layui 的 tree 怎么动态添加节点

layui 的 tree 怎么动态添加节点,第1张

具体的实现是当我鼠标移入“长袖”这个分类时,出现三个icon (如图),按“增加”按钮,会发送ajax异步请求到后台,在数据库库中增加以“长袖”为父类id 的一个子分类,成功后返回到前台,然后相应的节点下动态添加子节点

实现一个可交互的动画大概有这么几种思路:

在响应 GestureRecognizer 的方法中实时更新 view 的状态, 在 GestureRecognizer 结束的时候创建动画完成后续的部分

在 GestureRecognizer 开始的时候创建显式动画, 随着 Gesture 变化, 改变动画的 progress, 在 GestureRecognizer 结束之后完成动画

在 GestureRecognizer 开始的时候创建隐式动画, 随着 Gesture 变化, 改变动画的 progress, 在 GestureRecognizer 结束之后完成动画

注意 2 和 3 只有显式和隐式的区别

对于简单的 view, 单一的动画 (比如 demo 中的这种, 线性移动一个简单的 view), 三种方法差别不大 而对于复杂的 view (view 中嵌套多个 subView), 多个动画 (view 和 subview 都有各自的动画), 如果在不考虑可交互的前提下, 隐式的动画已经可以满足需求, 那么方法 3 可能会比方法 1 和 2 简洁得多, 本文将对方法 3 进行讲解

要实现方法 3, 首先要了解 CALayer 的几个属性: speed, timeOffset, beginTime 对于这几个属性, Controlling Animation Timing 这篇教程图文并茂地给出了直观的解释, 必读, 这里只做简单介绍:

speed: 控制动画的速度, 比如设置为 1 (默认), 动画正常运行, 设置为 0 动画暂停, 设置为 -1 动画反向运行

timeOffset: 控制动画在整个动画时间轴上的位置, 比如一个 3 秒的动画, timeOffset 为 15, layer 就会处于整个动画过程中间的那个状态

beginTime: 动画的开始时间

有了这些基础, 我们就可以着手实现了, 首先我们需要建立一个 CALayer 的 Category, 添加一些动画辅助代码:

- (void)gs_pauseAnimation {

selfspeed = 0;

selftimeOffset = 0;

}

- (void)gs_recoverToDefaultState {

selfspeed = 1;

selftimeOffset = 0;

selfbeginTime = 0;

}

- (void)gs_setTimeProgress:(CFTimeInterval)timeProgress {

selftimeOffset = timeProgress;

}

- (void)gs_continueAnimationWithTimeProgress:(CFTimeInterval)timeProgress {

[self gs_recoverToDefaultState];

selfbeginTime = [self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - timeProgress;

}

- (void)gs_continueReverseAnimationWithTimeProgress:(CFTimeInterval)timeProgress animationDuration:(CFTimeInterval)duration {

[self gs_recoverToDefaultState];

selfbeginTime = [self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - (duration - timeProgress);

selftimeOffset = duration;

selfspeed = -1;

}

gs_pauseAnimation: 通过将 speed 设置为 0, 来暂停动画

gs_recoverToDefaultState: 将 layer 的各个属性恢复到默认状态

gs_setTimeProgress: 在 gs_pauseAnimation 的基础上, 设置动画的时间进度

gs_continueAnimationWithTimeProgress: 从 timeProgress 时间进度开始, 继续播放之前暂停了的动画

这里首先调用了 gs_recoverToDefaultState, 是为了让 convertTime:fromLayer: 得出正确的时间

[self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] 将当前系统时间转换到 layer 的时间上, 减去 timeProgress, 假设这是一个 3 秒的动画, timeProgress 为 1 秒, 则这条代码就表示 layer 的动画在一秒之前就已经开始, 所以动画将从运行到第 1 秒的状态开始继续播放

Internet 选项 -> 安全 - > 里面按下图改一下试试。

当在加载页面的时候,发现有jquery is not defined的报错,一般是由于这两种情况:

1没有引入jqueryjs。使用jquery,必须先加载官方提供的jqueryjs。目前最新版本是jquery-1111minjs。

2jqueryjs载入的位置必须在使用jquery的javascript脚本之前。

jquery is not defined报错一般容易发生在网页修改,模仿过程中,因为对jquery的不熟,不知道要先载入jquery而导致。

jquery完整版有94KB。如果觉得jqueryjs太大,可以使用下面的,jquery精简版。

上应用商店一搜一大把:促说,快报,但是不同的ÃPP也有所不同。就是鼠标就是点进去之后有一个领券的那个页面,然后你领完券儿之后,然后再打开淘宝,它就自动打开对应商品的名称那个页面,这样就可以直接用了,你买东西的时候就可以直接用这个券儿了。

在前端开发过程中,要求实现背景色透明度08,但是文字颜色要求按给定颜色设置。

如果直接设置背景opacity值为08,会使文字的颜色发生改变。解决方法就是在设置背景色时使用rgba(red,green,blue,opacity)来对背景色进行设置,这样就可以单独的改变背景的透明度,而不会影响到里面的内容(包括文字和)。

web前端超出两行用省略号表示

效果图:

layui/js/jquery切换html文件

layui/js/jquery切换js文件

公司后台有个需求,需要一个产品根据不同地区配置不同的运费规则。 已经配置过的地区第二次就不能选择了,找了layui的tree文档没法在treerender()里添加属性让tree生成时直接disabled一些值。

于是自己修改treejs源码

把源码对应的位置修改为红框里的样子。

就能在treerender()里添加disabledIds,一个id数组,生成tree时disabled一些选项

以上就是关于layui 的 tree 怎么动态添加节点全部的内容,包括:layui 的 tree 怎么动态添加节点、如何实现layui的动画点击效果、layui is not defined这个问题怎么解决等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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