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ROS节点程序运行过程中需要获取机器人的传感器信息和发送控制指令,因此不可避免要与机器人进行通信,常见的通讯方式有串口、CAN和网口等,其中串口最为普遍。
ROS通过自带的 serial 包连接串口设备,进行串口通信,需要提前安装 serial 包:
sudo apt-get install ros-melodic-serial
串口通信根据数据传输方向可以分为 串口发送 和 串口接收 。
通过串口发送数据时,需要明确发送机制,常见的发送机制有:
定时发送是通过设定定时器,以 固定频率 发送数据包;
触发条件发送是通过条件判断语句,判断某个标志位或某个事件发生后,再发送数据包,特点是 频率不固定 。
发送数据分为两个步骤:
由此可知buffer数据结构需要可同时被这两个步骤访问,buffer需要为全局变量。
首先根据通信协议定义buffer中的帧头、帧尾等固定内容,然后接收别的Topic,获取待发送数据,把获取的数据填入到协议的数据段,最后根据数据段计算校验码。
1 订阅发送数据的Topic
serial_sub = nhsubscribe("/joy", 10, &DecodeFrame::serial_sub_callback,this);
2 根据Topic填入数据段和校验
1 创建定时回调函数
首先需要创建一个定时器,设定发送频率,并指定回调函数名称
write_rs232_timer = nhcreateTimer(ros::Duration(001), &DecodeFrame::CB_write_rs232_Cycle, this);
2 通过 serial 将buffer数据写入串口设备
实例化串口对象,并打开串口
发送数据到串口设备上
注意1:发送数据节点挂掉
若发送数据Topic的节点挂掉后,由于buffer是全局变量,buffer的数据段会一直是上一帧的数据,不会再改变,为避免上述情况,在将数据写入串口设备后, 将数据段清零。
注意2:joystick包发送机制
在使用PS3/PS4、Xbox手柄时,使用ros-melodic-joy包获取摇杆数据,手柄的遥杆或者按键如果一直处于同一位置(初始零位和最大值)只会发送一帧数据,不会连续发送, 只有当摇杆数据变化时,才会发送数据。
因此使用 rostopic hz /joy 会显示没有msg信息传输,所以串口程序不会进回调函数获取发送数据,但是数值确实是一直保持的, 所以就不能将数据段清零。
触发条件发送与定时发送相比的最大不同之处在于发送频率不同,不需要设置定时器,在满足条件后直接将数据写入串口即可。
自动买q之类的连续指令狂按一通就会出现csgo向服务器发送命令过多。解决方法把steam/userdata删了,或者换个键盘。CSGO《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发的第一人称射击游戏。
[解决办法]
Netty用的是NIO。可以记录一些其他事情,那么每个客户端的ID是唯一的,比如日志。
等会Server发消息过来后会通知你消息到了,连续发送多条指令。
发送完毕后,就用MD5做数据校验。
(如果服务器同时向多个客户端。在这里面应该无法读取到响应数据,有新数据响应仍然走 Handler原来的流程,那么怎么确定该包为某一指令发出得到的数据)
这个地方 如果是多个客户端。
还有一种方法是 发送请求时带一个唯一ID号,消息不到就一直等)。
public void operationComplete(ChannelFuture future) {
}
这个地方是表示数据已经发送完毕,是异步的,即你发送消息给Server后就不用等了,一边玩会去(传统的Socket是一直阻塞在这里等Server消息来[解决办法]
如果要确定包是一致性的,这个唯一ID号就能确保客户端与服务器端的包是否一致性问题,每个不同的指令返回的数据不同
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