有计算机应用技术(安卓移动开发方向的)吗

有计算机应用技术(安卓移动开发方向的)吗,第1张

个人建议移动应用开发,主要是移动应用开发在未来的几年会有很多机会,移动开始建议以java入手,然后熟悉android,学有余力,可以继续走iso结合,另外一个方向是html5,个人感觉都不错这三个方向。

由于你问的是专科,所以个人不推荐数据库方向,主要是数据到后来都是玩算法和大数据挖掘,要求比较好的数学,如果数学不好会发展空间会受限

希望我给出你想要的结果!

          如今生活当中每一个人都离不开手机,拍摄照片更加常见,刚好最近在研究Android中的Camera的“方向”问题,总结一下。好了,进入正题,通过手机的Camera拍摄出来的照片来自于相机的图像传感器,相机被固定到手机后,相机的图像传感器的图像采集方向就固定住了,因此相机传感器的采集图像的方向我们是改变不了,只能对采集后获得的数据进行旋转,以便得到正确的预览。我们可以通过CameraInfo对象的orientation属性来获取图像传感器的图像采集方向,orientation属性就描述着相机的图像传感器采集图像的方向,orientation是一个角度值,只能是0,90,180,270四个中的一个,表示的含义就是图像传感器采集图像的角度,忘记说了,这里的角度是相对于手机的“自然方向”来说的,何为“自然方向”?是指当宽比高短时,我们看到的手机的方向(竖屏),可以这样理解,这个值是相机所采集的需要顺时针旋转至自然方向的角度值,因为如果我们要想在手机的自然方向上正确预览相机拍照的数据,我们必须对相机传感器采集的图像进行顺时针旋转,这个旋转的角度就是orientation,注意只能对拍照后获得的数据进行旋转,我们是无法改变相机传感器采集图像的方向的,因为它在相机被固定到手机上后,就被固定死了。 

             图像传感器的预览方向默认情况下是和图像传感器的图像采集方向是一致,也就是前面提到的orientation值,那这里为什么说默认呢?是因为相机传感器的预览方向是可以改变的,不像图像传感器的图像采集方向无法改变,通过Camera对象的setDisplayOrientation方法改变预览方向(顺时针旋转)。对大部分手机来说,后置摄像头的orientation为90,也就是说我们需要对拍照采集的数据顺时针旋转90度,才能够在自然方向正确预览我们拍摄后的,需要通过Camera对象的setDisplayOrientation顺时针旋转90度才能在自然方向正确预览我们的摄像头画面。同样对于大部分手机来说,前置摄像头的orientation通常为270度,也就是说我们需要对拍照采集的数据顺时针旋转270度,才能够在自然方向正确预览我们拍摄后的,但是我们预览方向我们却不是顺时针旋转270度,而是90度,这是为什么呢?因为前者摄像头会在旋转预览方向之前,会对预览方向来一个水平的镜像翻转,这就是为什么我们通过前者摄像头像是在照镜子一般,可能还不太理解,我们会通过来对上面的分析进行演示。 

后置摄像头orientation=90,此时图像传感器采集图像的方向90度,相对于自然方向,如下:

此时图像采集的方向我们是无法改变的,但是能够改变预览的方向,通过setDisplayOrientation(90)顺时针旋转预览方向,以便在自然方向进行正确预览。

我们来看看前置摄像头orientation=270的情况,铭记前置摄像头预览方向在旋转之前会进行一个水平镜像翻转(可以理解为逆时针旋转180),这就是为什么我们通过手机前置摄像头预览时,看到的像是在照镜子一般。

此时我们需要将获取到的数据进行顺时针旋转270度,才能够在手机自然方向正确预览。接下来看看前者摄像头预览方向,注意咯

好了,就到这,水平有限,有什么错误的地方,希望各位大神留言,拜托了。

设备平放,屏幕朝正上方。以下四个常量分别代表:

private static final int ROTATION_0 = 0;//初始情况。这个时候设备是横屏还是竖屏与硬件设备安装时默认的显示方向有关。

private static final int ROTATION_90 = 1;//设置屏幕方向自动旋转后,右侧翻起侧立时,屏幕会旋转到这个方向。

private static final int ROTATION_270 = 2;//设置屏幕方向自动旋转后,左侧翻起度侧立时,屏幕会旋转到这个方向。

private static final int ROTATION_180 = 3;//设置屏幕方向自动旋转后,屏幕底部侧立时,屏幕会旋转到这个方向。

再看两个数组:

view plain

private static final int[][][] THRESHOLDS_WITH_180 = new int[][][] {

{{60, 165}, {165, 195}, {195, 300}},

{{0, 30}, {165, 195}, {195, 315}, {315, 360}},

{{0, 45}, {45, 165}, {165, 195}, {330, 360}},

{{0, 45}, {45, 135}, {225, 315}, {315, 360}},

};

private static final int[][] ROTATE_TO_WITH_180 = new int[][] {

{ROTATION_90, ROTATION_180, ROTATION_270},

{ROTATION_0, ROTATION_180, ROTATION_90, ROTATION_0},

{ROTATION_0, ROTATION_270, ROTATION_180, ROTATION_0},

{ROTATION_0, ROTATION_90, ROTATION_270, ROTATION_0},

};

当前屏幕旋转方向为ROTATION_0时,取int[][] threshold=THRESHOLDS_WITH_180[0];

当前屏幕旋转方向为ROTATION_90时,取int[][] threshold=THRESHOLDS_WITH_180[1];

当前屏幕旋转方向为ROTATION_270时,取int[][] threshold=THRESHOLDS_WITH_180[2];

当前屏幕旋转方向为ROTATION_180时,取int[][] threshold=THRESHOLDS_WITH_180[3];

其中,threshold中的每一个元素由两个值构成,用来表示一个范围。

WindowOrientationListener会注册一个Accelerator类型的SensorEventListener,当有新的SensorEvent产生时,调用filterOrientation产生一个int orientation值。这个值会在threshold的各个元素表示的范围中匹配,看会落在哪个范围。假设当前屏幕方向为ROTATION_0,那么threshold={{60, 165}, {165, 195}, {195, 300}},假设这个时候把屏幕左侧翻起90度。filterOrientation计算出的orientation值落在了第三个元素范围内,那么去ROTATE_TO_WITH_180中寻找与它对应的值,发现是ROTATION_270,那么就把当前屏幕旋转方向改变为270度。threshold的取值就变成了THRESHOLDS_WITH_180[2]。当把屏幕再次放平时,filterOrientation计算出的orientation值会落在第一个元素表示的范围内。去ROTATE_TO_WITH_180中寻找与它对应的值,发现是ROTATION_0,那么当前屏幕旋转方向被改变为0度。

还有一个变量比较重要,mAllow180Rotation,这个变量设置为false时,就不使用THRESHOLDS_WITH_180和ROTATE_TO_WITH_180这一对数组来做上面这些变的了,就使用THRESHOLDS和ROTATE_TO。

其实,我研究了半天也没有搞清filterOrientation的算法以及THRESHOLDS_WITH_180和THRESHOLDS这两个数组里面的每个数字代表的具体意义。最后只搞清了上面的这个流程,还有ROTATION_0, ROTATION_90, ROTATION_270, ROTATION_180这四个角度分别代表哪四个方向。但这足以应付我们要做的事情了。

比如,我想让屏幕最多只旋转90度和180度,不让它有旋转270度的机会。那就把ROTATE_TO_WITH_180里面的ROTATION_270全部变成90度。这样,应该旋转到270度时,就会旋转到90度了。如果不想让屏幕旋转,把所有值都改成ROTATION_0就可以了。

再深入挖掘一下这个话题

PhonwWindowManager是唯一实现WindowOrientationListener接口的类,它管理着整个设备界面的显示。当PhonwWindowManager通过WindowOrientationListener知道屏幕方向发生旋转时,会告诉WindowManagerService:

mWindowManagersetRotation(rotation, false, mFancyRotationAnimation);

而WindowManagerService得到这个通知后,会做两个比较重要的事情:

1、SurfacesetOrientation(0, rotation, animFlags);

2、mRotationWatchersget(i)onRotationChanged(rotation);

我们知道,每个Activity都有一个View树,每个View树都是绘画在一个Surface上面的。通过上面这两步,先把Surface给旋转了,再告诉Activity重新绘制View树,就完了整个屏幕的旋转。

获取RecyclerView滑动的距离。

Android教程2020 - 系列总览

前面我们已经用 RecyclerView显示一些数据

本文演示如何获取RecyclerView的滑动距离。

要实现这个功能,需要给RecyclerView添加滑动时监听 RecyclerViewOnScrollListener 。

RecyclerViewOnScrollListener 是一个抽象类,我们可以选择性地实现它的方法。

onScrolled 方法的 dy 表示的是每一次y方向上的相对滑动距离。向下滑动是正数,向上滑动是负数。

可以添加一个变量来累计滑动的距离。

每次滑动都累加到 mmRvScrollY 中。

打印log

建议同时给adapter加个 registerAdapterDataObserver ,监听插入/删除/移动,自己加减前面记录的dy滚动值。

工程放这里: >

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