取第一个参数
double x=lua_tonumber(L,1);
double y=lua_tonumber(L,2);
//返回值压栈,压入两个返回值
lua_pushnumber(L,x+y);
lua_pushnumber(L,1000);
//返回值的个数,
return 2;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR argv[])
{
lua_State L=NULL;
/ 初始化 Lua /
L = lua_open();
/ 载入Lua基本库 /
luaL_openlibs(L);
/ 运行脚本 /
luaL_dofile(L, "/script/funclua");
//函数入栈
lua_pushcfunction(L,add);
//设置全局函数名
lua_setglobal(L,"Add");
//调用lua函数LUACALLCPP来反调cpp中的add
lua_getglobal(L,"LUACALLCPP");
lua_pushnumber(L,10);
lua_pushnumber(L,3433);
//两个参数,两个返回值
lua_pcall(L,2,2,0);
//取返回值二
printf("lua call cpp return val is %f \n",lua_tonumber(L,-1));
//取返回值一
printf("lua call cpp return val is %f \n",lua_tonumber(L,-2));
/ 清除Lua /
lua_close(L);
return 0;
}
---------------------------------------
--region lua
--Date
--此文件由[BabeLua]插件自动生成
print("funclua hava been loaded")
function LUACALLCPP(x,y)
-- 调用c++中的函数
return Add(x,y)
--print(Add(x,y))
end
--endregion
运行结果:
以上就是关于lua脚本怎么获取当前正在执行的脚本的当前路径全部的内容,包括:lua脚本怎么获取当前正在执行的脚本的当前路径、LUA怎么获取指定的函数返回值、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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