Java 如何在方法运行时获得当前方法的Method(实例)

Java 如何在方法运行时获得当前方法的Method(实例),第1张

Foible 朋友的说法不对。

B b=new B(); 这种方式,实际上是实例化了子类的对象,注意:内存中还是子类对象。

((A)b)m(); 表面上看起来是父类对象了,但是由于内存中是子类对象,所以调用的还是子类方法

A b=new B();

bm();

这种方法和你写的实际是一个效果,虽然上溯造型到了父类,由于子类重写了父类的方法,调用的还是子类的方法(也就是所:方法的实现,最后是在子类中实现的)。

所以,总结如下:

如果子类没有重写父类的方法,调用父类的方法的时候,实际上是去父类的内存中实现,可以调用父类方法。

如果子类重写了父类的方法,那么,你虽然上溯造型到了父类,由于内存还是子类,该方法的实现还是在子类,所以用实例化的对象是调用不到父类的,这种情况下,只能用super关键字。

用static的情况不讨论的情况下不讨论是这样的,不知道到您是否不满意,不满意的话可以发消息继续讨论。

等你学过SSH之后你就明白为要用反射了,牛B的框架都是通过配置文件,即反射机制来做的

例如吧,你想把a对象放到b对象中,但是你并不知道B对象的方法名叫什么

,或者并不知道用户会将方法名定义成什么

这个时候,你只需要在配置文件中,或者是用注解,写上去那么通过反射就可以得到某个方法了

反射机制是比较高级的东西,你还是踏踏实实的吧,

就这么说你可以理解不了,也并不知道他的意义在哪,

只有等你接触的框架,代码多了自然会明白他的作用

生活中光的反射的例子

1镜子。由于光的反射,镜子可以把接收到的光反射过来,这样人就可以在镜子中看到自己的样子。

2汽车的后视镜也运用了光的反射原理,汽车后视镜作出凹面,后面的景物反射回人眼时就缩小了,因此可以在很小的镜面中看到后面的大面积景物。

3高速公路上的标志牌都用"回归反光膜制成,夜间行车时,它能把车灯射出的光逆向返回,所以标牌上的字特别醒目。

4各种曲面对光的不同反射作用可以使光汇集或发散,手电筒里的反射镜就是运用这个原理将从小灯泡发出的光反射后沿直线射出。

5打q瞄准时要闭上一只眼。我们知道q管前端有一个瞄准用的准星,我们闭上一只眼观察到准星挡住了目标时,就说明准星、目标和眼睛处于同一直线上,也就是说瞄准了目标,实际上,这就是应用光在同一种均匀介质中沿直线传播的道理。

光的反射

光射到两种不同介质的分界面上时,便有部分光自界面射回原介质中的现象,称为光的反射。平行光线射到光滑表面上时反射光线也是平行的,这种反射叫做镜面反射。平行光线射到凹凸不平的表面上,反射光线射向各个方向,这种反射叫做漫反射。介于漫反射和镜面反射之间反射称为方向反射,也称非朗伯反射,其表现为各向都有反射,且各向反射强度不均一。

概念

反射机制是使程序具有动态特性的非常关键的一种机制

需求1:根据指定的类名,类字段名和所对应的数据,得到该类的实例。

需求2:根据指定的装箱对象 获取其属性值或者调用其方法

需求3:获取未来会产生的程序集 并使用其中的类

让我们可以于运行时加载、探知、使用编译期间完全未知的classes。换句话说,程序可以加载一个运行时才得知名称的class,获悉其完整构造(但不包括methods定义),并生成其对象实体、或对其fields设值、或唤起其methods1。

反射需要的类

反射用到的命名空间:

   SystemReflection

   SystemType

   SystemReflectionAssembly

   (1)使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。    

   (2)使用Type这个类可以访问任何给定数据类型的信息。

   (3)使用ConstructorInfo了解构造函数的名称、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。

   (4)使用MethodInfo了解方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。

   (5)使用FiedInfo了解字段的名称、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。

   (6)使用PropertyInfo了解属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值。

SystemType类:

   SystemType 类对于反射起着核心的作用。但它是一个抽象的基类,Type有与每种数据类型对应的派生类,我们使用这个派生类的对象的方法、字段、属性来查找有关该类型的所有信息。

   获取给定类型的Type引用有3种常用方式:

   ●使用 C# typeof 运算符。已知类型

       Type t = typeof(string);

   ●使用对象GetType()方法。 已知对象

       string s = "grayworm";

       Type t = sGetType();

   ●还可以调用Type类的静态方法GetType()。已知类名

       Type t = TypeGetType("SystemString");

反射生成的对象

1用Type构建对象

用构造函数动态生成对象:

既然有反射 那就有“正射”

对比一下:

有一个class Test  有无参构造方法

获取实例的比较:

“正” :由类名直接使用关键字new来获得 语法:new Test()

反射:未知类名 运行时获得类型名:例如:Type type = TypeGetType("Test");

   Object o = typeGetConstructor (new Type[]{})Invoke (null);

  当然参数也可以由配置文件获得

以上调用无参构造 带参的构造怎么调用呢?

2用Activator生成对象:

      Type t = typeof(NewClassw);

       //构造函数的参数

       object[] obj = new object[2] { "实参1", "实参2" };   

       //用Activator的CreateInstance静态方法,生成新对象

       object o = ActivatorCreateInstance(t,obj);

3Assembly生成对象:

Assembly assembly = AssemblyLoad ("ReflectTest");

Object obj = assemblyCreateInstance ("ReflectTestWood");

反射获取字段值

一般用于已知对象时使用

同样用正反来做对比:

已知对象MyClass obj

对象内有name这个字段

正:

objname = "xxx"即可设置该对象的值

objname即可获得该对象的值

反射:

//获取类的描述对象

Type t = objGetType();

//取得字段描述对象

FieldInfo fi = tGetField("name");

//获取或设置字段值

fiSetValue(obj, "k001");

fiGetValue(obj);

一般在C#中以属性替代字段

//获取类的描述对象

Type t = objGetType();

//取得属性描述对象

PropertyInfo pi1 = tGetProperty("Name");

//获取或设置属性值

pi1SetValue(obj, "k001",null);

pi1GetValue(obj,null);

反射执行方法

一般用于对象、方法名、参数类型已知

对象:obj 

方法名:methodName

参数类型 String int

正:

直接给予参数调用:objmethodName("实参1",实参2(int))

反射:

//获取类的描述对象

Type t = objGetType();

//取得方法描述对象

MethodInfo mi = tGetMethod("show");

//调用方法

miInvoke(obj, "实参1",实参2(int));

参数可以换成数组

动态载入程序集

SystemReflectionAssembly类

    Assembly类可以获得程序集的信息,也可以动态的加载程序集,以及在程序集中查找类型信息,并创建该类型的实例。

   使用Assembly类可以降低程序集之间的耦合,有利于软件结构的合理化。

   通过程序集名称返回Assembly对象

       Assembly ass = AssemblyLoad("ClassLibrary831");

   通过DLL文件名称返回Assembly对象

       Assembly ass = AssemblyLoadFrom("ClassLibrary831dll");

   通过Assembly获取程序集中类

       Type t = assGetType("ClassLibrary831NewClass");   //参数必须是类的全名

   通过Assembly获取程序集中所有的类

       Type[] t = assGetTypes();

   //通过程序集的名称反射

   Assembly ass = AssemblyLoad("ClassLibrary831");

   Type t = assGetType("ClassLibrary831NewClass");

   object o = ActivatorCreateInstance(t, "", "");

   MethodInfo mi = tGetMethod("show");

   miInvoke(o, null);

  //通过DLL文件全名反射其中的所有类型

   Assembly assembly = AssemblyLoadFrom("xxxdll的路径");

   Type[] aa = aGetTypes();

   foreach(Type t in aa)

   {

       if(tFullName == "abc")

       {

           object o = ActivatorCreateInstance(t);

       }

   }

小结

反射属于面向对象的动态补充

让C#的面向对象做到"所见即所得"

public class Test2 {

@SuppressWarnings("unchecked")

public static void main(String[] args) {

List<String[]> list = new ArrayList<String[]>();

listadd(new String[] {"Test2", "test", "printTestString"});

for (String[] strs : list) {

if (strs != null && strslength == 3) {

try {

Class clazz = ClassforName(strs[0]);

Method method = clazzgetDeclaredMethod(strs[1], Stringclass);

Object obj = methodinvoke(clazznewInstance(), strs[2]);

Systemoutprintln("结果:" + obj);

} catch(Exception e) {

eprintStackTrace();

}

}

}

}

public String test(String str) {

Systemoutprintln(str);

return str;

}

}

光的反射的例子:

1、激光测距;

2、开灯人能够看见不发光的物体;

3、夜晚似乎自身发光的自行车尾灯;

4、黑板的反光;

5、水中的倒“影”;

6、家里的镜子;

7、汽车的后视镜;

8、自行车后灯。

光的反射指光在传播到不同物质时,在分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象。

扩展资料:

分类

镜面反射:平行光线射到光滑表面上时反射光线也是平行的,这种反射叫做镜面反射。

漫反射:平行光线射到凹凸不平的表面上,反射光线射向各个方向,这种反射叫做漫反射。

方向反射:介于漫反射和镜面反射之间反射称为方向反射,也称非朗伯反射,其表现为各向都有反射,且各向反射强度不均一。

反射定律

1、反射角等于入射角,且入射光线与平面的夹角等于反射光线与平面的夹角

2、反射光线与入射光线居于法线两侧

3、反射光线,入射光线和法线都在同一个平面内

四大特性:

1、共面 法线是反射光线与入射光线的角平分线所在的直线。

2、异侧 入射光线与反射面的夹角和入射角的和为90°

3、等角 反射角等于入射角。反射角随入射角的增大而增大,减小而减小

4、可逆 光路是可逆的

参考资料来源:百度百科-光的反射

你可以这么写:

class BodyImpl implements Body{

//do something

public static void main(String[] args) {

Type[] interfaces = BodyImplclassgetInterfaces();

ParameterizedType firstInterface = (ParameterizedType) interfaces[0];

Class c = (Class) firstInterfacegetActualTypeArguments()[0];

Systemoutprintln(cgetName()); // prints "AtomEntry"

}

}

就得到你所要的接口参数了!

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